Runen und Juwelen (beta 0.6)
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Dies ist eine Beta-Version.
Es knnten unerwartete Fehler auftreten, die bitte an den Autor der Mod weitergegeben werden sollen.
Siehe dazu unter Kontakt.

Beschreibung:
Diese Mod ermglicht es dem Spieler eine grosse Anzahl an magischen Juwelen und Runwrter selbst herzustellen.
Man kann mit diesen neuen magischen Objekten Waffen und Rstungsteile verzaubern.
Einige dieser Juwelen und die Runwrter knnen mitunter recht mchtig sein.
Der Held sollte sich daher vorher genau berlegen, welches Objekt er verzaubern mchte.

Es gibt 2 magische Gerte in dieser Mod, mit denen die magische Steine hergestellt werden knnen.
1.) Der mystische Schdel
Erstens knnen damit drei gleiche Edelsteine der selben Qualitt, zu einem Edelstein der nchst hhreren Qualitt 
verbessert werden.
Zweitens werden mit 6 verschieden makellosen Edelsteinen, einem Welkyand-Stein und einem Goldnugget ein zuflliges Juwel 
geschaffen. 
Allerdings erfordert dies gute alchemistische Kentnisse. Ein schlechter Alchemist wird die Zutaten nur verschwenden.
Ein sehr guter Alchemist kann, wenn er Glck hat, sehr mchtige magische Juwelen herstellen. Aber er muss schon sehr gut sein.

2.) Der Runenschdel
Damit knnen mchtige Runwrter hergestellt werden, die Attribute entweder enorm steigern, oder aber auch vom Feind absorbieren.
Nur guten Mystiker kann es gelingen soclhe Runwrter zu sprechen. Schlechte Mystiker werden die Zutaten nur zerstren.
Man braucht immer drei bestimmte runen, die unterwegs gefunden werden knnen, einen grossen leeren Seelenstein
und eine Runenformel (unterwegs oder in Bibliotheken) in der dann die bentigten Runen stehen, die man braucht um ein bestimmtes
Wort zu sprechen. Die Runwortformel wird zwar nicht als Zutat bentigt, sie wird also nicht vernichtet, aber man muss sie
im Inventar haben um das Wort anzufertigen.

Dies sind im Groben mal Beschreibungen, wie die Mod funktioniert.
Alles andere erfahren Sie whrend dem Spiel, wenn Sie die Gerte anwenden.
Fr Fragen, Fehlermeldungen und Kritik und Anregung, gibt es den Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2249846#post2249846

Installation:
Installation:
Den Data Ordner entpacken und in den Oblivion-Ordner einfgen.
Den Oblivion-Launcher starten, Spieldateien whlen und das runrnundjuwelenb0.6.esp anwhlen. Besttigen und das Spiel starten.

Deinstallation:
Einfach das runrnundjuwelenb0.6.esp wieder abwhlen.


Kompatibilitt:
Runen und Juwelen ndert nur in einigen wenigen Bereichen die LevelListen von Oblivion. Daher ist die Mod nur bedingt mit anderen mods, 
die die Levellisten ndern, kompatibel. Es drften aber keine grossen berschneidungen und unerwnschte Fehler auftreten, die andere Mods unwirksam machen knnten.

Runen und Juwelen kann mit jedem Savegame gespielt werden. 
Zu empfehlen ist aber der Neustart eines Spiels, da man dadurch auch alle Features der Mods  erleben kann.


Tips fr  Ungeduldige:
- Man sollte sich die Ruinen in den "seitlichen Hhlen" sehr gut ansehen und sollte auf keinen Fall einen Besuch
beim Juwelier und im Mystischen Warenhaus im Marktbezirk der Kaiserstadt versumen.


Kontakt:
Wem Fehler auffallen sollten, oder wer Kritik und Anregung loswerden mchte,
kann sich unter folgendem melden:
E_mail: jounk33@gmx.de
Forum: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2249846#post2249846

Impressum:
Idee und Konzept: Larazus und Jounk33
meshes: Jounk33
Texturen: Bethesda und Jounk33
Einbindung, Skript und Verzifierung: Jounk33