Verbesserte Spielerhuser mit Nimmervollem Beutel DV
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Autor: LilaMue
Version: 1.8
Dateigre: ca. 700 KB
Datum: 13.2.2012
Abhngigkeit: neuester Patch




Beschreibung:
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Dieses Plugin fgt jedem der 5 Spielerhuser derzeit insgesamt 9 verschiedene Behlter zu, die mit entsprechenden 
Behltern in den andern Spielerhusern verlinkt sind. Jedem wichtigen Bereich ist einer dieser Behlter 
(Truhe, Schrank, Kommode...) zugeordnet.

Das Brisenheim wurde komplett berholt! Die Rumlichkeiten habe ich vergrert und (hoffentlich) verbessert und es 
gibt einen neuen Verzauberungs- und Alchemiebereich in einem eigens dafr eingerichteten Keller. Des Weiteren findet 
ihr im Brisenheim einen Nimmervollen Beutel!

Das Haus in Einsamkeit, Gut Stolzspitze, habe ich aufgewertet, sodass es seinem hohen Preis gerecht wird. Es besitzt 
nun einen hauseigene Schmiede und einige neue, edle Details. Dort ursprnglich aufgetretene Bugs wurden ebenfalls behoben.

Als Erzmagier stehen euch die 9 Behlter auch im Erzmagier-Quartier in Winterfeste zur Verfgung, das ich ebenfalls 
entsprechend verbessert habe. 




Details:
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Verlinkte Truhen und andere Behlter:
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Die Truhen tragen eine eindeutige Bezeichnung, sodass sie nicht mit anderen verwechselt werden knnen.
Ich habe die jeweilige Art des Behlters so gewhlt, dass er sich in das Gesamtbild des Raumes gut einfgt:

- Allgemeine Truhe
- Rstungs-Truhe (oder Schrank)
- Waffen-Truhe
- Alchemie-Truhe
- Trnke-Schrank
- Zauber-Schrnkchen
- Wertsachen-Schatulle
- Schmiedeutensilien-Schrank (oder Kommode)
- Diebesgut-Sack (oder Truhe) 



Der Nimmervolle Beutel:
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Wie oben erwhnt findet ihr diesen Beutel im Brisenheim. Er lsst sich ganz einfach durch aktivieren aufheben und 
befindet sich dann in euerm Inventar an oberster Stelle.
Sobald ihr diesen Beutel aus dem Inventar fallen lasst (mit entsprechender Taste, mit der ihr auch andere Gegenstnde 
aus dem Inventar entfernt), ffnet er sich bei nochmaligem Aktivieren, sodass ihr ihn fllen knnt.
Wenn ihr ihn im Schleichmodus aktiviert, ffnet er sich noch einmal (auch hier ist Befllen mglich) und verschwindet 
dann wieder im Inventar.
Wenn ihr ihn einmal nicht bentigt, kann er ohne Weiteres irgendwo abgestellt und zu einem spteren Zeitpunkt wieder 
eingepackt werden.

Achtung! Es gibt ein winziges Kuriosum:
Wenn ihr den Beutel vor dem Brisenheim findet und aufhebt, erscheint sofort der richtige "Container-Beutel". Das passiert 
leider auf eine etwas eigenartige Weise, sodass er auch hinter euch auftauchen kann.
Also bitte nicht erschrecken, wenn da was herumpurzelt oder im schlimmsten Fall eurem Char auf die Fe fllt. 
Das passiert dann spter nicht mehr! Warum er das beim ersten Mal macht, ist mir selbst rtselhaft.

Solltet ihr das Plugin "Nimmervoller Beutel" von mir ebenfalls installieren wollen, drfte das kein Problem sein, 
da diese beiden Behlter in keinster Weise zusammenhngen. Im Spiel habe ich es selbst kurz getestet, und es drfte 
funktionieren. Um im Inventar ein kleines Unterscheidungsmerkmal zu haben, habe ich diesen "Nimmervollen Beutel" in 
"Nimmervollen Sack" umbenannt. 



