Name: Shadowcrest Vineyard
Version: 1.0
Date: 2/25/2009
Category: Buildings, player owned home
Requirements: Oblivion Patch 1.2.0.214
Author(s): Korana
bersetzer: TheGreatPane

Das Original wird bentigt: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22810
Beschreibung
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"Wenn ihr diesen Brief findet, heit das, dass wir es nach Skingrad geschafft haben.Vor Jahren haben wir das Shadowcrest Weingut gekauft.Als wir dort ankamen, war es heruntergekommen, vom Efeu berwuchert,aber wir haben hart dafr gearbeitet, es zu reparieren.An diesem Punkt fingen die Probleme an..."

Entschlssle das Geheimnis des Schattenbannweines und erhalte ein inteaktives Weingut mit Herrenhaus, mitten in reichen Feldern und umgeben von Wasserfllen und Seen. Also komm rber und trinke ein Glas... oder hast du Angst vor dem, das in den Schatten lauert?

Platz
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Um die Quest zu starten, besuche die Kapelle in Skingrad.Auf einer der Bnke liegt ein Brif, lies ihn. 
Es ist die erste Bank rechts vom Altar aus.

Features
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Dieses Haus hat viele Features. Es gibt 2 kleine Quests, und viele Dinge zum ansehen und benutzen.
Whrend es ziemlich einfach ist, das Herrenhaus zu bekommen, wirst du es als schwer empfinden, eine ruhige Nacht zu haben, bis du beide Quests beendet hast. ;)

Um es euch leichter zu machen sind 2 Anleitungen im Herrenhaus plaziert, die die Geschichte des Hauses, aber auch Details ber Prozesse und Vorgnge der Gerte o. enthalten.
Die Anleitungen liegen im Labor und in der Kche.

1) Das Weingut enthlt das Geheimnis des Schattenbannweines und auserdem eine verfluchte Version des Herrenhauses. Du bekommst 2 Huser in einem!

2) Es gibt einen Weinkeller, in dem man Trauben pressen und zu Wein verarbeiten kann. Die Weinpresse ist sogar animiert. Der Wein vom Weingut ist einzigartig. Wenn du den Wein trinkst, erhltst du eine leere Flasche, die du wieder zum Weinabfllen verwenden kannst.

3) 2 einzigartige Pferde gibt es gratis dazu. Sie werden zum Weingut zurckkehren, wenn sie verloren gehen.

4) Es gibt eine Voll funktionsfhige Badewanne, du kannst den esstisch decken, Kse herstellen, Mehl malen, und viele viele Dinge mehr tun. Lies die Anleitungen und probiere im Haus herum!
5)

Installation
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1.Die Originalmod ins Oblivion Dataverzeichnis installieren.
2.Die *.esp mit dieser ersetzen.
3. Im Oblivionlauncher oder Modmanager einen Haken bei der ShadowcrestVineyard.esp setzen
Deinstallation
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1. Lsche diese Ordner:
Oblivion\Data\Meshes\nksv
Oblivion\Data\Textures\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus\Icons\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus50\Icons\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus80\Icons\nksv
2. Lsche diese Meshes:
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1blanketblueroanhead.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1blanketblueroanmare.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1brindlebayhead.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1brindlebaystallion.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1longtailblack.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1longtailblackwhite.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1maneblack.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1maneblackwhite.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsebridlebrown.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyeblueleft.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyeblueright.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyebrownright.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyebrownleft.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsereinsbrown.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsesaddlebrown.nif
4. Lsche die esp


Kompabilitt
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- Es wurden einige Referenzen fr Companions eingebaut. Setzt ihr euch im Esszimmer hin, wird euer Companion nicht wild vor euch herumrennen, sondern sich ebenfalls setzen. Sollte einer eurer Companions Wein aus dem Weingut trinken, bekommt ihr die leere Flasche ins Inventar, nicht der NPC. 
Diese Funktionen wurden mit einem CM Partner geprft, ob sie mit mehr NPCs oder anderen Partnermods funktionieren ist nicht getestet.


- Wenn ihr mehrere Companions dabei habt, knnte es etwas eng werden!

-Die Companions werden euch nicht ins verfluchte Herrenhaus folgen!

- Im Labor solltet ihr es vermeiden, eurem Companion einen "utaten ernten"Befehl zu geben! Er wird danach wahrscheinlich alle Pathgrids ignorieren oder sich gar nicht mehr bewegen.

Inkompatibilitt
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Keine :)

Notes
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-Der Lich in den vergessenen Hallen wird die Kobolde dort angreifen, wenn ihr ihn lasst. Wollt ihr sie am Leben erhlten, ttet ihn vorher!

