Spiel: TES IV - Oblivion

Name des Plugins: Oliblivion 2 (Revised)

Version: 2 (Revised)

Release-Datum: 21.12.'08

Kategorie: Sonstiges

Autor(en): FB55 (& others)

Download-Quelle: Scharesoft.de Adventskalender


Kurz-Beschreibung:
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Sprachversion: Deutsch & Englisch
Dateigre: gepackt: 70 MB
Mitwirkende: u.a. RGP-BlackDragon & Bomret

Zitat von Fellan: Oliblivion ist ein Performance-Pack von FB55, das fr sehr alte und schwache Systeme bestens geeignet ist und wohl auch auf dem ltesten System Oblivion spielbar macht.

Abhngigkeiten:
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- Shivering Isles Patch 1.2.0.201 (Instaliert mit Shivering Isles)
- Oblivion Script Extender (optional)

Details:
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Erstellt einst fr meinen Bruder Oliver, der sich mit einem Rechner mit einer Radeon aus dem Jahr 2004, damals 70 teuer und mit 128MB Speicher ausgerstet, und 512 MB RAM abgeben musste. Da dort leider kein Oblivion ruckelfrei spielbar war, habe ich mich direkt nach meinem Einstieg in die Modwelt von Oblivion mit performance-steigernden Mods beschftigt. ber die Zeit habe ich nun ein wirklich groes Modpack zusammengefgt, mit vielen Korrekturen, Zustzen und bersetzungen von mir, das ich nun hiermit der ffentlichkeit zugnglich machen will. Updates werden wahrscheinlich keine folgen, da ich nun meinen alten PC - fr den ich mehr als 500 frs Tuning rausgeschmissen habe - meinem Bruder vererbt habe.

Diese zweite Version ist dem Scharesoft-Adventskalender zu verdanken, durch den ich den Anreiz hatte, die Mod noch mal neu aufzulegen und dabei neue Erkenntnisse einzusetzen.


Ich will behaupten, das Oblivion nun auf einem solchen Rechner spielbar ist:

- 128 MB GraKa
- 512 MB RAM (womglich auch 256, jedoch steht mir kein solcher PC zur Verfgung, sollte aber laufen)
- Schlechter Onboard-Soundchip
- 1,5Ghz Intel-Prozessor, 1,2 AMD (jedenfalls erscheinen mir Spiele mit AMD-Prozessoren trotz geringerer Prozessorleistung meist schneller)

Die SI (und KotN, dies jedoch nur mit einem Denormal-Mapper, also nur sehr kleine Dateien, nicht mal 1 MB) sind auch optimiert, jedoch "nur" Texturen und Meshes - sprich: muss nicht installiert sein, es werden jedoch gut 70MB umsonst auf der Platte landen.

Wichtig: neu in dieser Version ist, dass es zwei Versionen gibt. Das Spiel sollte in der "High-Performance-Plus-Version" zu groen visuellen Qualittsverlusten fhren. Deshalb bitte erst die "Low-Performance-Plus-Version" ausprobieren, oft sollte diese schon reichen.


Installationsanleitung:
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Bitte alles in den "Oblivion\Data"-Ordner entpacken.

Damit die Texturen verwendet werden, muss ein beliebiges ArchiveInvalideon-Verfahren angewendet werden. Am Einfachsten geht das mit dem Oblivion Mod Manager (OBMM) (http:\\timeslip.chorrol.com).

Wer das erledigt hat, kann nun (am Besten auch im OBMM) die ESP-Dateien nach Bedarf aktivieren. Die wren:

"Oliblivion 2 ESP DV": zahlreiche Verbesserungen, optimiert sehr viel sehr stark. Genaue Aufzhlung aller Futures wre zu lang, deshalb nur kurz: das ist die Hauptdatei, ohne die macht die Mod zwar schon Sinn (da Texturen und Meshes unabhngig davon laufen), jedoch wird an der oft schwchelnden Oblivion.esm nichts mehr behoben. Bitte entweder DV ODER EV verwenden!

"Oliblivion 2 OBSE.esp": bitte nur in Verwendung mit dem Oblivion Script Extender verwenden. Besteht nur aus Mods, die OBSE bentigen. Wer nicht wei, was OBSE ist, der lsst es. Der Hauptbestandteil ist Streamline, nicht bersetzt, deren Konfigurationsdatei sich im Ordner "Oblivion/Data/Streamline" befinden. Dort sind auch die ReadMe's, in denen die Konfiguration beschrieben wird.

Anmerkung zur neuen Version:
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Zum Updaten auf die neue Version einfach die alten Dateien berschreiben und die ESPs austauschen (alte ESPs lschen, neue ESPs aktivieren).

Inkompatibilitt:
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Diese Mod ist nicht kompatibel zu jeglichen Replacern. Dabei wrden die Texturen starke Qualittsschwankungen

History / Versionsentwicklung:
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- Version 2.0: zwei Versionen, starke Optimierungen, kleinere Bugs gefixt, Installer entfernt.

- Version 1.0: erster Release

Benutzte Tools / Programme:
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- DDS Converter
- Oblivion Script Extender (OBSE)
- Photoshop
- TES4Gecko

Credits / Danksagungen:
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Credits gehen besonders an RGP-BlackDragon, der zwei der bedeutenderen Performance-Mods erstellt hat, sowie an die Teams der Mods "OPO" (Oblivion Performance Overhoul) sowie "OO" (Operation Optimizion). Zudem habe ich meine "Denormal-Mapper" und die Hauptversion von Bomret (Danke auch an ihn) eingebaut. Texturen sind auch alle optimiert, in dem die MipMaps stark reduziert wurden. Sprich: sie haben kaum an Details verloren (nur durch die "fehlenden" Normalmaps), nur sind die Detailstufen runtergesetzt worden.

Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Dieses Plugin darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.

Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.

Texturen sowie Modelle, Sound-Effekts sind Eigentum ihrer Ersteller.

Das Plugin bzw. sein Inhalt darf, verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des Autors.

Darber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine entsprechende Erwhnung in den Credits/Danksagungen pflicht.




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