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+	!WARNING! THIS MOD DOES NOT CONTAIN ENGLISH CONTENT!       +
+	ALL VOICE-ACTING AND QUESTS ARE MADE FOR GERMAN SPEAKING   +
+	AUDIENCE ONLY!						   +
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Herzlichen Dank, 

dass Sie Marodan Osdakal Ver 2.02 geladen haben.

Marodan Osdakal Ver 2.01 ist kompatibel mit dem Oblivion-Add-On 
KnightsoftheNine/Shivering Isles sowie der Patchstufe: 1.2



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INHALT:

	Marodan Osdakal beinhaltet eine komplette neue Stadt, samt
	Bewohner, Tagesablufen, Dialog-Themen und Gesprchsoptionen
	und kommt mit ca. 30 neuen Questen mit ber 10 Stunden Spielzeit, 
	welche in und rund um die Stadt Marodan Osdakal spielen sowie 
	einem neuen Rstungs-Set von Whelp, Soundfiles fr mehr als ein 
	Dutzend neuer Charakter und zustzlichen Kontent, welcher die 
	Spiel-Welt von Oblivion belebt.


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INSTALLATION: 

Schritt 1:
Entpacke die Marodan_Osdakal.ESP sowie die dazugehrigen Verzeichnisse 
SOUND/Meshes/Textures in das DATA-Verzeichniss von Oblivion.

Im Falle der Nachfrage "berschreiben" getrost mit JA ALLE beantworten.
Marodan Osdakal verndert KEINE Daten des Original-Spiels oder anderen
Mods. 

Schritt 2:
Im Oblivion Starter bei Zusatzdateien die Marodan_Osdakal.esp 
ankreuzen und das Spiel wie gewohnt starten.

Schritt 3:
Viel Spa beim Spiel!


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FRAGEN & PROBLEM-LSUNG:


~ Gibt es Komplikationen mit anderen Mods?

	Nein. MarodanOsdakal ist mit allen gngigen Modifikationen fr
	Oblivion kompatibel. Einzige Ausnahme knnen Mods darstellen, die
	intensiv auf Chorrol zugreifen, so dass der dortige Charakter nicht
	dargestellt wird. In diesem, bisher nie eingetroffenen, Fall bitte
	die unten aufgefhrte Problemlsung anwenden.


~ Ich habe rosa Texturen und Ausrufezeichen?

	Marodan Osdakal wurde nicht ordnungsgem installiert. Vergewissere
	dich ob die Verzeichnisse Textures/Marodan sowie Meshes/Marodan sich
	im Oblivion/Data/Textures bzw. Meshes befinden.



~ Ich hre keine neuen Stimmen und/oder habe keine neuen Themen?

	Dies liegt am Oblivion-Add-On KnightsoftheNine, welches sich ber
	alle Mods legt, welche mit neuen Themen kommen. Suche zu diesem
	Zweck das Haus der Familie Zepke in Marodan Osdakal auf. In der
	blauen Vitrine befindet sich ein Aktivator-Stein welcher via
	Trigger die Gesprchsthemen einfgt.



~ Wie komme ich berhaupt nach Marodan Osdakal?

	In Chorrol wartet vor dem Spieler-Haus ein Bettler. Sprich mit diesem.



~ Ich komme in einer Quest nicht weiter?

	Bitte wende dich an die Releasethreads auf den gngigen deutschen
	Oblivion-Foren wie Tes-Oblivion.de, PlanetOblivion.de, Scharesoft.de,
	Theelderscrolls.info oder Worldofelderscrolls.de . Hchstwahrscheinlich
	bist du nicht alleine und wenn deine Frage noch nicht beantwortet wurde,
	so wird sie dort zu 100% beantwortet werden.


~ Wo liegt der Unterschied zur Ver 1.00 von Marodan Osdakal?

	Es gibt 3 neue Quests mit einer Spieldauer von anderthalb Stunden. 	
	Das Stadt-Design wurde verbessert und alle Bugs behoben.
	Neue Charaktere und Sound-Files wurden hinzugefgt.


