Mod Organizer v0.9.3

Beschreibung:
------------

Mod Organizer (MO) ist ein Tool zur Verwaltung von Mod Sammlungen beliebiger Gre. Es ist insbesondere fr Leute geeignet, die gerne
experimentieren und daher eine saubere Mglichkeit brauchen ungewnschte Mods wieder loszuwerden.

MO hat einige einzigartige Eigenschaften die in keinem anderen vergleichbaren Tool zu finden sind.

Features:
---------
- Mods werden vollstndig voneinander isoliert gespeichern -> kein Chaos im "Data"-Verzeichnis (1)
- Profile (2)
- Lade- und Installationsreihenfolge knnen jederzeit per Drag & Drop gendert werden 
- Nexus-Integration fr einfachen Download, Installation und Aktualisierung von Mods
- GUI-Untersttzung fr manuelle Installation
- Untersttzung fr BAIN Installaler (noch nicht 100% kompatibel)
- Savegame-Viewer
- Archiv Invalidierung
- Kategorien (konfigurierbar)
- Einfache bersicht ber Dateikonflikte
- Komplettes Hilfesystem
- Untersttzt Oblivion, Fallout 3, Fallout NV und Skyrim
- Keine Installation, keine Abhngigkeiten. Einfach auspacken und los gehts
- Lokalisierung (derzeit: Deutsch, Englisch und Spanisch)
- Selbst-Updater

Mod Isolierung (1):
------------------

Mod Isolation bedeutet, dass jede Mod in ein eigenes Verzeichnis auerhalb des eigentlichen "Data"-Verzeichnis installiert wird.
Durch einen Trick wird dem Spiel (und ggfs. anderen Tools) ein "virtuelles" Verzeichnis prsentiert, in dem alle Mods mit dem echten "Data"-Verzeichnis
kombiniert sind. Dabei werden keine Dateien wirklich kopiert.
Auf diese Weise werden keine Dateien bei der Mod Installation berschrieben und das eche "Data"-Verzeichnis kann im Originalzustand bleiben.
Auerdem kann dadurch die "Installations"-Reihenfolge bzw. die Prioritt nachtrglich angepasst werden.

Profile (2):
-----------

Mit MO, kannst du verschiedene Profile anlegen von denen jedes seine eigene Auswahl an Mods enthlt. Auch die Konfiguration des Spiels wird pro Profil
dupliziert so dass auch damit experimentiert werden kann.
Als zustzliches Gimmick kann pro Profil ein Spielstand-Filter eingerichtet werden, so dass nur Spielstnde des angegebenen Charakter im Spiel angezeigt werden.

Installation:
-------------

Das Archiv kann entweder direkt in das Spieleverzeichnis oder in ein beliebiges anderes Verzeichnis entpackt werden.
Bei Installation auerhalb des Spieleverzeichnis wird beim ersten Start nach diesem Pfad gefragt.
Beim ersten Start von MO muss dann ein erstes Profil angelegt werden.

Lademechanismus:
---------------

Um das Spiel dazu zu bringen das virtuell Data-Verzeichnis zu verwenden muss ein Teil von MO zur Laufzeit des Spiels aktiv sein.
Um dies zu erreichen muss das Spiel entweder direkt von der MO-Benutzeroberflche aus gestartet werden. Die GUI bietet auch die Mglichkeit,
Verknpfungen anzulegen die das Spiel (oder andere Werkzeuge) direkt zu starten.

MO bietet zwei alternative Mechanismen MO zu aktivieren ohne die MO Benutzeroberflche zu verwenden. Diese sollten als Workarounds in Problemfllen
verwendet werden:
- Script Extender: Wenn Du einen Script Extender fr das Spiel installiert (Obse fr Oblivion, FOSE fr Fallout 3, NVSE fr
New Vegas oder skse fr Skyrim), kann MO als Plugin fr SE geladen werden. Wenn der SE aber nicht funktioniert (z.B. direkt nach einem Update des Spiels)
funktionieren logischerweise auch die Mods aus MO nicht mehr. 
- Proxy DLL: In diesem Modus ersetzt Mod Organizer eine DLL des Spiels (steam_api.dll) durch eine die MO aktiviert (und natrlich auch die ursprngliche DLL ldt).
Bitte beachte, dass dies mit Skyrim und New Vegas getestet.
Wichtig: Wenn Du diese letzte Methode verwendest musst du sie deaktivieren wenn du MO deinstallieren willst!


Kompatibilitt:
--------------

Wenn Mod Organizer verwendet wird sollten auch andere Tools von MO aus gestartet werden damit die Tools ebenfalls auf dem virtuellen Data-Verzeichnis
arbeiten anstatt auf dem normalen.
Praktisch jedes Tool das ich bisher getestet habe ist dabei kompatibel: OBMM, Fomm, TES Construction Set, Geck, TES4LODGen, TES4Edit, FO3Edit,
BOSS, Fake Fullscreen (Oblivion und Fallout), Skyrim 4GB.
Wrye Bash funktioniert problemlos in der "Stand Alone" Variante. Wird die python Variante verwendet ist die Sache schwieriger, denn dann muss als
Executable "python.exe" mit der wrye-bash Datei als parameter gestartet werden. Dies funktioniert aber nur mit der 32-bit von python!

Bitte beachte dass aktuell Tools die neue Dateien erzeugen (wie z.B. die Construction Kits) diese im echten "Data"-Verzeichnis anlegen!

MO ist auch kompatibel zu Script Extender, insofern als dass man sie gemeinsam verwenden kann. Wenn jedoch als Lademechanismus "Script Extender" gewhlt
ist (siehe oben) knnen keine *SE Plugins in MO installiert werden, da SE seine Plugins ldt bevor MO berhaupt aktiv wird um das virtuelle Verzeichnis
zu generieren.


Kontakt:
--------

Wenn Du mich kontaktieren willst, zum Beispiel fr einen Bug-Report, sende bitte eine eMail an sherb at gmx.net

Danksagungen:
------------

- Robin Scott fr das Nexus Netzwerk
- Das Scharesoft Team
- Bethesda fr ihre wunderbaren Spiele
- Pndrev fr die Deutsche-bersetzung
- David (DaWul) fr die spanische bersetzung

Lizenz:
--------

Verwendet Qt unter der LGPL lizenziert
Verwendet 7-Zip von Igor Wiktorowitsch Pawlow lizensiert unter der LGPL (mit unrar Einschrnkungen)
Verwendet Icons aus dem Tango Desktop Project
mo_archive.dll ist unter der gleichen Lizenz wie 7-zip verffentlicht. Fr Quellcode, sende bitte eine eMail
Der Rest des Mod Organizers ist Freeware