Brisenheim:
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Der ursprngliche Bereich des Brisenheims ist nun etwas umgestaltet und dadurch ein wenig grer. Vor dem Schlafzimmer 
habt ihr nun einen abgetrennten Sitzbereich zwischen Grnpflanzen, die ich vor allem im oberen Wohnbereich recht grozgig 
verteilt habe. Die abgestoenen Mbel habe ich durch ein wenig hochwertigere ersetzt und auch das Zimmer des Huscarl ist, 
soweit es dessen Gre zulie, ein wenig verbessert.
Neu ist allerdings, dass sich der Alchemie-Bereich nicht mehr in einem kleinen Kmmerchen im Erdgescho befindet, sondern 
ihr habt nun fr das Erstellen eurer Trnke und auch Zauber einen ein wenig verborgener Kellerraum zur Verfgung. Das ehemalige 
Alchemiezimmerchen ist nun ein kleines Lesezimmer, ber das mittels einer Klapptre in den Keller gelangt. 
- Bug mit der Treppe (hngen bleiben) behoben!
- Dach ausgebessert!



Gut Stolzspitze:
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Es befindet sich nun mit dem Kauf von Gut Stolzspitze eine hauseigene Schmiede in eurem Besitz, und zwar mit allen Feinheiten, 
die zu einer Schmiede gehren. Auerdem habe ich das Haus etwas verschnert, damit es seinem hohen Preis besser entspricht. 
Fr etwas mehr Wrme in den Rumlichkeiten ist nun auch gesorgt, auch wenn diese leider durch die noch nicht vorhandene 
Mglichkeit, Navmeshes im Creation Kit zu generieren, etwas winzig ausfallen hat mssen.
Folgende Bugs wurden behoben:
- Fehler mit der Balkontre gefixt! (Man ist ursprnglich nicht mehr durch diese Tr ins Haus zurckgekommen.)
- Den Fehler an der Wand im Erdgescho (in der Ecke mit den Rstungsdummies) habe ich ebenfalls gefixt.
- Bug behoben: Korrektes Auftauchen der Einrichtung im Raum des Huscarl! 
 


Quartier des Erzmagiers:
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Sobald euer Char zum Erzmagier geworden ist, findet ihr auch in den Rumlichkeiten des Erzmagiers in Winterfeste die zu den 
anderen Husern verlinkten Behlter. Auerdem wurde dieser Bereich ebenfalls ein wenig berbessert und mit schnen, passenden 
Statuen ausgestattet. 



Honigheim - Rifton:
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Hier habe ich auer den verlinkten Kisten lediglich einige wenige Pflanzen eingefgt und den Bug mit der Treppe behoben.



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WICHTIG - Wenn ihr das Plugin ladet! 
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Wenn ihr das Plugin erstmals ladet: 
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(und euer Char schon in einem der Huser wohnt, sind folgende Truhen zu rumen, da ich sie ersetzt habe)

Brisenheim: 
- Truhe auf dem Bcherregal im Alchemieraum
- Schlafzimmer - Nachtkstchen und Kommode; im Zimmer von Huscarl ebenfalls
- Die Schwerter und das Schild ber dem Bett bitte entfernen! 
- Schwerter auf dem Waffenstnder neben dem Eingang entfernen; 
- kleinen Rucksack im Lesezimmerleeren (nur bei Update von Version 1.4 zu 1.5 oder hher)!

Markarth: groer Schlafzimmerschrank, Kommode zwischen den Eingngen zum Alchemie- und Verzauberungsraum, 
eine Kommode vor dem Schlafzimmereingang (links)

Rifton: groer Schlafzimmerschrank
Windhelm: groer Schlafzimmerschrank
    
   

Wenn ihr von Version 1.5 auf 1.8 updated:
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Bitte nur den Waffenstnder im Brisenheim rumen, alles andere ist gleich geblieben!

Beim Update auf Version 1.8 (von 1.7 oder 1.6):
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... gibt es eingentlich nichts, worauf ihr aufpassen msst.




