Skyrim Balancing & Hndlergold DV
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Autor: LilaMue
Version: 1.1
Dateigre: ca. 180 KB
Datum: 8.2.2012
Abhngigkeit: - 




In diesem kleinen Balancing-Plugin habe ich in erster Linie die Gewichte im Spiel bearbeitet. Preise habe ich nur wenig und sehr 
vorsichtig verndert, da sie meiner Meinung nach sehr gut ausbalanciert wurden.... 


Hier die nderungen im Detail:
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Gewicht:
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    * Gewichte von den schwereren Rstungsteilen, Bekleidung und Schmuck verringert
    * Heiltrnke (0,50 Gewicht) auf ein Gewicht von 0,25 und Gifte auf 0,20 herabgesetzt
    * Das Gewicht der diversen Tagebcher und hnlichem habe ich auf 0,5 gesetzt (vorher 1)
    * Schwere Gegenstnde und solche, die sich im Inventar gerne sammeln, sind nun leichter: z. B. Leder 0,5, Brenpelz 2,5, alle Erze 0,5
    * Gewichte von Ingredentien teilweise verringert

Preise:
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    * Die Preise von Barren und Erzen sind nun so balanciert, dass 2 Stck Erz weniger kosten als 1 daraus hergestellter Barren
    * Beschdigte Bcher haben nun keinen Wert mehr, da es mir nicht logisch erschien, dass sie teilweise mehr wert sein sollen als ein Buch mit Inhalt.
    * Alle Ingredentien haben nun den Mindestwert von 2 Goldmnzen
    * Karotten, Kartoffeln, Lauch, und Gourd knnen ab sofort ebenfalls bei Hndlern fr 1 Goldmnze verkauft werden

Heilung:
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    * Alle Fleischsorten haben nun im gekochten Zustand den doppelten Heilwert (gegenber dem Rohzustand).
    * Heilungswerte mancher Speisen erhht! Bsp: Mammutbraten: 24 (Roh 12); Rind gekocht 20 (Roh 10), gewrzter Braten 22; 
      Pferdehfte gebraten 18 (Roh 9); Horkerfleisch gebraten 16 (Roh 8), usw.
      Da gerade in den ersten Stufen oft Unmengen an Heiltrnken gebraucht werden, habe ich versucht, auf diese Art etwas Abhilfe zu schaffen.

Sonstiges:
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    * Pelz des Schneesbelzahntigers richtig benannt!
    * Malachit in Vulkanglas umbenannt!
    * Rohe und gebratene oder gekochte Speisen sind nun eindeutig benannt!
    * Roben der Graubrte sind nun spielbar!


Hndler:
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Nachdem es in Skyrim sehr schnell passiert, dass die Hndler zu wenig Gold zur Verfgung haben, habe ich hier nun einigen von ihnen etwas 
mehr Gold gegeben. Dieser Wert kann im CK nicht mehr individuell angepat werden, z. B. verndert man durch eine Eingabe gleich 13 Schmiede 
in Skyrim. Details:

    * Alchemisten: 850 (vorher 500)
    * Zauberer: 750 (vorher 500)
    * Schmiede: 1500 (vorher 1000)
    * Allgemeine Hndler: 1000 (vorher 750)


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Erweiterungen Version 1.1:
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Hndlergold der 1. Variante von "Betuchtere Hndler v1.2" angepat  		
    * Alchemisten: 900 (vorher 500)
    * Schmiede in z. B. Fluwald, Markarth Schloss, Schmied (verheiratet) ... 800 (vorher 500)
    * Schmiede, orkische: 550 (vorher 400)


Gewichte:
    * selbst erstellte Heiltrnke haben nun auch das Gewicht von 0,2 bzw. 0,25 (der Wert von 0,25 wird im Game mit 0,3 angezeigt, aber als 0,25 berechnet)
    * weitere Feinabstimmung bei den Gewichten generell

Fixes:
    * Gourd in Krbis umbenannt!						
    * Zwerge in Dwemer umbenannt: Waffen, Rstungen, Gegner, Bcher, Buchtexte, etc. berichtigt!
    * Hhner legen nun regelmig Eier, auer im Winter	;-)					
    * Stab des Donnerkeils: Fehler behoben, er hat nun die richtige Verzauberung!
							
