tB 3d-Editor

minimum Requirements:

Windows XP SP2

Graphics Adapter
(OpenGL-support, min 64 MB)
Screen-Resolution 1024 * 768

Keyboard, Mouse

the example-models just show what shapes to await from tools.
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Also gut, nochmal auf Deutsch:

Ihr braucht einen guten Computer und einen mglichst grossen Bildschirm, eine Maus die
przise funktioniert in der rechten Hand, mit der linken bedient Ihr STRG und Umschalt-Taste.
Linkshnder machen's wahrscheinlich umgekehrt.

Mehr als diese beiden Tasten (ausser zum Namen eintragen beim Speichern) werden eigentlich
selten bentitgt.

Ich hab das Programm auf Englisch gemacht - allerdings sollte es kein Problem sein das
Menu zu verstehen. Zur Steuerung schaut unter Help\Controls nach, Besonderheiten gibts unter
"Informational".
Im \Models-Ordner findet Ihr ein paar Demos die Euch zeigen wie die einzelnen Figuren aus-
sehen knnen, ein kleines einfhrendes Tutorial ist in der Hilfe zu finden.

Das Programm speichert Dateien zur Bearbeitung in einem eigenen Format, so das Eure Kamera-
stellung oder markierte Dreiecke erhalten bleiben. 

Ihr knnt aber obj-Dateien lesen und auch schreiben. 
(dazu einfach die Dateiendung ".OBJ" an den Dateinamen anhngen). 

Mit NifSkope knnt Ihr recht einfach OBJ-Dateien in NIF-Meshes einsetzen (NiTriShapeData
gegen ein zu ladendes OBJ austauschen) und auch umgekehrt die Daten vom NIF als OBJ exportieren,
hiermit bearbeiten und ber NifSkope wieder zurck ins NIF-Mesh einsetzen.
 
Viel Spass beim Modellieren und Waffen schmieden...

wnscht
ReneMiner 

Version 1.05 Changes/Neue Funktionen hinzugefgt

hier die wichtigsten Neuerungen - ich bin sicher ich hab da irgendwas vergessen ;) 

Alles auswhlen  STRG+A
Auswahl aufheben STRG+Q

Ihr knnt nun alle Models (OBJ, M15 oder TBGL3dEd-Dateien) mit Rechtsklick im Windows-Explorer 
sofort mit dem TBGL3d-Editor ffnen und anzeigen.   
Ausserdem knnt Ihr Modelle/Texturen direkt vom Windows-Explorer oder Desktop ins 3d-Editor-Fenster
ziehen.
Wenn Ihr Texturen auf diese Weise einfgt werden sie in einem eigenen Format im Textures-Ordner
abgelegt. Das eigene Texturformat (.DataBGRA) sind die Grafikdaten in einer Form wie sie direkt
an die Grafikkarte weitergegeben werden knnen so das sie spter schnellstmglichst geladen und
angezeigt werden.
Die ins Bild gezogenen Texturen werden der aktiven Gruppe zugeordnet. 
(Der schnellste Weg eine gewnschte Gruppe zu aktivieren ist es, den 3d-Zeiger in die Nhe eines
Dreieckes dieser Gruppe zu bewegen und F1 zu drcken)

TBGL3dEd-Modelle werden bei DragIn dem bestehenden Bild an der Zeigerposition hinzugefgt.

Wegen der neuen Drag&Drop-Funktionen gibt es am Anfang keine Vollbild-Option mehr.



