SSSSSSS    II   CCCCCCCC  !!
SSSSS      II   CCCCCCC   !!
SSSS       II   CCC       !!
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SSSS       II   CCC       !!
SSSSSSS    II   CCC       !!
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  SSSSS    II   CCCCCCC     
SSSSSSS    II   CCCCCCCC  !!
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Schifffahrt in Cyrodiil!
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"Schifffahrt in Cyrodiil" - kurz SiC! - bringt ein neues
Transportsystem in die Welt von Oblivion.

SiC! basiert auf der von mir bersetzten Mod "Ruderboote"
und kann als massiv weiterentwickelte Version dieser Mod
betrachtet werden.

War das Lenken der "Ruderboote" noch uerst umstndlich
ber ein Men auszufhren, so kann der Spieler jetzt die
Richtung des Bootes durch einen simplen Tastendruck und
Bewegung der Maus ndern. Der Fahrspa mit den Booten steigt
dadurch um ein Vielfaches an.

In "Ruderboote" gab es aber noch andere, teils unlogische
Fehler: Man konnte ohne den Besitz von Rudern rudern,
die Geschwindigkeit lie sich nicht regeln, auerdem musste
man teils eine ganze Weile suchen, um ein Boot zu finden.
Und noch ein Problem gab es - war man einmal mit seinem
Ruderboot auf Grund gelaufen, konnte man es nicht mehr
benutzen.

All das wurde in SiC! behoben.

Der Spieler kann durch den Einsatz besonderer Ruder, die es
bei den Hndlern in den Stdten zu kaufen gibt, schneller
rudern. Die Rudergeschwindigkeit hngt nun auerdem von
den Kraft-, Schnelligkeit-, Konstitution- und Ausdauer-
Werten des Spielers ab. Besonders schnelles Rudern ist
auch mglich, dies kostet jedoch Ausdauerpunkte und ist
nur fr eine begrenzte Zeit mglich. Wie lange, das hngt
selbstverstndlich vom Ausdauerwert des Spielers ab.

Neben den Ruderbooten, die es berall in der Welt verstreut
zu finden gibt, kann der Spieler sich auch bei den Hndlern
in den Hafenstdten ein eigenes Segelboot kaufen, das sich
genau so steuern lsst wie die Ruderboote. Sie fahren
nur wesentlich schneller, und der Spieler kann das Unterdeck
des Segelboots als sein (wenig gerumiges) Zuhause benutzen.
Bevor es ans Segeln geht sollte man sich jedoch vorher die
Fhigkeiten des Segelns aneignen.

Im Gegensatz zur Vorgngerversion wird man nun auch auf den
Shivering Isles an einigen Stellen Ruderboote finden. In
Neu-Sheoth gibt es selbstverstndlich auch Spezialruder und
ein Segelboot zum Verkauf.

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Steuerung:
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Um das Boot zum Segeln bzw. Rudern bereit zu machen, muss
es einfach aktiviert werden.

Um in das Bootsmen zu gelangen, muss die
Laufen-Taste (Standard: LSHIFT) gedrckt werden.

Im Bootsmen kann man verschiedene Geschwindigkeiten
auswhlen (langsam, normal, schnell, rckwrts).
Stehenbleiben kann man natrlich auch.

Um das Boot zu verlassen, muss der "Anker" geworfen
werden.

Um das Boot zu lenken, muss der Schleich-Modus aktiviert
werden (Standard: LCTRL). Im Schleich-Modus  kann man
das Boot mit der Maus drehen.

Falls das Boot auf Grund laufen sollte, muss zunchst
das Bootsmen aktiviert und der Anker geworfen werden.
Nun muss das Boot im Schleichen-Modus aktiviert werden,
dann zieht der Spieler das Boot hinter sich her.
Um es loszulassen, muss der Spieler die Greifen-Taste
drcken. Dann muss das Boot noch einmal aktiviert werden,
dann kann es wieder losgehen.
ACHTUNG: Die Boots-Trage-Funktion ist nur Mittel zum Zweck.
Sie ist nicht dafr geeignet, das Boot auf einen Berg zu tragen,
weil das Boot dann im Boden verschwinden und fr immer unbrauchbar
werden wrde. Die Funktion also nur nutzen, um das Boot wieder
zurck auf das Wasser zu bringen.

Um beim Segelboot unter Deck zu gelangen, muss das Boot bei
gleichzeitig gedrckter Laufen-Taste (Standard: LSHIFT)
aktiviert werden. Um wieder herauszukommen, einfach die Leiter
unter Deck benutzen.

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Inkompatibilitten:
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Eventuell einige Mods, die die Hafenstdte verndern. Es ist mglich,
dass dann einige der hinzugefgten Boote - schlimmstenfalls die vom
Spieler bezahlten Segelboote - in der Landschaft verschwinden. Das
drfte aber nur in den seltensten Fllen passieren.

Ich habe versucht, die von "Better Cities" hinzugefgten Ruderboote
per Zusatz-Plugin zu ersetzen, aus mir unerklrlichen Grnden
war das aber nicht mglich. Smtliche von anderen Mods hinzugefgte
Ruderboote funktionieren also nicht - ihr msst euch eines der Ruderboote
besorgen, die von SiC! hinzugefgt wurden. Es gibt aber in der Nhe jeder
Hafenstadt Boote zu finden, ansonsten msst ihr in der Wildnis suchen.
Da es mehr als 4x so viele Boote gibt wie im Originalspiel drfte das
aber kein Problem sein.

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bekannte Fehler:
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Im Grunde sind diese Fehler alle nebenschlich, aber trotzdem
erwhnenswert um Missverstndnissen aus dem Weg zu gehen.


Es gibt keine neuen Animationen. Weder frs Rudern, noch frs Segeln,
auch nicht fr das Ziehen der Boote. Letzteres sieht auch am
"hsslichsten" aus, ist aber nur Mittel zum Zweck, damit die
Boote nicht unbrauchbar werden, wenn sie einmal auf Grund laufen.

Man sollte, wenn man beim Segelboot unter Deck geht auch tatschlich
auf dem Boot sein und nicht daneben. Sonst kommt man beim Verlassen
des Unterdecks im Wasser wieder raus.

Wenn man mehrere Arten von Rudern bei sich hat, wird automatisch
das schlechteste benutzt. Hat man also Spezialruder gekauft, sollte
man alle anderen Ruder aus dem Inventar entfernen!

Solange man das Buch "ber das Segeln" nicht gekauft hat, kann man
nicht segeln. Wie auch, wenn man es noch nicht gelernt hat?
(Das Buch gibt es bei allen Hndlern, die auch Segelboote verkaufen.)

Hat man einmal ein Segelboot gekauft, kann man es spter nicht mehr
verkaufen.

Die Segel der Segelboote sind immer offen. Es wre ein sehr groer
Aufwand gewesen, beim Stillstand des Bootes ein Mesh mit geschlossenen
Segeln zu benutzen, darum habe ich mich dafr entschieden, nur das
mit geffneten Segeln zu benutzen.

In den Segelbooten ist die 1st-Person-Sicht zwar mglich, aber uerst
unvorteilhaft, weil leider der Mast mittig vor dem Spieler platziert ist.
Das kann ganz einfach behoben werden, indem man die 3rd-Person-Sicht benutzt.

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Danksagungen:
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Dank an mr_siika fr seine Segelboot-Meshes aus dem "Better Ports"-Paket!

Dank an Jason1 fr sein "Pilotable Pirate Ship", auf dem die Scripts
dieser Mod basieren!

...und natrlich an dich fr das Benutzen dieser Mod!

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