Anmerkung zu den verlinkten Containern:
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Es wurde fr alle Container (die jeweils miteinander verbunden sind) in einer DummyCell ein Container angelegt. Sobald z. B. eine Truhe
in einem der Huser vom Player geschlossen wird, wandert der gesamte Inhalt in den entsprechenden Container in dieser DummyCell. 
Die Truhen in den Husern sind dann leer.
Aus diesem Grund passiert es, dass, wenn ihr zu einer dieser Truhen kommt, diese erst immer als "LEER" deklariert sind. 
Bei Aktivieren derselben wandert der Inhalt wieder
aus der DummyCell in die Truhe, und somit steht euch der gesamte Inhalt auch aus den anderen Husern zur Verfgung.
Also bitte nicht durch dieses "LEER" erschrecken lassen.



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Installation:
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    * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
    * Esp + dazugehrige Dateien in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
    * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren





Vertrglichkeit mit anderen Plugins:
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- diese Mod soll nach AFT (AmazingFollowerTweaks) geladen werden
Ansonsten sind derzeit keine Unvertrglichkeiten bekannt, jedoch knnte es bei allen Mods, die direkt in den Spielerhusern etwas ndern, zu Problemen kommen.



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Verbesserungen in den einzelnen Versionen:
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Version 1.8:
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- Brief im Alchemiebereich/Brisenheim berichtigt, sodass es keine Verstndnisschwierigkeiten mehr geben sollte, was die Kochstelle im Alchemiebereich betrifft
- Nav Meshes generiert: in Brisenheim (Alchemiebereich) und Gut Stolzspitze (Schmiede)



Version 1.7:
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- Brisenheim: Dach repariert
- Gut Stolzspitze: Meine hinzugefgten Waffenhalter mssten nun funktionieren, da ich eine fehlende Referenz entdeckt und eingefgt habe!
		   (Leider konnte ich es selbst noch nicht testen, da ich das Haus derzeit nicht besitze.)


Version 1.6:
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- Brisenheim: Bug mit dem nicht funktionierenden Waffenstnder bereinigt!
- Gut Stolzspitze: von mir eingefgte Schildhalter sollten nun funktionieren, hier wre ich um Rckmeldungen dankbar!
- An den Vanilla-Waffenhalterungen habe ich derzeit noch nichts gendert, da Bethesda angekndigt hatte, sich dieser Probleme anzunehmen. 
- An allen Alchemietischen befindet sich nun ein kleiner Trankmischerbeutel, jedoch nicht verlinkt. 



Version 1.5:
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Brisenheim:
- einen Stuhl im Leseraum durch ein "Static Object" ersetzt, da dort vorher beim Hinsetzen stndig Gegenstnde umfielen!
- Anrede im Brief an den Spieler berichtigt; Brief erscheint nun korrekt auf dem Tisch des Kellers!
- leicht verschobenes Wandteil im Erdgescho korrigiert
- Bei Spielern, die das Brisenheim vor der Version 1.4 besessen haben, ist es wegen der Vergrerung der Rumlichkeiten zu Problemen mit den 
  Schwertern und dem Schild an der Wand hinter dem Bett gekommen, dieses Problem ist nun behoben!
- Ebenfalls konnte ich das Problem mit den heruntergefallenen Gegenstnden im 1. Stock sowie im Erdgescho lsen. Sie drften nun korrekt auftauchen.
- Waffenstnder im Erdgescho ausgetauscht, da es auch hier zu Problemen bei Spielern kam, die von einer vorigen Version wechselten

Gut Stolzspitze:
- Bug mit den Sthlen im 2. Stockwerk behoben, sie schon in der Vanilla-Version nicht richtig disabled!
- Feuerstelle wieder entfernt, da es derzeit noch Probleme mit den NavMeshs von Bethesda gibt, und NPC's an dieser Stelle durch das Feuer gegangen sind.
- Beleuchtung leicht verbessert, sodass die Athmosphre nun angenehmer ist.

Achtung! im Brisenheim die Schwerter und das Schild ber dem Bett un die Schwerter auf dem Stnder neben dem Eingang bitte entfernen, 
bevor ihr die Version 1.5 ladet! Ebenfalls solltet ihr den kleinen Rucksack im Lesezimmer leeren, damit es zu keinen Verlusten kommt.
Ebenfalls solltet ihr die von mir oben angefhrte Liste beachten, wenn ihr diese Mod erstmals ladet.  



Version 1.4:
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Allgemein:
- fehlendes Script in einer Truhe in den Rumen des Erzmagiers ergnzt
- Problem mit Treppen im Brisenheim und in Honigheim behoben
- verlinkten Behlter fr Diebesgut in allen Husern eigefgt
- in Gut Stolzspitze und dem Erzmagier-Quartier weitere Statuen eingefgt und verschnert
- Nimmervollen Beutel verbessert und der standalone-Version 1.5 angepasst

Nimmervoller Beutel:
- verbessert und der "standalone"-Version 1.5 angepasst. Bei Kauf der Wohnzimmer-Einrichtung befindet sich auf einer Kommode eine Karte mit 
einem Fhnchen, das bei Verlust des Beutels (versehentlicher Verkauf etc.) aktiviert werden kann, worauf ihr ihn dann wieder in eurem 
Inventar vorfindet. Natrlich mit dem gesamten Inhalt.

Brisenheim:
- dem Brisenheim neue Kellerrume mit Alchemie- und Verzauberungsbereich zugefgt, bisherigen Alchemiebereich als Lesezimmer umfunktioniert
- Brisenheim generell etwas verbessert und vergrert
- Text des  Einrichtungs-Buches fr Weilauf entsprechend berichtigt (weitere folgen)

Achtung, vor dem Laden der neuen Version bitte folgende Behlter und Schrnke rumen:
Brisenheim: Schlafzimmer - Nachtkstchen und Kommode, im Zimmer von Huscarl ebenfalls



Version 1.3:
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- Bug mit der Einrichtung im Zimmer des Huscarls in Gut Stolzspitze behoben!
- Erzmagier-Quartier in Winterfeste verbessert, verlinkte Behlter eingefgt!


Version 1.2:
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- Gerbegestell in die Schmiede eingefgt!


Version 1.1:
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- Truhen berichtigt
- Balkon im Gut Stolzspitze berarbeitet
- Raum des Huscarl im Gut Stolzspitze berarbeitet



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Anmerkung: 
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Mir ist aufgefallen, dass smtliche Fsser, die original in den Husern sind, auf "Respawned" gesetzt sind.
Falls jemanden von euch auffllt, dass hier was verschwindet, wre es nett, wenn ihr mich verstndigen wrdet, damit ich sie ersetzen kann.
(Ich habe in dieser Richtung noch nichts gendert, da mir im Game nicht dergleichen aufgefallen ist.)
Auch andere Verbesserungsvorschlge sind jederzeit willkommen.

Da es in meinem Game beim Kauf von Gut Stolzspitze ein Problem mit dem Raum des Huscarl gab, habe ich dieses Problem in der Version 1.3 beseitigt,
was auch getestet wurde. Sollten trotzdem noch Mbel oder Gegenstnde nicht ordnungsgem verschwinden oder bei Einzug des Huscarl auftauchen, 
wrde ich euch bitten, mir Bescheid zu geben. 

Solltet ihr sonst noch Fehler entdecken (es ist mglich, obwohl ich alles mehrmals berprft habe, dass sich, bevor man die einzelnen Huser 
eingerichtet hat, da oder dort noch ein Gegenstand befinden knnte, den ich bersehen habe) wrde ich euch ebenfalls bitten, mir das 
mitzuteilen, damit ich das Plugin gegebenenfalls updaten kann.



Danksagung an:
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    * Bethesda fr dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
    * Brausebart fr die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins "BBLager" als Vorlage fr den Nimmervollen Beutel verwenden zu drfen
      und fr die sehr gute einfhrenden Erklrungen bezglich des Skriptens im CK
    * Snusmumriken fr die groe Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins!
    * Argomirr fr das Skript seines Plugins "Linked Home Chest", die als kleine Orientierung diente!
    * Dem Team vom Ei-der-Zeit und Hebrock fr die Hilfestellungen beim Skripten!
    * PlanB fr seine "Fixed German Strings"!



Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue

