Name:		Living Dolls (mehr als Kleiderpuppen)
Autor:		Seidenweber
eMail:		LivingDolls@nonanon.de (nur fr Fehlermeldungen, Kritik und Anregungen)
Version:	Oblivion DV
Dateiname:	xFC61LivingDolls.esp
Gre:		161 kb
PI Version:	v5.0

Download: 	http://www.scharesoft.de


Beschreibung:
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Dieses PlugIn fgt 40 Landarbeiter (je 2 Mnner und 2 Frauen jeder Rasse) ins 
Spiel ein, die man gegen einen einmaligen Betrag anwerben kann. Ursprnglich als 
Rstungspuppen gedacht, knnen die NPC jedoch fr unterschiedliche Zwecke 
eingesetzt werden. Man kann eine beliebige Anzahl von NPC mit auf die Jagd 
nehmen und als Lastentrger oder Mitstreiter einsetzen. Jeder NPC ist frei 
plazierbar und kann auch als Rstungspuppe dienen. Ausserdem lassen sie sich 
natrlich an beliebigen Orten als stationre Aufbewahrungs-"Kisten" benutzen. 
Auf Befehl greifen sie als Mitstreiter auch gezielt ausgewhlte Gegner an. Die 
NPC knnen aber auch im "Freizeit-Modus" zur Belebung von ansonsten toten 
Husern und Burgen genutzt werden.


Wo finde ich die NPC ???
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Die NPC haben - bis sie angeworben werden - ihren eigenen Tagesablauf und sind 
an verschiedenen Orten zu treffen und i.d.R. mit Feldarbeit oder Gartenpflege 
beschftigt. Die meisten kmmern sich in der Kaiserstadt um die Pflege der 
Grnflchen. Andere findet man in der einen oder anderen Stadt - auch in oder in 
der Nhe mancher Schlsser. Manche arbeiten auch im Weinbau oder auf 
Bauernhfen.


Die NPC als Kmpfer
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Die NPC waren ursprnglich als Rstungspuppen konzipiert, aber man *kann* sie 
auf Missionen mitnehmen. Es handelt sich aber nicht um Kampfmaschinen, die dem 
Spieler gnadenlos bis in den Tod folgen und zielstrebig jeden Gegner vernichten. 
Dennoch hat man bei richtiger Ausrstung wehrhafte Begleiter, die einem in 
manchen Situationen den Rcken freihalten knnen. Bei der Zuammenstellung der 
Gruppen sollte man allerdings auf den gemeinsamen Einsatz von Nahkmpfern und 
Magiern verzichten. Anderenfalls bilden die Nahkmpfer um den Gegner eine Traube 
und bekommen "friendly fire" von den Magiern. Die NPC knnen sich selber heilen. 
Zustzlich empfehle ich aber, einen entsprechenden Heil-Zauber zu erlernen.


Funktionen:
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1.) "Anwerben"
	Fr einen einmaligen levelabhngigen Betrag wird der NPC in den Dienst des 
	Spielers eintreten und bis zu seiner Entlassung seinen Befehlen folgen.

2.) "Ausrsten"
	Die Bedienung erfolgt wie bei einer Kiste. Man kann jeden NPC mit beliebigen 
	Waffen, Rstungen und Zivilkleidung ausrsten oder ihm jeden Gegenstand zur 
	Aufbewahrung geben. Die Strke der NPC ist jedoch begrenzt - also bitte 
	darauf achten, dass man ihn nicht zu sehr vollpackt, weil er sonst nicht 
	mehr laufen kann.

3.) "Folge mir"
	Der NPC (oder eben auch mehrere) folgen dem Spiel in dichtem Abstand und 
	verteidigen sich bei Feindkontakt.

4.) "Hier stehen bleiben"
	Der NPC nimmt vollkommen reglos die momentane Position des Spielers ein 
	(Rstungspuppe) und bleibt dort stehen, bis er andere Befehle bekommt. 
	Animationen werden dabei unterbunden, um die Performance zu verbessern. Der 
	NPC kann sich in diesem Zustand nicht verteigigen und greift auch nicht in 
	Kmpfe ein.
	
5.) "Entlassen"
	Der NPC gibt dem Spieler sein komplettes Inventar, stattet sich selber mit 
	einer Landarbeiter-Ausrstung aus und geht seiner Wege. Wenn man ihn spter 
	wiedertrifft, kann man ihn erneut anwerben.

6.) "Freizeit"
	Der NPC hlt sich in der Nhe seines Standortes auf, luft herum und 
	unterhlt sich mit anderen NPC in seinem sozialen Einzugsbereich.



Zusatz-Funktionen durch Zauber:
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7.) Zauber "Gefhrten herbeirufen"
	Die NPC, die den Befehl "Folge mir!" erhalten haben, aber irgendwie abhanden 
	gekommen sind, erscheinen augenblicklich neben dem Spieler. Dadurch ist auch die 
	Benutzung von Teleporter-PlugIns mglich, da man die Gefhrten nachholen kann.

