Name:		Pet Attack Staff (Alternativ-Version)
Autor:		Seidenweber
Version:	Oblivion DV
Dateiname:	xFC64PetAttackStaffv2.esp
Gre:		4 kb

Download: 	http://www.scharesoft.de


Was ist anders, als in xFC64PetAttackStaff.esp ?
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Version 1: Der Zauber gibt nur einen Angriffsimpuls, der die aktuelle Kreatur 
des Spielers angreifen lsst.

Diese Version: Der Zauber bleibt fr 10 Minuten bzw. bis zu seinem Tod auf dem 
Ziel und gibt alle 5 Sekunden einen neuen Angriffsimpuls. Dadurch werden auch 
neu beschworene Kreaturen in den Kampf gezogen und nicht nur die erste.

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Version 1: Die Kreatur greift das markierte Ziel an. Hierdurch kann das in 
manchen Fllen als Mord gewertet werden.

Diese Version: Das Ziel greift die Kreatur an. Im Endergebnis *fast* das selbe, 
aber der Agressor ist immer das Ziel (= nie Mord). Ausserdem kann man damit 
einzelne Gegner aus einer Gruppe isolieren (anlocken), da sie sich in Richtung 
der Kreatur bewegen.

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Version 1: Wenn die Kreatur den Angriffsbefehl erhalten hat, bekommt der Spieler 
einer Meldung hierber.

Diese Version: Die Besttigung durch die Kreatur erfolgt nicht. Statt dessen 
erfolgt eine Meldung, wenn das Ziel stirbt oder der Zauber ausluft.



Sinn des PlugIns
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Ich selber spiele Magier mit leichtem Gepck. Das bedeutet: keine Rstung, keine 
Waffen, keine Stbe - Magie pur. Nur Zivilkleidung mit hchstens 5 Pfund 
Gewicht. Daraus ist der Wunsch entstanden, die beschworenen Kreaturen nicht nur 
zur Verteidigung, sondern als "Angriffswaffen" einsetzen zu knnen.

Features:
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- Angriffsbefehl fr eigene Kreaturen.
- Preiswert in der Benutzung (1 Seelenpunkt je Anwendung)
- Entfernungsanzeige zum Gegner.
- Meldung, wenn das Ziel stirbt oder der Zauber ausluft.

Beschreibung:
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Dieses PlugIn fgt einen Stab ins Spiel ein, mit dem man seinen beschworenen 
Kreaturen einen direkt in einen Kampf verwickelt, an dem der Spieler unbeteiligt 
bleibt. Hrt sich nach nix an, hat aber weitreichenden Einfluss auf die 
Spielweise eines Beschwrers.

Normales Verhalten von beschworenen Kreaturen - also ohne diesen Stab:
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Wenn die Kreatur beschworen wurde, steht sie vllig passiv herum, bis sie selber 
*oder* der Beschwrer angegriffen wird. Je nach dem, wie hoch der Beschwrer 
"Schleichen" geskillt hat, wird auch die Kreatur nicht entdeckt - selbst dann 
nicht, wenn sie nur 1 Fuss von ihrem potentiellen Ziel entfernt steht. Kreaturen 
verteidigen sich also nur und greifen niemals selbstndig an. Im Kampf haben sie 
dann eine seltsame Vorliebe fr andere beschworene Kreaturen. Das bedeutet, wenn 
der Gegner ebenfalls Beschwrer ist, beschwrt er seine eigene Kreatur und 
bindet damit die Kreatur des Spielers.

Verhalten von beschworenen Kreaturen mit diesem Stab:
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Nachdem man eine Kreatur beschworen hat, feuert man den Stab auf einen Gegner ab 
und markiert ihn damit als Ziel fr die Kreatur. Das funktioniert auch ber 
extrem groe Entfernungen. Das markierte Ziel wird nun die Kreatur nach 
sptestens 5 Sekunden angreifen. Falls die Kreatur stirbt, werden fr insgesamt 
10 Minuten auch alle nachfolgenden Kreaturen des Spielers in einen Kampf mit dem 
Ziel verwickelt.


Wo bekommt man den Stab ?
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Ein Exemplar steht kostenlos bei "Edgars Sparzaubern" im kaiserlichen 
Marktbezirk. Falls man den verliert, kann man gleich nebenan bei Rindir in 
"Rindirs Stbe" einen Stab nachkaufen.


Ballance:
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Angesichts der Tatsache, dass ein Zauber "Humanoide Dominieren bis Stufe 25" von 
1 Sek. Lnge praktisch NICHTS kostet, aber dafr sorgt, dass jeder Angriff 
sofort abgebrochen wird und der Gegner seinerseits zum Ziel all seiner Kumpane 
wird, hat der Stab sicher keinen Einfluss auf die Ballance. Es gibt regulre 
Zauber im Spiel, die wesentlich wirkungsvoller sind. Wenn man z.B. mchte, dass 
sich die gesamte Stadtbevlkerung gegenseitig ausrottet, muss man nur den einen 
oder anderem mit "Erzrnen" beschieen und man hat die schnste Massenkeilerei.

Somit bietet der Stab nur die Mglichkeit einer anderen Spielweise mit den 
Kreaturen, aber er ist keinesfalls eine Erleichterung gegenber den bereits im 
Spiel vorhandenen Mglichkeiten.


Installation:
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Die Datei xFC64PetAttackStaffv2.esp in das Oblivion "Data" Verzeichnis entpacken 
oder kopieren. Normalerweise ist das das Verzeichnis 

	C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

Oblivion starten und unter Spieldateien auf das Kstchen vor dem Eintrag 
xFC64PetAttackStaffv2.esp klicken. Wenn ein Kreuz vor der Datei erscheint, ist sie 
aktiv.


Entfernen des PlugIns:
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Die Datei xFC64PetAttackStaffv2.esp lschen oder umbenennen und Oblivion neu 
starten. Nach dem Neustart ist der Stab verschwunden.

