--- Summary ---

Deepscorn Hollow -> Hhle der tiefen Verachtung

Verborgen vor neugieren Augen ist die Hhle der tiefen Verachtung eine unterirdische Zuflucht fr das Bse; Ein Ort, an dem sich Euer boshafter Charakter endlich wie Zuhause fhlen kann.


--- NPC-Names ---

LairVileMinion -> Dunkler Diener
LairVilePrisoner -> Gefangener


--- Armor ---

LairVileCrimsonScarRaiment01 -> Gewand der blutroten Narbe
LairVileCrimsonScarRaiment05 -> Gewand der blutroten Narbe
LairVileCrimsonScarRaiment10 -> Gewand der blutroten Narbe
LairVileCrimsonScarRaiment15 -> Gewand der blutroten Narbe
LairVileCrimsonScarRaiment20 -> Gewand der blutroten Narbe
LairVileCrimsonScarRaiment25 -> Gewand der blutroten Narbe


--- Clothing ---

LairVileManacles -> Verzauberte Handschellen


--- Ingredients ---

LairVileChokeberry -> Apfelbeere
LairVileSalts -> Kristall der Blutreinigung / Blutreinigende Salze

Bei LairVileChokeberry rechts den Effekt editieren -> Giftige Frucht


--- Key ---

DeepscornHollowKey -> Schlssel fr Hhle der tiefen Verachtung
LairVileCellKey -> Zellenschlssel fr Hhle der tiefen Verachtung


--- Misc Item ---

IchorofSithis -> Sekret des Sithis / Blut des Sithis


--- Weapon ---

LairVileEviscerator01 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator05 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator10 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator15 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator20 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator25 -> Blutroter Ausweider
LairVileEviscerator30 -> Blutroter Ausweider


--- Spell Names ---

LairVileAbChokeberry -> Effekt der Giftigen Apfelbeere
LairVileShrineBlessing -> Ruf des Sithis
LairVileShrineBlessing01 -> Schrei des Sithis
LairVileShrineBlessing02 -> Klage des Sithis
LairVileShrineBlessing03 -> Totengelute des Sithis


--- Activator ---

LairVileAltarBasin -> Altarbecken
LairVileFontofRenewal -> Brunnen der Wiederherstellung


--- Container ---

DeepscornChestVendorRowley -> Rowleys Truhe
DeepscornChestVendorRowleyAddons -> Rowleys Truhe fr Erweiterungen
LairVileArmoire -> Greywyns Schrank
LairVileBarrellfood -> Tonne
LairVileCrateOther -> Kiste
LairVileCrateRectangle -> Kiste
LairVileCrateSquare -> Kiste
LairVileCupboardFood -> Schrank
LairVileCupboardFoodUpper -> Schrank
LairVileCupboardFoodUpperDrinks -> Schrank
LairVileDesk -> Schreibtisch
LairVileDresser -> Kommode
LairVileEvisceratorCase -> Merkwrdige Schatulle
LairVileHiddenBag01 -> Greywyns erstes geheimes Lager
LairVileHiddenBag02 -> Greywyns zweites geheimes Lager
LairVileHiddenBag03 -> Greywyns drittes geheimes Lager
LairVileHiddenBag04 -> Greywyns letztes geheimes Lager
LairVileMinionChest -> Beutetruhe des Opfers
LairVileMinionFootlocker -> Truhe
LairVilePoisonSupply -> Greywyns Giftvorrat
LairVileSaltRock01 -> Kristallader der Blutreinigung 
LairVileSaltRock02 -> Kristallader der Blutreinigung
LairVileSaltRock03 -> Kristallader der Blutreinigung


--- Doors ---

LairVileMinionExitLadder -> Falltr
LairVileSurfaceDoor -> Versiegelte Falltr
CathedralCryptDoor01 -> Hlzerne Tr


--- Flora ---

LairVileEvilPlant -> Apfelbeerenrebe


--- Furniture ---

LairVileCoffinBed -> Schlafsarg


--- Cellnames ---

LairVile01 -> Hhle der tiefen Verachtung
LairVile02 -> Kloster der tiefen Verachtung
LairVile03 -> Bastion der tiefen Verachtung
LairVile04 -> Schrein der tiefen Verachtung
WawnetInnTavern -> Wawnet Herberge


