Scouter - numerische Lebensanzeige
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bersetzt aus dem Englischen von darklady310187


Version: 0.3.1


Bentigt: 
Oblivion Script Extender v14 oder hher
http://obse.silverlock.org/


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Scouter ist eine populre japanische Texturen-Mod. Sie stellt die gegnerische Lebensanzeige
in absoluten Zahlen dar. Original stammt Scouter von einem unbekannten Modder aus der 
japanischen 2ch Community. Nanashihito hat die Mod ins Englische bersetzt und dafr 
bin ich sehr dankbar ;-D. 



Wie funktioniert es?


Sobald ihr das Spiel zum ersten Mal mit Scouter startet, wird euch ein Zauber hinzugefgt,
mit dem ihr das Konfigurationsmen von Scouter aufrufen knnt. Der Scouter, also die 
numerische Lebensanzeige, erscheint ber dem Kopf des Gegners und verschwindet wieder,
sobald dieser tot oder zu weit weg ist.


Die einzelnen Einstellungen im Konfigurationsmen:

- Bedingungen: Hier legt ihr fest, wann der Scouter, angezeigt werden soll 
(im Kampf, bei gezogener Waffe, usw.)
- Reichweite: Ist der Gegner weiter weg, als der eingestellte Wert, verschwindet der 
Scouter.
- Maximale Anzahl der Scouter: Die maximale Anzahl der Lebensenergiebalken, die auf dem 
Bildschirm dargestellt werden kann
- Automatische Erkennung: Scouter erkennt die gegnerische Lebensenergie automatisch 
innerhalb einer bestimmten Reichweite (ohne dass das Ziel anvisiert werden muss). Die
Option <niedrig> tastet nur die Celle ab, in ihr euch gerade befindet; die Option <hoch> ist
in der Lage die benachbarten Cellen abzutasten, aber es ist mehr prozessorintensiv.
- Darstellung des Scouters: Der Scouter kann in zwei Varianten darstellt werden; einmal mit
Lebensenergiebalken und Zahlen oder nur Zahlen
- Posistionierung: Die Position des Scouters lsst sich hier einstellen (u. a. die Hhe).





Installation:

Kopiert die ScouterDV.esp und die Ordner "Textures" und "Meshes" nach 
Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data. Aktiviert die ScouterDV.esp im Oblivion-Launcher
unter "Spieldateien" und startet Oblivion ber den Obse-Launcher.

Die Standardinstallation beinhaltet modifizierte Texturen vom Modder bnnfish, welche meiner
Meinung nach etwas ansprechender sind. Mgt ihr die originalen Texturen lieber, findet ihr
diese im Ordner "Optional".



Besonderheiten/Probleme:

Die Zahlen werden gewaltsam ber die Kreaturen-Mesh gelegt. So kann es bei bestimmten groen
Kreaturen vorkommen, dass die Anzeige schwer oder nicht zu lesen ist, weil sie innerhalb
der Kreaturen-Mesh begraben ist.

Der Lebensenergiebalken wechselt seine Farbe entsprechend der vorhandenen Lebensenergie
des Gegners:

Grn: 75 % - 100 % und darber
Gelb: 50 % -
Orange: 25 % -
Rot: 0 % -

Die automatische Erkennung ist nicht sehr przise. Sie whlt die Ziele zufllig innerhalb
der festgelegten Reichweite aus. Scouter ist nicht in der Lage den Figuren Prioritt zu
geben, die bei euch nher dran sind.

Die Standardeinstellung der Position des Scouters ist "0" (=Mitte) mit einer Hhe von 150
Einheiten, er wird also direkt ber dem Kopf der Figur angezeigt. Sind die Werte der
Position grer als 0, bewegt sich die Anzeige rckwrts, bei Werten, die kleiner als 0
sind, vorwrts. Dies kann bei Figuren ntzlich sein, bei denen die Anzeige aufgrund deren
Krpergre verdeckt wird, aber es ist keine perfekte Lsung. Die Anwendung von Ausnahmen
berichtigt die Lebensanzeige bei ein paar Kreaturen, wie z. B. Wlfen oder Ratten.



Fehler:
Wenn die automatische Erkennung aktiviert wird, kann es vorkommen, dass die Lebensanzeige
in leeren Rumen dargestellt wird. Dies wird verursacht durch Entfernen einer Standard-Figur
durch eine Mod, auch wenn die Figure disabled wurde. Ihre Information ist immer noch 
existent und kann nicht gelscht werden. Scouter verwechselt wahrscheinlich diese Daten
mit den tatschlichen Daten der Figur.



Versionsgeschichte:

Aus dem englischen Readme bernommen:
0.3.1 Fixed the bug where disabled actors would be displayed. Decreased Autodetect's default sensitivity, adjusted the format for mesh and textures for the numerical display.
0.3 Added Autodetect
0.2 Increased the Max Display capacity
0.1.1 Fixed some bugs that made the display disappear randomly
0.1 Release



Lizens/Rechtliches:
Der Orinalmodder und nanashihito schrieb im Readme, dass die Mod frei verwendet
werden kann. Ich handhabe es ebenso ;-). Im Ordner "Optional" gibt es einen Ordner namens
"fr Modder". Dort drin befindet sich eine UV Map und eine Gimp-Datei, die ebenfalls
die UV Map enthlt plus ein paar Erklrungen meinerseits. Mit dieser UV Map knnen die
Modder unter euch den Scouter nach euren Vorstellungen gestalten.



Danksagungen:
Danke an den unbekannten 2ch Modder, der diese kleine nette Mod erstellt hat
Danke an nanashihito fr bersetzung aus dem Japanischen
Danke an bnnfish fr die modifizierten Texturen
Danke an Tecra und abby fr Mod-Translator