Become High King of Skyrim by Solarcow
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Deutsche bersetzung von Oblvion_Member
			Version 5e
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Bentigt keine DLC's aber die neueste Version von Skyrim!

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BER DIESE MOD:
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Wolltet ihr:
... noch nie jemanden gehabt den ihr kpfen wollt? ins Gefngnis stecken? versklaven?
... jemanden zu fragen, das jemand sagt, Farkas oder Balgruufs Kinder, geht hinaus und beschtzt Himmelsrand als Teil deiner elitren Jger?
... jemanden anzuordnen ihre Taschen zu leeren und ihr Gold anschlieend zu erhalten?
... ein komplettes Schloss im Besitz mit eigener Mine, heien Quellen, Seelenschmiede, ihr knnt ber 40 Begleiter haben, einem Marktplatz, einer Arena, etc... sogar einen gefangenen Drachen!
... Leute einzuladen in eurem Schloss zu leben? Das ist richtig! Ihr glaubt Noster der Bettler verdient ein besseres Leben? Fragt ihn ob er dort leben mchte! Ihr mgt die ansprechende Hroki? Ladet sie ebenfalls ein! Mchtet ihr NPCs einsammeln fr eure Arena? Kein Problem, ladet sie einfach ein dort zu leben!
... macht jeden zu eurem Begleiter, nicht nur zu einem einfachen Begleiter, aber lasst sie zu eurem Level aufsteigen und ihnen Perks geben? Das ist richtig! Ihr knnt auf Abenteuer mit Ulfric gehen, einem Graubart, sogar Oberfeinde wie Harkon, Ysolda (und macht sie zu einem mchtigen Krieger), mit jedem den ihr sprecht, knnt ihr zu einem Begleiter machen!
... besitzt eine eigene Armee, welche euren Befehlen folgt, eure Schlachten schlgt, whrend ihr in Ruhe dasitzt und ihr knnt NPCs wie Lydia, Miraak oder sogar den Kindern Teil eurer Armee werden?

Wenn ihr einen der oben genannten Punkten zustimmen knnt und sogar wenn ihr dies nicht getan habt, ist diese Mod etwas fr euch! Diese Mod besitzt so viele Features, welche ihr ntzlich finden werdet! Diese Mod besitzt sogar eine Rstung, welchen euch unsichtbar macht sobald ihr in der Hocke seit!

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UM WAS GEHT ES IN DIESER MOD?
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Hier gibt es eine Vorschau dafr, was mit dieser Mod mglich ist:
http://imgur.com/a/6Zl7k

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BENUTZUNG
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- Benutzt dies nicht bei einem neuen Spiel. Benutzt diese Mod NACHDEM ihr mit allen wichtigen einleitenden Quests fertig seit
- Diese Mod besitzt keine Sprachdateien, also nutzt eure Untertitel
- bentigt keine DLC's. Nur das Hauptspiel auf aktuellem Stand
- jede einzelne Version ist STANDALONE und wird fr sich funktionieren

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INSTALLATION:
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- Entpackt den Inhalt dieses Archives in euer Skyrim/Data... Verzeichnis (meshes, scripts, seq und textures sowie die esp)
- Aktiviert die Mod ber einen Modmanager eurer Wahl und startet das Spiel

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DEINSTALLATION:
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Speichert und lscht alle Dateien der Mod

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HINWEISE FR UPDATES:
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BITTE MACHT EINE UPDATE zu der neuesten Version UND behaltet einen Speicherstand, welcher diese Mod benutzt.
Benutzt einen Cleansave wenn ihr die Mod updatet! Um einen Speicherstand zu subern, deaktiviert meine Mod, lasst Skyrim laufen. Geht zu eurem Speicherstand, dann speichert. Beendet skyrim. Installiert die neue Version.

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HANDHABUNG/DEBUG:
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Solltet ihr Probleme mit dieser Mod haben, so benutzt dies:
Setze AAIsHighKing auf 1 - macht euch sofort zum Groknig
Setze AAKingExtra auf 0 - verbirgt den "seit ihr essential?" Dialog 

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CREDITS
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- Keine Angabe

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CHANGELOG:
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Letzter Changelog: v5e
- Das Anheuern von Jarl erneut hinzugefgt, ihr knnt jeden aus den Hauptsttten als Jarl anheuern
- Ihr knnt euren Administrator damit beauftragen Nachricht an die Jarl zu senden, damit sich diese in Hochwind versammeln
- Ihr knnt euer/ eure Ehegatte/n nun danach fragen, ob er/sie in Hochwind leben will (dies erneuert deren "Pakete") [...]
- Die Taverne und die Kasernen leicht verndert
- Wachen und einen Barden dem Schloss hinzugefgt
- Einige Urbewohner entfernt um den "Clutter" zu reduzieren
- (Markiert fr den Tod) gefixt, dies wird nun erneut erscheinen, markiert einfach eine Person welche verschwinden soll (ihr knnt dies nun mit eurem Meisterassasin erledigen)
- "Set AAKingExtra to 0" wird ebenfalls ausgestellt sein (Markiert fr den Tod), ihr knnt auch euren Groen Gelehrten? nach dem Abschalten von zustzlichen Dialogen fragen
- "pre-tempered" Gegenstnde ausbalanciert, welche von dem Meisterschmied verkauft werden und durch diese Mod hinzugefgt werden

