Unique Landscapes - Rolling Hills
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Autor:		Malachit
Modelle:	RA II, FarmersUnite!
Load Screens:	GlasMond
Version:	1.3.3


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Verffentlichte Versionen
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v1.3.3:
- Einen kleinen Riss bei einer vorher entfernten Cell gefixt
- Die Ohne-Weizen-Version der Mod upgedatet, so dass sie die Fixes der regulren Version enthlt

v1.3.2:

- 2 Bsche entfernt, somit nun besser kompatibel zu "Belda Elysium"
- 1 Stein abgesenkt
- gecleant
- Meshes optimiert

v1.3.1:

- falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht

v1.3:

- 2 zustzliche Ausgnge
- umfangreiche Zellnderung zur Anpassung an den spter erscheinenden UL-Mod Arrius Creek
- verbesserte Hhner
- berarbeitete Mesh-Dateien
- einige Schnheitsvernderungen
- distantLOD berarbeitet
- neue Load Screens

v1.2:

- begehbare, komplett animierte Mhle
- Pick-Animationen fr die Hhner
- erweiterter Tagesablauf der NPCs


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Kontakt
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Unique-Landscapes-Projekt: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=25 (dort nach "Unique landscapes" suchen)
Autor: malachit_2@online.de oder schicke eine Nachricht in oben genanntem Forum an Malachit.


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Beschreibung
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Dieser Unique Landscapes Mod verndert das langweilige Gebiet um Roland Jenserics Htte und macht aus der kargen Landschaft ein weitflchiges Farmland.
Umrahmt von hohen Hecken grasen Schafe und Pferde auf grnen Weiden und Hhner tummeln sich auf dem Hof. Oben auf dem Hgel dreht eine Windmhle bedchtig ihre Flgel, whrend die Menschen ihrem Tagwerk auf den Feldern und in der Scheune, im Garten und auf den Weideflchen nachgehen.
 

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Zu beachtende Hinweise
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Auf allen Gattern der Rolling Hills liegen Scripte, Tore nur einmal aktivieren, sie schlieen automatisch. Die Scheune ist fr den Spieler nicht betretbar. Die Hhner besitzen kein Inventar, man kann sie also leben lassen ;).
Damit die fps' nicht einen "unangenehmen" Wert bekommen, sollte man es vermeiden, durch die Felder zu laufen... Falls du damit nicht leben kannst: Dieses Archiv beinhaltet auch eine weizenfreie Version in Form einer separaten .esp.

Das Update auf die Rolling Hills Version 1.3 ist Grundvoraussetzung, falls man spter UL-Rolling-Hills und UL-Arrius-Creek gemeinsam nutzen mchte. Frhere Versionen der Rolling Hills werden mit Arrius Creek nicht kompatibel sein.


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Bentigt
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Mindestens den offiziellen Oblivion-Patch v1.1, sonst sind Spielabstrze zu erwarten.



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Installation bzw. Update
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Entpacke das Archiv und kopiere alle Unterverzeichnisse in das \Oblivion\Data  Verzeichnis.

Enthlt folgende Ordner :	
* DistantLOD
* Meshes
* Sound
* Textures
sowie zwei .esp-Dateien, eine mit und eine ohne Weizen (siehe "Zu beachtende Hinweise").
Bitte alle Dateien berschreiben!

Nutze Tes4LODGen, wenn du LOD willst.

Starte den Oblivion-Launcher, klicke auf Spieldateien und aktiviere die .esp-Datei, die du verwenden mchtest.
	>>>>>>>>>>>>>>> BITTE NUR EINE ESP-DATEI DER ROLLING-HILLS AKTIVIEREN !!! <<<<<<<<<<<<<<<



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De-Installation
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Lsche alle xulrh-Verzeichnisse aus den Ordnern Meshes, Sound und Textures. Aus dem Verzeichnis Data\Meshes\landscape\lod\ die 60.00.00.32.nif entfernen oder ersetzen. Auerdem sollten smtliche zu Rolling Hills gehrenden Dateien aus dem distantLOD-Verzeichnis gelscht werden. Hierfr ist es hilfreich, das Archiv nochmals zu entpacken und im darin enthaltenen distantLOD-Ordner nachzusehen, damit man wei, welche Dateien nicht mehr bentigt werden. Zu guter Letzt sollten noch die Rolling Hills.esp-Datei, sowie diese Readme aus dem Data-Verzeichnis gelscht werden.
Falls du Tes4LODGen genutzt hast, musst du dieses nach der Deinstallation nochmals laufen lassen.

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Danksagungen
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Die Hhner in diesem Mod stammen von FarmersUnite! (http://farmersunite.myfreeforum.org). Danke fr diese tollen Tiere!
Danke auch an RA II, der alle anderen neuen Modelle erschuf. Als da wren: Bockwindmhle, Innenbereich der Mhle, Scheune, Wassertrnke, Lagerhaus, Strohpuppen, Baumstmpfe, neue Schafs-, Hunde-, und Landschafts-Texturen.
Fr das Tierverhaltensscript, die Erweiterung des Torscripts sowie fr die Zusammenarbeit und organisatorische Untersttzung danke an cthulhu314.
Die wunderschnen neuen Load Screens verdanken wir GlasMond. Vielen Dank Glasi und weiterhin gute Zusammenarbeit!
Ebenfalls danke ich addiktive, der die Idee fr diesen Mod hatte und natrlich dem UL-Team. 


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Lizenzinformationen
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Die Rechte bei den Modellen der Hhner (Hahn, Kken, Huhn) liegen ausschlielich bei FarmersUnite! .
Alle anderen in diesem Mod enthaltenen neuen Modelle sind ohne Einverstndnis von RA II nicht zu verndern. Fr die Nutzung in eigenen Mods reicht die namentliche Erwhnung des Urhebers in der Readme.