--- Map Marker ---

World Space: Tamriel
DeepsCornHollowExterior -> Hhle der tiefen Verachtung


--- Faction ---

Menu: Character --> Faction...
LairVilePrisonerFaction -> Gefangener der Hhle der tiefen Verachtung


--- Quest ---

DLCDeepscorn -> Die Hhle der tiefen Verachtung


Quest Stages:

10 -> Laut einer mysterisen Nachricht, die mir berliefert wurde, habe ich von einem lngst vergessenen Verwandten ein unterirdisches Versteck, die Hhle der tiefen Verachtung, geerbt. Sie befindet sich am sdlichsten Ort von Cyrodiil, sdlich von Leyawiin. Ich habe die Stelle auf meiner Karte markiert. Bei der nchsten Gelegenheit sollte ich mich auf den Weg machen und meine Errungenschaft begutachten.
20 -> Ich bin in der Hhle der tiefen Verachtung angekommen. Ich sollte sie nun betreten.
30 -> Ich habe ein lngst vergessenes Tagebuch im Inneren der Hhle entdeckt. Ich sollte es lesen um mehr ber dieses merkwrdige Gebilde zu erfahren.
40 -> Durch das Tagebuch habe ich erfahren, dass ich alles, was ich brauche, um diesen Ort in seinen alten Zustand zu versetzen, bei Rowley Eardwulf in der Wawnet Herberge vor den Toren der Kaiserstadt kaufen kann.
50 -> Ich habe nun alles, was Rowley Eardwulf fr die Hhle der tiefen Verachtung anzubieten hatte, gekauft.


Topics:

DeepscornNm -> Momentan bentige ich keine Dienste. / Momentan bentige ich dich nicht.
 - Ja, Meister. Wie Ihr wnscht.

DeepscornSlay -> Morde im Namen von Sithis.
 - Ja, Meister. Wie Ihr wnscht.

GREETING -> GREETING
 - Bentigt Ihr etwas... Besonderes? Seht euch meine Waren an, Ihr werdet sie nicht bei eurem lokalen Hndler bekommen, das ist sicher.
 - Zu Ihren Diensten, Meister.


Conversation:

GOODBYE --> GOODBYE
- Wandelt allezeit in Sithis' Schatten.
- Wandelt allezeit in Sithis' Schatten.

HELLO --> HELLO
- Psst! Hey du! Ja, du! Komm her! Ich hab da was fr dich...
- Sithis sei mit dir, Bruder.
- Sithis sei mit dir, Schwester.


--- Books ---

DeepscornBedroomReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Schlafzimmer

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euer Schlafzimmer wird wie angefordert zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornCellReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Vieh-Zelle

<font face=5>
<BR>
<BR>
Eure Zelle wird wie angefordert zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert. Durch meine Quellen habe ich passendes Vieh, das Eure "Bedrfnisse" befriedigen sollte, ausgemacht.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornDiningReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Speisebereich

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euer Speisebereich wird wie angefordert zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornHollowJouranl --> Greywins Aufzeichnungen:

<font face=5>
<br>
<br>
Turdas 18 Regenhand 3E 421<br>
<br>
Sithis spricht mit mir. Sie verwendet keine Wrter, aber ich kann ihre Stimme hren. Echos der Dunkelheit springen von ihren Lippen und sagen mir, was ich tun muss. Die dunkle Bruderschaft muss eliminiert werden - bltiges Ungeziefer - und eine neue Ordnung muss die Zgel in die Hand nehmen. Die Zeit ist so nahe, dass der Vampir Anspruch auf seine rechtmige Stelle als die wahre Hand Sithis' erhebt. 
Ich habe mir die Hilfe von vielen meiner Verwandtschaft gesichert, und wir werden bald wie ein kalter Nebel durch die Rnge gleiten, und uns alles zu Eigen machen. Sithis gibt uns ein Zeichen wenn die Zeit reif ist, und die 'Blutroten Narben' zuschlagen sollen!<br>
<br>
Loredas 27 Regenhand 3E 421<br>
<br>
Wir sind verraten! Diese Kanaille, Silarian hat unsere Plne herausposaunt und wir sind entdeckt worden! Die Bruderschaft kam als wir schliefen und wir hatten keine Chance uns zur Wehr zu setzen. Mit Hilfe ihrer silbernen Waffen durchstachen sie die Herzen vieler meiner Brder und Schwestern ... Die Schreie, die ich hren konnte bevor sie zu Staub zerfielen, hallen immer noch wie ein Echo in meinem Geist. Ich war in der Lage, zwei der Angreifer zu berwltigen, und ich konnte entkommen, bevor ihre Verstrkung kam. Ich muss einen Platz finden, um sich zu verstecken ..., um mich von diesem Schlag zu erholen. Ich gehe sdwrts zu den Hhlen der tiefen Verachtung, meinem alten Unterschlupf. Dort mache ich meine dunklen Plne, und wir werden sehen, wen Sithis wirklich bevorzugt!<br>
<br>
Tirdas 21 2. Saat 3E 421<br>
<br>
Es ist beinahe ein Monat vorber, doch keiner meiner Brder ist zur Herde zurckgekehrt. Es verblfft mich ist, warum ich nicht von meiner Gttin gehrt habe. Sithis hat seit dieser dunklen Nacht nicht mit mir gesprochen. Was habe ich getan, um ihr zu missfallen? Ich habe seitdem viele erschlagen und ihren Lebenssaft auf Sithis' Altar flieen lassen, aber sie schweigt immer noch still. Whrende ich dies berdenke, dreht sich meine Aufmerksamkeiten um den Unterschlupf. Die Hhle der tiefen Verachtung nimmt als das neue Hauptquartier der 'Blutroten Narben' einen wichtige Position ein. Aber sie muss vorbereitet werden. Es gibt viel zu tun ...<br>
<br>
Loredas 1 Jahremitte 3E 421<br>
<br>
Der Unterschlupf hat sich verbessert. Ich hatte Glck, in Rowley Eardwulf von der Wawnet Herberge eine andere 'Blutrote Narbe' zu finden, die der Nacht des Schlachtens entkommen war. Er macht seine dunkle Arbeit, indem er die Werkzeuge erwirbt, die ich brauche, um die Hhle der tiefen Verachtung zu ihrem frheren Ruhm zurckzubringen. Ich muss mich an ihn erinnern, sollte ich diese Sachen jemals wieder brauchen.<br>
<br>
Middas 17 Sonnenaufgang 3E 421<br>
<br>
Die ganze Zeit war ich im Irrtum. Die ganze Zeit war ich das Feuer auf Sithis und ihrem dunkler Namen. Heute Abend sprach sie wieder zu mir, und ich hrte von ihrem Missfallen. Wieder hrte ich keine Wrter, aber ich kannte dennoch die Bedeutung. Ich wurde dazu bestimmt, Blut zu nehmen, Blut zu verschtten ..., aber nie Blut zu schmecken. Meine zuversichtlichen Wege haben meine Gttin gekrnkt! Ich muss mich von diesem Schmutz reinigen. Ich muss einen Weg finden!<br>
<br>
Tirdas 30 Sonnenaufgang 3E 421<br>
<br>
Ich habe die Lsung gefunden! Meine Meisterin wird erfreut sein! Meine Antwort liegt in den Blutreinigenden Salzen. Ja! Ich wasche mich am  heutigen Abend damit, und befreie mich von meinen alten Wegen! Heil Sithis! Dunkle Herrscherin, bald  werde Ihr dir ein wahrer Jnger sein!<br>
<br>


DeepscornHollowNote --> Blutige Nachricht:

<font face=5>
<br>
<br>
Ich habe euch von weitem beobachtet und meine, dass es Zeit ist, mich euch vorzustellen. 
Ich bin Greywyn, die Letzte der 'Blutroten Narben'. Einst von sehr mchtiger Gewalt und selbst mit der dunklen Bruderschaft rivalisierend. Die 'Blutroten Narben' waren die wahren Anhnger Sithis' und die Meister der Tuschung. 
Ich gehe bald von dieser Welt, weil mich die kalte Umarmung der Herrin der Nacht zu sich ruft. Alles, was ich besitze, gebe ich als Erbe an euch weiter. Mein Haus - Die Hhle der tiefen Verachtung - wird euer neuer Himmel sein. 
Verwendet die Landkarte auf der Rckseite dieser Notiz, um sie zu finden. 
Alles was sich dort befindet soll euch gehren. Macht damit was immer Ihr wollt. Ich habe nur eine einzige Bitte an euch:...Folgt weiterhin dem Weg der Schattens und ehrt Sithis mit den Dunkelsten Eurer Taten. 
Beitzt eure Klinge mit dem Lebenssaft unserer Feinde, als Bezahlung fr ihre Blasphemie. Sithis sei mit euch!.<br>
<br>
Greywyn


DeepscornMinionReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Quartier des Lakaien

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euer Quartier des Lakaien wird zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornStorageReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Lagerbereich

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euer Lagerbereich wird zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornStudyReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Studierzimmer

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euer Studierzimmer wird zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


DeepscornVenomcrowthesReceipt --> Hhle der tiefen Verachtung - Gartenanlage

<font face=5>
<BR>
<BR>
Euere Gartenanlage wird zur Hhle der tiefen Verachtung geliefert.<BR>
<BR>
Sithis bindet uns.<BR>
<BR>
Rowley Eardwulf<BR>


Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie
 
<div align="center"><font face=1><br>
Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie
<br>
Ein kurzer Bericht ber Lamae Bal und den ruhelosen Tod
<br>
<div align="left">Mabei Aywenil, Schriftgelehrter<br>
bersetzung durch die Universitt der Gwylim Press; 3E 105 <br><br>So das Licht heller wird - so wird der Schatten dunkel.So kam es, dass der Daedragott Molag Bal auf Arkay schaute. Er dachte voller berheblichkeit an das Aedra, und suhlte sich in dem Wissen, die Herrschaft ber den Tod von 'Man and Mer' zu besitzen....und es besnftigte ihn.
<br><br>
Bal, dessen Kugel die lsterne Unterdrckung und Falle von sterblichen Seelen ist, versuchte Arkay zu vereiteln. Denn Arkay wusste, dass - weder 'Mann und Mer', noch das restliche Bestienvolk ganz Nirns - letzen Endes dem Tod entkommen konnten. Da das Aedra zweifellos innerhalb seines Einflubereiches lag, und Molag Bals starken Groll gegen Nirn hegte, war er gewillt, den Tod noch zu bertreffen.
<br><br>
Tamriel war noch jung, voller Gefahren und wundersamer Magie, als sich Bal - wandelnd in der Erscheinung eines Mannes - die Jungfrau Lamae Beolfag vom Volke der Nedic, nahm. Grausam und lieblos entweihte Bal ihren Krper, und ihre Schreie wurden zu den kreischenden Winden, die noch immer bestimmte Stellen der sich schlngelnden Fjorde Skyrims, heimsuchen. Nach Ablegen eines einzelnen Tropfens seines Blutes auf ihrer Braue, verlie er das Land, das seinen Zorn und seine Wut heraufbeschworen hatte.
<br><br>
Verletzt und in tiefer Bewusstlosigkeit wurde die so sehr geschndete Lamae von Nomaden gefunden, die sich ihrer sogleich annahmen. Lamae erholte sich nicht wieder und ging nach vierzehn Tagen und Nchten der Qual in den Tod. Da es ihre Eigenart ist, entzndeten die Nomaden ein Freudenfeuer, um die Lamaes Hlle zu bestatten. Im Rausche des Hexensabbats dieser Nacht, entbrannte der durch das Blut geste Zorn Molag Bals in ihr. Sie stieg hinab, riss die Kehlen der Frauen, a die Augen der Kinder, und vergewaltigte ihre Mnner so grausam, wie Bal sie entzckt hatte. 
<br><br>
Und so verwnschte und verpestete Lamae, (die uns bekannt ist als die Blutmatrone) das Volk von Tamriel, und zeugte eine Brut unendlicher Abscheulichkeit, welche uns als Vampire  die Gerissensten der nchtlichen Gruel - bekannt sind. So war die Geiel des Untodes in Tamriel entstanden, und verspottete alles bisher Dagewesene, voller Grausamkeit und Traurigkeit durch all die kommenden ren von der et'Ada. Arkay konnte dies nicht ungeshnt lassen. Es strte Arkays Rhythmus vom Leben und dem Tod.


Manifesto Cyrodiil Vampyrum

<font face=1><div align="LEFT">
Zu denen, die wir ausgesucht haben<div align="RIGHT">
Heranpirschend in der Nacht mit scharfem Blick<div align="LEFT">
Mit berweltlicher Grausamkeit<div align="RIGHT">
Das Stillen des Durstes ohne Habgier<div align="LEFT">
Unangetastet bleiben Ihre Truhen<div align="RIGHT">
Mit guten Manieren versehen<div align="LEFT">
Niemandem zeigen deine wahre Natur; <div align="RIGHT">
Ausser uns<div align="LEFT">
Niemand nimmt Anteil an eurem Schicksal; <div align="RIGHT">
Ausser uns<div align="LEFT">
Niemand begrt euch als Verwandter;<div align="RIGHT">
Ausser uns<br>
<br><div align="left">
 
<br><font face=1>
ber unseren Auftrag:<br>
Wisst zunchst, dass wir kein primitiver Stamm von Wilden sind, die mit orgiastischer Hingabe die Kehlen unserer Stammesbrder zerreien. Die Unsrigen sind eine hfliche Zunft, der wir jedoch gebunden sind. Jeder durch seinen zweifachen Hunger nach Fleisch und nach Einfluss. Durch die Tugend der kaiserlichen Struktur und Brokratie ist Cyrodiil in der dritten ra unsere Hochburg geworden. Innerhalb unserer Grenzen, mssen wir keine Rivalitt erleiden und uns keinem enthllen oder von der Hand der Gesellschaft manupulieren lassen, um unserer Tagesordnung nachzugehen.
<br><br>
ber unsere zweifachen Schutzpatrone:<br>
Unserem Stammesvater Molag Bal, der die Blutmatrone Lamae hervorbrachte um Arkay zu verrgern, schulden wir unsere Existenz. Aber nicht alle ehren ihn dafr, aber alle genieen wir das Fest und besttigen somit sein Geschenk, dass fortwhrend durch unsere Venen fliet.

Zu unserem Schutzpatron Clavicus Vile:<br>
Clavius Vile, dem Leuchtfeuer unsere tglichen Angelegenheiten schulden wir unsere Erfolge und soziale Gestalt. Unser Bund mit Viles macht unsere Gattung einzigartig. Unter seiner sthlernen Fhrung zgelt er unser wildes Verlangen mit Vernunft und Intelligenz. Fr ihn leben wir inmitten der Menschheit, verschlingen sie mit unserem Willen, und verstricken sie in unserem Netz der Macht.
<br><br>
Zu unseren Rivalen:<br>
Die meisten der grausamen Stmme halten sich allein schon durch das Geschenk von Bals Blut fr mchtig genug, und vergeuden so sein kostbares Geschenk. Es gibt jedoch auch jene, die Zeichen von Erleuchtung zeigen und unsere Aufmerksamkeit verdienen. Jene wie die Glenmoril Wyrd, die innerhalb der Mauern bretonischer Stdte leben, oder die Whet-Fang aus dem schwarzem Sumpf, die Magie verwenden, um ihre Gefangenen gefgig zu machen, um von ihnen den roten Nektar zu ernten. Diese feinlichen Stmme zwingen uns tglich unsere Souvernitt innerhalb der Grenzen von Cyrodiil zu bestreiten, und wachsam zu bleiben. Sollten irgendwelche von ihnen in unserem Herrschaftsgebiet eindringen, muss unser Zorn ohne Zgern folgen und vollkommen sein.
<br><br>
Zu unsere Verhalten:<br>
Um unsere Ideale und unsere Art des Lebens zu erhalten, sollen zwei Haupterlasse beachtet werden. Vor allem enthlle keinem Anderen dein Selbst und unseren Auftrag. Diskretion ist die Grte unserer Tugenden. Fttert sie nicht mit Ahnungen, womit sie etwas herausfinden knnten oder euch vorbergehend verdchtigen knnten. Euer Lebensstil verbietet es im Tageslicht zu wandeln; zerstreut gemeinsam den Glauben an unsere Art und seid gewi, dass euer Durst euch in erster Linie Zufriedenheit beschert. Zudem strebt ihr nach politischem und anderweitigem Einfluss, und untersttzt dies mit aller Macht. Unsere Strke ist nicht physische Gewalt auf einzelne Personen, sondern liegt in der geschickten Manipulation der Gesellschaft. Stets im Sinne unserer Schutzpatronen und unter Einhaltung des Auftrages. Widmet ihr euch alle Zeit diesen Idealen und eurem Auftrag, werden wir euch als den Unsrigen betrachten.


--- Scripts ---

LairVileMinionScript:



scn LairVileMinionScript

short Slay
short Killcheck
short Randomkill
short ReturnHome
short Success
short Doonce
short Leaves
short Home
float CurrentTime
float CurrentDay

;This makes the Dark Minion look like he has left the lair

begin OnPackageEnd LairVileMinionKill

if ( Leaves == 0 )
	if ( Player.GetInSameCell LairVileMinionRef == 1 )
		Playsound DRSLadder
		Disable
		set Slay to 0
		set KillCheck to 1
		set Leaves to 1
	else
		Disable
		set Slay to 0
		set KillCheck to 1
		set Leaves to 1
	endif
endif

end

begin gamemode

;This checks for a successful kill after about a day

if ( KillCheck == 1 ) && ( CurrentDay == 0 )
	set Home to 0
	set ReturnHome to 0
	set CurrentDay to GameDaysPassed
	set CurrentTime to GameHour
endif

if ( KillCheck == 1 )
	if GameDaysPassed > ( CurrentDay + 2 )
		Set RandomKill to GetRandomPercent
		if RandomKill < 75
			Messagebox "Euer Dunkler Diener hat seine dunkle Aufgabe erfllt. Sithis besitzt nun eine weitere Seele. Eure Infamie erhhte sich um 1."
			ModPCInfamy 1 
			Set CurrentDay to 0
			Set Success to 1
			Set ReturnHome to 1
			Set KillCheck to 0
		else
			Messagebox "Euer dunkler Diener hat seine Aufgabe nicht erfllt."
			Set CurrentDay to 0
			Set ReturnHome to 1
			Set KillCheck to 0
		endif
	endif
endif

;This puts the Minion Back where he was

if ( ReturnHome == 1 ) && ( Home == 0 )
	Moveto LairVileMinionReturnsMarker
	Enable
	Evp
	Set Leaves to 0
	Set Home to 1
endif

end
	
;This puts things in the loot chest for slaying

begin OnPackageEnd LairVileMinionReturnHomeSuccess

if ( Success == 1 )
	LairVileMinionChestRef.AddItem LairVileRewardsGoldLeveledList 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL0LootJewelry25 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL1LootArmorAllMagic10 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL1LootWeapon0Magic10 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL1LootWeapon25 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL1LootSoulGems10 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL0LootLockPick25 1
	LairVileMinionChestRef.AddItem LL2NPCPotionsStealth25 1
	LairVileMinionChestRef.Additem LL2NPCPotionsPoison25 1
	Evp
	Set Success to 0
endif

end



---

LairVilePoolofPurificationSCRIPT:



scn LairVilePoolofPurificationSCRIPT

short Button

Begin OnActivate

if player.getVampire == 0 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0
	; no salts or vampirism
	Message "Nur ein Vampir, der Blutreinigende Salze besitzt, kann das Becken nutzen."
endif

if player.GetVampire == 0 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1
	Message "Ihr seid kein Vampir."
endif

if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0
	Message "Ihr tragt keine Blutreinigenden Salze bei euch."
endif

if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1
	Messagebox "Wollt Ihr vom Vampirismus geheilt werden?","Ja","Nein"
endif

end

begin gamemode

set Button to getbuttonpressed
if ( Player.GetVampire == 1 )
	if button > -1
		if button == 0
			Message "Ihr wurdet vom Vampirismus geheilt."
			player.pme CUDI
			player.playsound SPLRestorationCast
			Set PCVampire to -1
			player.setfactionrank playervampirefaction -1
			player.removespell vampirism100
			player.removespell vampirism75
			player.removespell vampirism50
			player.removespell vampirism25
			player.removespell vampirism100att
			player.removespell vampirism75att
			player.removespell vampirism50att
			player.removespell vampirism25att
			player.removespell vampirism100skills
			player.removespell vampirism75skills
			player.removespell vampirism50skills
			player.removespell vampirism25skills
			player.removespell vampirehunterssight
			player.removespell vampireembraceofshadows
			player.removespell vampirereignofterror
			player.removespell vampireseduction
			player.removeItem LairVileSalts 1
		endif
	endif
endif

end



---

LairVilePrisonerScript:



scn LairVilePrisonerScript

short Knockout
short Button

begin OnActivate

if ( isActionRef Player == 1 )
	if ( Player.GetVampire == 1 )
		Messagebox "Mchtet Ihr Euch von eurem Gefangenen ernhren?","Ja","Nein"
	else
		Messagebox "Ihr knnt den Gefangenen nicht wecken."
	endif
endif

end

begin gamemode

if ( Knockout == 0 ) && ( GetCurrentAiPackage == 4 )
	SetUnconscious 1
	set Knockout to 1
endif

set button to getbuttonpressed
if ( Player.GetVampire == 1 )
	if button > -1
		if button == 0
			player.VampireFeed LairVilePrisonerRef
		endif
	endif
endif

end



---

LairVileShrineBlessingSCRIPT:


scn LairVileShrineBlessingSCRIPT

short doonce
short DayofLastUse
short IchorCount
ref target

begin gamemode

if ( Player.GetItemCount IchorofSithis == 1 ) && ( IchorCount == 0 )
	Set IchorCount to 1
endif

end

begin OnActivate

if ( IsActionRef player == 1 )
	if ( IchorCount == 0 )
		Message "Ihr bentigt das Blut des Sithis um den Altar zu aktivieren."
	elseif ( IchorCount == 1 )
		Playgroup Forward 0
		Message "Der Schrein von Sithis ist jetzt aktiv."
		Player.RemoveItem IchorofSithis 1
		Set IchorCount to 2
	elseif ( IchorCount == 2 )
		if GetDayofWeek == DayofLastUse
			MessageBox "Ihr wurdet heute schon gesegnet."
		elseif ( GetPCFame >= GetPCInfamy )
			Messagebox "Widerruft Eure Ehrwrdigkeit und Ihr sollt belohnt werden!"
		elseif ( GetPCFame < GetPCInfamy ) && ( GetPCInfamy <= 20 )
			cast LairVileShrineBlessing player
			Messagebox "Schatten mgen Euch umgeben."
			Set DayofLastUse to GetDayofWeek
		elseif ( GetPCFame < GetPCInfamy ) && ( GetPCInfamy > 20 ) && ( GetPCInfamy <= 50 )
			cast LairVileShrineBlessing01 player
			Messagebox "Schatten mgen Euch leiten."
			Set DayofLastUse to GetDayofWeek
		elseif ( GetPCFame < GetPCInfamy ) && ( GetPCInfamy > 50 ) && ( GetPCInfamy <= 90 )
			cast LairVileShrineBlessing02 player
			Messagebox "Schatten mgen Euch umfassen."
			Set DayofLastUse to GetDayofWeek
		elseif ( GetPCFame < GetPCInfamy ) && ( GetPCInfamy > 90 )
			cast LairVileShrineBlessing03 player
			Messagebox "Schatten mgen Euch verschlingen."
			Set DayofLastUse to GetDayofWeek
		endif
	endif
endif

end

;Use restriction below
; copied from chapel altars
begin gamemode

if doonce == 0
	set DayofLastUse to 10
	set doonce to 1
endif

end