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Beschreibung:
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Da es mich persnlich immer genervt hat, dass die Trainingseinheiten im Vergleich zu Morrowind so stark beschnitten wurden habe ich mir
diese PI gebastelt, welches die Anzahl der mglichen Einheiten dynamisch an das Level des Spielers anpasst.Wer genug Gold hat und bereit ist,
dieses in Trainingseinheiten zu stecken,sollte meiner Meinung nach auch die Mglichkeit dazu haben. Zustzlich werden nicht verwendete 
Trainingseinheiten beim Levelup beibehalten sodass man nicht mehr gezwungen ist vorm Level-Up erstmal Geld zu sparen und die Trainingseinheiten zu nutzen.

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Details:
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tbTraining dynamic.esp

Die Anzahl der Trainingseinheiten richten sich nach dem Spielerlevel und dem Anfangs gewhlten Faktor.
Auf Level 1 hat der Spieler also eine Trainingseinheit (geteilt duch den Faktor), auf Level 2 zwei und so weiter.
Wie oben beschrieben werden nicht absolvierte Trainingseinheiten beim nchsten Level "gutgeschrieben" sodass man also bei Level 2 drei Einheiten htte,
bei Level 3 sechs Einheiten usw. Auf Level 50 wre man dann also bei 1275 und bei Level 100 wren es dann 5050 Einheiten.
(Kleine Nebeninfo: Wollte man alle Nebenfertigkeiten von 25 auf 100 trainieren, bruchte man 1050 Trainingseinheiten)

Fr die Leute, denen das zu viel ist habe ich einen Faktor eingebaut, der das ganze reduziert. Wenn das PI das erste mal geladen wird
erscheint eine Messagebox, durch welche der Spieler zwischen verschiedenen Faktoren whlen kann.
Die Werte in Klammern geben an, wieviele Trainingseinheiten einem Spieler insgesammt zur verfgung stehen wrden bei Level 50/100. 
(Standardmig wren diese Werte, wenn man alle Trainingseinheiten nutzt, bei 250/500.)

Sollte man einen hheren Faktor als 1 whlen kann es (vorallem in den niedrigeren Leveln) vorkommen, dass man bei einem Levelaufstieg keine neuen
Trainingseinheiten gutgeschrieben bekommen. Logisch...^^...man kann ja schlecht halbe Trainingseinheiten absolvieren, aber bevor sich jemand
wundert schreib ich es lieber dazu =)

Ist man mit den vorgegebenen Faktoren nicht zufrieden oder will man diesen Spter im Spiel nochmal ndern kann man dies, indem man die Konsole ffnet
und "set tbtrainingsetting to x" eingibt. Die Anfhrungszeichen natrlich nicht mit eingeben und x ersetzt man durch den gewnschten Faktor =)

tbTraining static.esp

Bei Verwendung dieser esp verfallen nicht verwendete Trainingseinheiten nach einem Levelup nicht mehr, sondern werden mitgenommen.
Die Gesammtzahl der Trainingseinheiten bleibt somit unverndert.

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Voraussetzungen:
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Dieses PI bentigt den Oblivion Script Extender(OBSE)
(Hier zu finden: http://obse.silverlock.org/)

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Installation:
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Einfach die beiliegende tbtraining XXX.esp in den /Data Ordner kopieren und vor Spielstart aktivieren

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Probleme:
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Mir sind auch nach lngerem testen keine Probleme aufgefallen.
Sollte doch jemand welche finden bin ich im Scharesoft-Forum (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/index.php)
unter dem Namen Takbir zu finden.

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Kompabilitt:
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Diese Mod sollte mit allen anderen PIs kompatibel seien sofern diese nicht auch die Einstellungen bezglich der Trainingseinheiten verndern.
Mir ist bis jetzt nur Oblivion XP Leveling von SirFrederick bekannt, welche nicht mit diesem PI Kompatibel ist.

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Danksagung:
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Natrlich vorweg die Leute von Bethesda, welche dieses tolle Spiel entwickelt haben und der Community mit dem CS so ein mchtiges Tool in
die Hand gegeben haben.
Auerdem auch den Machern der CS-Wiki.
Und zu guter letzt Yolanda aus dem Scharesoft-Forum, der mir bei der Messagebox geholfen hat und ohne den ich diese nicht zum laufen bekommen htte (naja vlt irgendwann mal^^)

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Kontakt:
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Wie oben bereits beschrieben bin ich im Scharesoftforum (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/index.php) unter dem Nick Takbir zu finden.
Ansonsten bin ich unter der Email g_a_ghost@hotmail.com zu erreichen.