Sonstiges:
    * Kapuzenroben und Kapuzen knnen nun mit Diademen kombiniert werden!
    * Bisher nicht spielbare Rstungen sind nun spielbar (Daedrische R;stung, Schattenrstung...)!
    * Roben der Graubrte in verzauberter Version (Kapuze und Robe, nicht auf Schuhe)  je 3 x in Hochrothgar verteilt
    * Folgende Verzauberungen ein wenig verbessert: Sturmwand, Flammenwand und Heilende Hnde (betreffen Zauberstbe)
    * Verzauberungswerte (Anzahl der Benutzungen) von Waffen und Zauberstben berichtigt, wo diese nicht korrekt waren bzw. in wenigen Fllen verbessert!

Preise:
    * Verzauberte Rstungen und Waffen sind nun mehr wert als nicht verzauberte und je nach Strke des Zaubers preislich gestaffelt... 
    * fehlerhafte Preise sind nun berichtigt (z. B. Dwemerbogen)
    * Zauberstbe sind nun generell ein wenig mehr wert
    * um die Balance zu bewahren, mute ich zuvor sehr teure Waffen und Rstungen etwas herabsetzen, jedoch sind sie immer noch verhltnismig teurer

Preise - Beispiel Brustpanzer:					
Daedrisch 	(Rating49):	Urspr. 3200	Ohne Ench. 2000		Ench. 04 2300		Ench. 05 2600		Ench. 06 2900	
Drachenpanzer 	(Rating46):	Urspr. 2125	Ohne Ench. 1750		Ench. 04 2025		Ench. 05 2325		Ench. 06 2625
Ebenerz 	(Rating43):	Urspr. 1500	Ohne Ench. 1500		Ench. 03 1700		Ench. 04 1900		Ench. 05 2100
Drachenschuppe 	(Rating41):	Urspr. 1500	Ohne Ench. 1250		Ench. 04 1550		Ench. 05 1850		Ench. 06 2150
Orkisch 	(Rating40):	Urspr. 1000	Ohne Ench. 1000		Ench. 03 1200		Ench. 04 1400		Ench. 05 1600	
Vulkanglas	(Rating38):	Urspr.  900	Ohne Ench.  800		Ench. 03 1000		Ench. 04 1200		Ench. 05 1400
Stahlplatte	(Rating40):	Urspr.  650	Ohne Ench.  600		Ench. 02  750		Ench. 03  900		Ench. 04 1050
Elfen gold	(Rating29):	Urspr.  550	Ohne Ench.  500		Ench. 03  600		Ench. 04  700		Ench. 05  800
Dwemer		(Rating34):	Urspr.  400	Ohne Ench.  400		Ench. 02  475		Ench. 03  525		Ench. 04  600
Stahl 		(Rating31):	Urspr.  275	Ohne Ench.  275		Ench. 02  350		Ench. 03  425		Ench. 04  500
Elfen leicht	(Rating26):	Urspr.  125	Ohne Ench.  125		Ench. 01  200		Ench. 02  275		Ench. 03  350
Imperial	(Rating25):	Urspr.  100	Ohne Ench.  100		Ench. 01  175		Ench. 02  225		Ench. 03  275
usw.
 


 
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Installation:
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    * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
    * Esp in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
    * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren




Anmerkung:
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Sollten mir noch weitere kleine Verbesserungen in diesem Rahmen auffallen, wird es natrlich ein Update dieses Plugins geben. 
Sollte jemand von euch Wnsche oder Ideen haben, die in dieses Plugin passen (generell alle nderungen an Gegenstnden im Game 
betreffend), so knnt ihr euch gerne auf Ei-der-Zeit, bei Scharesoft oder auf Nirn.de in Form einer PN an mich wenden.




Danksagung an:
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    * Bethesda fr dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
    * PlanB fr seine "Fixed German Strings"!




Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue

