General Stores - eine Lagermod fr Packesel
v1.4
Autor: Harvey2112
bersetzer: Pandur79


General Stores fgt Himmelsrand eine vollstndig gescriptete modbergreifende Lagerkapazitt hinzu. Und das mit Stil!
Auf Waffen, Seelensteine, Bcher, Metalle und alles, was ein wahrer Packesel bentigt, kann von jedem eigenen Zuhause aus zugegriffen werden. General Stores kreiert ein sicheres Hub an Aktivatoren, die mit leichtigkeit jedem Haus oder Ort zugefgt werden knnen. Die Aktivatoren funktionieren wie gewhnliche Truhen, viele davon beinhalten mengesteuerte Transfermglichkeiten.  

Fr Nichtmodder und Interessierte liegt diesem Pack ein einfaches Demohaus bei.  

Diese Mod bietet Kompatibilitt mit allen anderen Mods.



Inhalt:
6 mengesteuerte Container:

	Bcher & Papier	
	Lager fr Schmiedekunst 	       
	Lager fr Nahrung		        
	Lager fr Alchemie  	       
	Lager fr Schriftrollen   	        
	Lager fr Seelensteine		


8 zustzliche Container ohne Klasseneinschrnkungen, ohne Men und Funktionen, agieren wie Vanilla-Truhen:  

	Gestohlene Waren	
	Lager fr Trnke 	        
	Lager fr Schiekunst      
	Schtze			
	Lager fr Rstungen	
	Lager fr Waffen		
	Magierstbe		
	Rstungen fr Begleiter 

Spezialbonus-Aktivator:

	Vitrine fr Drachenklauen

	Vitrine fr Insekten

	Mammut-Mrtel


Installation:

Archiv ffnen und die .bsa sowie .esm kopieren (ohne Ordner!) und in \data Ordner einfgen. Aktiviere GeneralStores.esm im Launcher. Die Ladereihenfolge spielt keine Rolle. 

Bilder zur Mod findest du im Ordner: \Totally Unnecessary Screenshots.

Das Beispielhaus ist in diesem Ordner: \Optional Sample Home Mod (Kopiere AnisesCabin(GS).esp ins \Data Verzeichnis. Im Westen von Riverside findest du Anise's cabin mit Zugriff auf alle 13 Aktivatoren.

Bilder zur Verwendung der Mod mit dem Creation Kit sind im Ordner \HelpfulHowtoScreenshots.

Bist du Modder und siehst im Creation Kit <!>, gehe zum Ordner \Optional Unpacked BSA Files und kopiere die Ordner meshes, scripts, und textures in dein \Data Verzeichnis. berschreibe alle Dateien.



Wie benutze ich die Mod:

Hier sind ein paar einfache Schritte fr Modder:

1)  Lege ein Backup deiner zu editierenden Mod an!!  Mach am Besten eine neue Kopie, z.Bsp. MeinHausMod(GS).esp und editiere diese.

2)  Stelle sicher, dass dein Creature Kit auf Multi-Master eingestellt ist. (Google nach "bAllowMultipleMasterLoads=1").  Whle die GeneralStores.esm und setze deine Haus ESP auf "Aktiv".  Mchtest du Vanilla-Huser editieren, whle nichts als aktiv aus.

3)  ffne in der Zellenansicht die Hauszelle, der du Container hinzufgen mchtest.

4)  Filtere in der Objektansicht nach "xGSx" (Ohne Anfhrungsstriche) und whle einen Aktivator aus.

5)  Ziehe den gewhlten Aktivator per Drag & Drop in die Zelle.  Passe den Standort an, bis du zufrieden bist.  Wiederhole diese Schritte, bis alle gewnschten Aktivatoren zugefgt sind.

6)  Achte darauf, dass du nur Aktivatoren platziert hast und KEINE Container!  Platzierst du Container, wird die Mod nicht funktionieren.

7)  Speichere die Datei ab und verlasse das CK. Aktiviere deine Datei im Launcher.

8)  Erkunde dein neues Heim.  