-Versucht, die Gasfallen nicht zu aktivieren! Wenn ihr sie aktiviert, die Hhle verlasst und auf normalem Weg wieder betretet, kann das zu einem Crash to Desktop fhren. Der "coc" Befehl ist hier eine gute Lsung.

-Der Mahlstein, das Ksewerkzeug, die Weinpresse und das Weinalerungsfass und die Essenstaschen der Gefangenen respawnen, also nichts darin lagern!

-Bei schwachen PCs knnte es zu FPS Einbrchen kommen!

History
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0.1, 2/16/2009 - Beta 
1.0, 2/25/2009 - Version 1 

COBL Version wird bald zum Download bereit stehen!

Contact
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I go by Nenarenn over at the official Bethesda Game Studios Forum.
You can find me under "Korana" at ORE, nexus, or TESeyecandy.com
You can email me at the following address: Roxykittyd@roadrunner.com
Den bersetzer findet ihr unter dem Namen "TheGreatPane" im Scharesoftforum.


Credits
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Thanks to Bethesda for the wonderful game!

Thanks to the Nifskope team!  Without nifskope, I wouldn't have been able to combine Bethesda's wonderful
meshes to create new things.

Thanks to Hell Borne for the full bookcase, alchemy sink, alchemy chart, and full chest.

Thanks to Xiamara for the wine racks (retextured by me), parts of the lace bed, and the windows (retextured to use 
default textures).

Thanks to David Whitefang for the boar table setting, modified a bit by me.

Thanks to Meo for the open book, with extra thanks to Pheonix Amon for the book jacket used.  Also, thanks to
Cryptic_Rain for the open Tome.

Thanks to Andy Saurus for the test tube rack and laboratory specimen cases.

Thanks to Chingari for the fireplaces.

Thanks to Kalikut for the milk cauldron (retextured & changed to no longer need Shivering Isles.)

Thanks to Shawn Dworshak for the static alchemy scripts.

Thanks to Wormheart for the cellar door and frame.

Thanks to Phitt for the fish tank I modified, and also the fish animations that I applied to the slaughterfish 
and mudcrabs.

Thanks to Ghostfig, without his help the tankard idea wouldn't have gone beyond an idea!

Thanks to AlienSlof, jcarl904, & XMarksTheSpot for the horses. 

Thanks to Texian for the water meshes, which I modified to behave like real water.

Thanks to Oblivimonk & Vince Bly for the stone wall mesh, textures changed by me.

Thanks to Antistar & SickleYield (steam & blood)for the bathtub, which was retextured by me and further modified 
by Trollf.

Thanks to Zman for the skeletal horses.

Thanks to Daleth/Phoenix Amon for the ingredient storage shelves.

Thanks to Dale Stocker for the original butterfly wings mesh, and jclyde for converting them to Oblivion. I used 
them on the butterfly in the laboratory to avoid the glitching alpha issue. Thanks to Trollf for fixing my material 
error!

Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on (because I was too lazy to format this myself 
this time around.)

Thanks to Yevic for beta testing.

Thanks to Centurion for beta testing, and also the invaluable information about subspaces, as well as catching
a few things that I completely didn't even notice!  I can't thank you enough for that!

Thanks to Myrmaad for the valuable input and editorial session!

Thanks to Pendraia for the veggie sacks, modified by me and further by Trollf to have proper collision and to
use the default textures.

And finally, the major person I have to thank for pulling me through this, and offering the most invaluable 
advice and assistance anyone could ever hope for...a giant thank you to Trollf.

Thank you Trollf for the animated press mechanism that I love so much, the book stacks which saved my book 
placing sanity, the animated curtain, the skeletons which truly make the cursed cells, the brilliant act of 
The Lusty Argonian Maid, bringing my summoning altar from just a pretty cell with an idea to an addictive new toy, 
all those scripts you worked on and fixed, all the questions you answered, and all those meshes you fixed so kindly 
for me! The door frames would not exist at all if it were not for Trollf. Your ideas improved this, your wisdom got 
me through, your scripts saved my sanity, and your meshes opened new doors. I owe you a kidney, if the zombies 
didn't already eat it...I could fill a whole new readme with all the things Trollf helped with!  

benutzte Tools
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7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

Usage
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Die meisten Teile, die ich benutzt habe, sind Modderresourcen, also frei zu benutzen.
Wenn ihr diesen MOd verndern oder bersetzen wollt, fragt mich bitte um Erlaubnis und gebt mir einen Link zur Seite!