Vorheriger Changelog: v5d
- das "geh nach Sovngarde wenn ihr sterbt" Feature entfernt
- Schloss Hochwind erneuert, es ist nun praktischer und ntzlicher fr den Spieler
- Hochwind-Waffenkammer erneuert, diese lagert und zeigt Gegenstnde nun besser an
- Seelenschmiede kostet nun 600 Gold fr die Benutzung
- Die Gaderobe der Hochwindwache verndert um weniger mit der Lore zu brechen
- Die Wegfhrung der Jger gefixt, sie werden nun zuverlssig durch Himmelsrand reisen. Geht nun, versucht ihnen zu folgen.
- Eine neue Anwerbung hinzugefgt, knigliche Ehefrau, besitzt neue Features
- Euer Administrator besitzt nun die Dialogoption eure Jger oder eure Frau nach Hochwind zu senden
- "set aakingextra to 0" um den "Seit ihr essential?" der Dialogsoption
- Einen neuen Zauberspruch hinzugefgt, Teleport zur kniglichen Ehefrau

Vorheriger Changelog: v5c
- Komplette berarbeitung der Anwerbungsskripts. Funktioniert nun viel besser und fllt die leeren Slots zuverlssig
- Ihr knnt nun jedermann aus jeglicher Position entheben. Sie werden zu ihren Alltag zurckkehren.
- Ihr knnt nun 30 Brger anwerben anstelle von 20
- Ihr knnt nun Adlige und Mitglieder des Rates danach fragen, Adlesgewnder zu tragen
- Einen neuen Zauberspruch hinzugefgt: Beschwre Hndler-Behlter - beschwrt einen Behlter zum Verkauf von Gegenstnden. Ihr werdet eure Bezahlung nur nach Rckkehr in Hochwind erhalten. Ntzlich bei der Erforschung eines Dungeons.
- Einen neuen Zauberspruch hinzugefgt: Teleport nach Hochwind - Teleportiert euch nach Hochwind. Wirkt ihn erneut und er bringt euch zum vorherigen Ort zurck. Gut fr schnelle Lieferauftrge.
- Beide Spruchrollen knnen im Thronsaal gefunden werden
- Ein neues Artifakt hinzugefgt: Reisestiefel, erhht die Bewegungsgeschwindigkeit stark. Erlaubt euch eure Wegstrecke viel schneller hinter euch zu bringen. Ich bin mir sicher, dass irgendjemand dies brauchen wird! Zu finden ist dies in den Stllen des Marktes in Hochwind

Vorheriger Changelog: v5b
- Wenn ihr als Hochking sterbt, so werdet ihr nicht lnger das Spiel verlieren. Ihr werdet nach Sovngarde gesendet und erhaltet einen dauerhaften heiligen Schimmer
- Hndler-Behlter berall in Hochwind hinzugefgt, ihr knnt dort Gegenstnde ablegen und eure Hndler werden diese fr euch verkaufen
- Die Aar-gol-Mine enthlt nun unbegrenzt Goldadern, welche ihr abbauen knnt
- Den Hochwind-Marktbezirk gefixt und weitere Details hinzugefgt
- Eine heie Quelle in Hochwind hinzugefgt, wo die Adeligen und Brger baden knnen
- Einige Lachse dem Wasserreservoir in Hochwind hinzugefgt
- Einige Bugs gefixt

Vorheriger Changelog: v5a
- Ihr knnt nun euren Beschtzern/Begleitern Perks beibringen 
- Ysgramor, Umbra und Jurgen beginnen nun mit Beschtzer-Perks 
- Die kaputten Hndler gefixt, welche nichts verkauften 
- Verbessertes "Pathing" in und auerhalb Hochwinds
- Ein neues Level-Up hinzugefgt, Zerstrungsmagier
- Ihr knnt nun stoweise Soldaten anheuern, anstelle von einem nach dem anderen 
- Ein neues Mitglied dem Rat hinzugefgt, Meisterschmied, welcher [...] Waffen verkaufen wird
- Jurgen Windrufer in Hochwind Sovngarde editiert. Er kann nun alle Schreie der Graubrte

Vorheriger Changelog: v5
- Hochwind in einer einzigartigen Zone neu kreiert
- Eine neue frdernde Fraktion, die Jger von Hochwind hinzugefgt
- Kommandanten und Helden sind nun Teil der Armee und werden den Befehlen der Armee folgen
- Barden in Hochwind hinzugefgt
- Ihr knnt nun bis zu 5 Helden von Himmelsrand besitzen
- Armeesoldaten werden nun besser im Kampf eingreifen
- Armeesoldaten werden nun eurem Level angepasst spwanen, mit normaler Ausrstung
- Dark face Bug gefixt, endlich!
- ....viele weitere kleine Bugfixes und Austarierungen, etc.

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Die Rechte verbleiben beim Autor, Solarcow.
Die Rechte der bersetzung verbleiben beim bersetzer, Oblvion_Member.

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht verndert ins Netz gestellt, angeboten etc. werden.

Oblvion_Member am 09.06.14 um 10:04