~ Kann ich meine 1.00 Version problemlos berschreiben mit der 2.00 Version?

	Du kannst ohne Komplikationen diese Version ber deine aufspielen.
	Wir empfehlen jedoch einen Neuanfang der Mod, da ansonsten Komplikationen
	mit den neuen Themen auftreten knnen. Diese kannst du aber selbstverstndlich
	auch ber den Aktivator-Stein der Familie Zepke wieder aktivieren.


~ Ich habe einen Chorrol-Mod welcher die Stadt so verndert, dass der Bettler
  nicht dort ist?

	Du kannst MarodanOsdakal auch so ohne Probleme starten:
	ffne die Konsole via ^ und gebe folgende Zeile ein: 
	            
                  setstage maomainquest 5 

	Somit startest du die Hauptquest von MarodanOsdakal manuell. Den Zugang zur
	Stadt findest du in der Nhe von Chorrol. 


~ Wo kann ich mich denn an die Sprecher und Modder wenden?

	Die Sprecher kannst du ber den Speaker's Market von PlanetOblivion.de
	erreichen. Fr Feedback sowie Nachfragen wende dich bitte an die
	jeweiligen Release-Threads von MarodanOsdakal auf folgenden Foren:

			         Scharesoft.de
			        Tes-Oblivion.de
			       PlanetOblivion.de
			      TheElderScrolls.info
			     WorldofElderSrcolls.de 

	                  Oder dort via PN an DienerRE


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CREDITS:

				SPRECHER

		Ninata.........................Sophie Hermanns
		Mamma Bordella.................Janine Dalisda
		Rudi...........................TBA
		Creepa.........................Creepa
		Kapitn Blauhaut...............Tschube
		Kira Dagonas...................Janine Dalisda
		Rolf...........................TBA
		Priester Kalee.................Tschube
		Lucie..........................Sophie Hermanns
		Priester Jormund...............Tschube


			    Weitere Charaktere
	
		wurden von Familien-Mitgliedern sowie DienerRE
			       gesprochen


				TECHNIK

		Meteoriteisenrstung/
		Banner sowie Texturen..........Whelp (aka Draconum)
		Buch & Dialoge.................DienerRE
		Ryans Zeichnungen..............M.Syd jr.

		Leveldesign....................DienerRE


			       BETATESTER
		      
                         Creepa, Elch, Nemesis


		Herzlichen Dank vor allem an Whelp fr ihre Rstungen
		und Banner. Den Betatestern Creepa fr die Idee mit
		den Teleportersteinen und Elch fr das Balancing.
		Ebenso Danke an Ryan fr die Releaseposter,
		und M.Syd.jr. fr das Bravil Modell und die 
		In-Game Bilder von Marodan Osdakal.

		Besonderen Dank an Scharesoft.de, Tes-Oblivion.de
		und PlanetOblivion.de sowie an die gesamte Community,
		welche MarodanOsdakal untersttzte und das positive
		Feedack, ohne das diese Version sicher niemals 
		entstanden wre. 


 			       VIEL SPASS


			        DienerRE
		

	    Ein weiterer Quest-Mod von DienerRE sind die "Vampirhallen"
		    erreichbar auf allen gngigen deutschen		
			      Oblivion-Foren







		Die Sound sowie Voice-Files von MarodanOsdakal sowie
		die dazugehrigen eigenserstellten Bilder und/oder
		Texturen sowie Meshes drfen NICHT ohne die Erlaubnis
		der jeweiligen Autoren/Modder/Ersteller in eigenen 
		Projekten auerhalb MarodanOsdakals verwendet werden.

		Die Rechte an dem zustzlichen Kontent liegen bei DienerRE
		sowie bei den jeweiligen Erstellern. Die Rechte an Spiel
		und Original-Kontent bei Bethesda Softworks.  

			Danke fr euer Verstndnis. 
			

		MarodanOsdakal ist ein unkommerzielles Projekt.			
