Name		: Morrowind Lockpicking DV
Autor		: Fearrabbit
bersetzer	: DarkRuler2500
Version		: 3.0
Kategorie	: Features / Improver
Bentigt 	: OBSE (ab v. 20)

Beschreibung 	:
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Hast du jemals Morrowind gespielt und gedacht "Verdammt, im Vergleich zu Oblivion ist das System viel besser"?
Oder hast du Oblivion gespielt und dich wegen dem dummen Minispiel gergert?

Wenn ja, dann ist das eine Mod fr dich!
Diese Mod fgt wie in Morrowind vorhanden ausrstbare Dietriche ein, mit welchen du Schlsser ffnen kannst.
Anders als im Orginaloblivion werden die Dietriche jedoch nicht beim Scheitern sofort brechen.
Sie werden vielmehr eine begrenzte Lebensdauer haben. (Wie viel genau, kann in der INI-Datei konfiguriert werden)

Installation 	:
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GANZ WICHTIG:
BackUppe dein Oblivion/Data/Menus/lockpick_menu.xml.
Wenn du die Mod aktivierst, wird diese berschrieben!

1.)
Entpacke das Archiv in ein temporres Verzeichnis

2.)
Kopiere die Morrowind Lockpicking DV.esp, MorrowindLockpicking.ini und alle 3 Ordner (textures, meshes, menu) in dein Oblivion/data-Ordner

3.)
Aktiviere die ESP im Launcher


Spieltechnische Informationen 	:
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a)
Alle Dietriche lassen sich in dem "Waffen"-Bereich deines Inventars finden, weil du sie ausrsten musst.
Es gibt 5 Varianten.

1. Lehrlingsdietrich 	:
- Qualitt 1.0
- durchschnittlich 25 Versuche mglich
- Wert : 10 Goldstcke

2. Gesellendietrich 	:
- Qualitt 1.1
- durchschnittlich 25 Versuche mglich
- Wert : 50 Goldstcke

3. Meisterdietrich	:
- Qualitt 1.3
- durchschnittlich 25 Versuche mglich
- Wert : 100 Goldstcke

4. Gromeisterdietrich	:
- Qualitt 1.4
- durchschnittlich 25 Versuche mglich
- Wert : 200 Goldstcke

5. Skelettschlssel	:
- Qualitt 5.0
- durchschnittlich 50 Versuche mglich
- Wert : 1000 Goldstcke

Sie knnen berall dort gefunden werden, wo man auch sonst Dietriche findet.
In Truhen, bei Banditen und/oder bei bestimmten Verkufern.

Wie hoch ist die Chance ein Schloss zu ffnen?

Chance = 1.25 + (Sicherheitsskill + (Geschicklichkeitsskill / 5) + (Glcksattribut / 10) * Qualitt des Dietrichs * ( 0,5 * Mdigkeitslevel + 0,5) - Schlosslevel
Wenn deine Chance nahe bei oder gleich 0 ist, dann wird eine Nachricht erscheinen, dass das Schloss zu komplex wre.

b) Das Zerbrechsystem

Seit Version 3.0 ist es mglich, dass Dietriche beim Benutzen zerbrechen.
Wichtig hierbei: Die Werte knnen in der beiliegende INI-Datei angepasst werden!

Chance = BreakChanceMax * [( Benutzungszahl des ausgersteten Dietrichs - Durchschnittliche Benutzungszahl des ausgersteten Dietrichs - BreakChanceSecLuckEff * (Sicherheit + Geschicklichkeit - 100)) * BreakChanceAscent + 0,5]
BreakChanceMax und BreakChanceMin sind Werte aus der INI-Datei.
Ich habe die Beschreibungen der INI ebenfalls eingedeutscht um eine Handhabung damit zu erleichtern.

c) Dietriche und Loots

In vanilla gibt es 2 Varianten, um an Dietriche zu gelangen.
Zum Einen kann man sie in einem Container finden (Prozentsatz = 15%)
Zum Anderen tragen Banditen und Goblins sie mit sich herum (Prozentsatz = 25%)
Auch diese Werte knnen in der INI-Datei verndert werden!

d) Sonstige Bemerkungen

1.) Erfahrungspunke
In Vanilla-Oblivion gibt es ja diese komische Minispiel zum Schlsserknacken.
Wenn man da "Automatisch Knacken" whlt, so bekommt man unabhngig vom Erfolg oder Misserfolg 1.5. Skillpunkte.
In Morrowind bekommt man 2, wenn man das Schloss erfolgreich ffnet, aber keinen, wenn man versagt.
In dieser Mod denke ich, dass bei 2 Punkten bei Erfolg und 0,5 bei Misserfolg ein guter Kompromiss gefunden ist.

2.) Wer verkauft die?
Zum Einen wurden die ungeheurlich hohen Zahlen von Dietrichen in den Behltern der Diebesgilde (100 Stck!) entfernt.
Zum Anderen werden alle Mitglieder der Diebesgilde dir diese Dietriche verkaufen. Eine genaue Liste gibts nicht, aber du kannst dir sicher denken, wer dazugehrt.

3.) Skelettschlssel
In Vanillaoblivion erhlst du diesen Dietrich von einem Daedrafrsten als Belohnung.
Dieser Dietrich erhht zustzlich deine Fhigkeit Sicherheit um 40 Punkte.
Diese Mod verndert den Skelettschlssel nicht, weil es Probleme geben knnte, weswegen dieser Dietrich als neues Item eingefgt wurde.

Credits :
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Fearrabbit fr die Orginalmod
Tecra59 fr seinen Translator
Bethesda Softworks fr The Elder Scrolls



Gru
DarkRuler2500