8.)	Zauber "Gefhrten attackiert!"
	Dieser Zauber wird auf einen Gegner gefeuert (Fernzauber). Gefhrten, die 
	sich im Umkreis des Gegners befinden, werden diesen augenblicklich angreifen 
	(Wenn Sie gerade "Freizeit" haben, mit etwas Verzgerung, weil ein kleines 
	Schwtzchen dann wichtiger ist, als ein Kampf). Der Zauber wirkt *nicht* auf 
	NPC, die sich gerade im Rstungspuppen-Modus befinden.



Ballance:
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Die beschworenen Daedra und Untoten sind weitaus strker als die NPC. Somit 
sollte es kein Spakiller sein, den einen oder anderen als Mitstreiter an der 
Seite zu haben (auch wenn das nicht der eigentliche Sinn der NPC ist).


Installation:
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Die Datei xFC61LivingDolls.esp in das Oblivion "Data" Verzeichnis entpacken oder 
kopieren. Normalerweise ist das das Verzeichnis 
	C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
Oblivion starten und unter Spieldateien auf das Kstchen vor dem Eintrag 
xFC61LivingDolls.esp klicken. Wenn ein Kreuz vor der Datei erscheint, ist sie 
aktiv.


Entfernen des PlugIns:
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Zuerst allen NPC die Ausrstungsgegenstnde wegnehmen. Danach die Datei 
xFC61LivingDolls.esp lschen oder umbenennen und Oblivion neu starten. Nach dem 
Neustart sind die NPC verschwunden.


	
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nderungen in Version 5.0
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5.a) Einfhrung des "Freizeit-Modus"
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Die Anzahl eigener Huser, Schlsser oder Burgen huft sich inzwischen. Oftmals 
sind diese Privatgrundstcke den Spielern aber zu unbelebt. Daher verfgen die 
NPC jetzt ber einen Freizeit-Modus. In ihrer Freizeit bewegen sie sich frei und 
unterhalten sich.


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nderungen in Version 4.0
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4.a) Neuer Zauber "Gefhrten herbeirufen"
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Um Gefhrten wieder zu sich zu holen, die zwar eigentlich folgen sollten, aber 
sich irgendwo verlaufen haben, wurde der Zauber "Gefhrten herbeirufen" 
eingefhrt. Diesen Zauber bekommt man bei Edgar Vautrine in "Edgars Sparzauber" 
im Marktviertel der Kaiserstadt. Damit wird auch das Problem umgangen, dass man 
nachfolgende NPC (Gefhrten) nicht an jeden Ort mitnehmen konnte. Dies betrifft 
vor allem zahlreiche Stadttore, aber auch andere Welten, die mit spielinternen 
Dummy-Zellen arbeiten.

4.b) Neuer Zauber "Gefhrten attackiert!"
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Ebenfalls bei Edgar Vautrine in "Edgars Sparzauber" im Marktviertel der 
Kaiserstadt bekommt man den neuen Zauber "Gefhrten attackiert!". Damit ist es 
mglich, die NPC jedes beliebige Ziel im Umkreis von bis zu 5000 Einheiten 
angreifen zu lassen und sich dabei selber im Hintergrund zu halten. Bisher 
verhielten sich die NPC in Ausnahmefllen gegenber manchen Feinden neutral. 
Dies kann mit diesem Zauber bei jedem Ziel umgangen werden.

4.c) nderung der Kampfeingenschaften
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Die NPC sind keine Super-Pets mit eingebauter Gewinngarantie - Sie sind immer 
noch schwcher, als die beschworenen Kreaturen! Da aber der Wunsch, die NPC 
nicht in erster Linie als Kleiderpuppen, sondern als Kampfgefhrten zu benutzen, 
scheinbar recht verbreitet ist, wurden die Kampfeigenschaften der NPC deutlich 
verndert. Die NPC benutzen nun im allgemeinen Kampftaktiken, die man von der 
jeweiligen Rasse erwarten wrde. Ausserdem verfgen die NPC nun ber eine 
begrenzte Anzahl von Zaubern, die nach meiner Meinung ebenfalls zur jeweiligen 
Rasse passen. Dunkelelfen knnen z.B. Geister beschwren - Hochelfen verfgen 
ber Zerstrungszauber, Orks knnen Rstungen und Waffen auflsen und sind 
offensive Kmpfer, Waldelfen haben eine Vorliebe fr Pfeil und Bogen .. usw. 
Grundstzlich sind die Orks und die menschlichen Rassen die besseren Nahkmpfer; 
Die Elfen die besseren Fernkmpfer, und die Tierrassen sind irgendwas 
dazwischen. Ich mchte aber nochmals betonen, dass es mir im Kern nicht darum 
ging, dem Spieler einen Haufen ausgetftelter Kampfmaschinen zur Seite zu 
Stellen. Also muss jeder fr sich herausfinden, welche NPC zum eigenen Spielstil 
passen und welche sich fr bestimmte Waffengattungen am besten eignen.


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nderungen in Version 3.0
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3.a) nderung der Kosten fr NPC
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Um die Landarbeiter gleich von Anfang an anheuern zu knnen, werden die Kosten 
jetzt abhngig vom Level berechnet (10 Gold je Level). Ein Lvl 1 NPC kostet nur 
noch 10 Gold. Ein Lvl 15 NPC dem entsprechend 150 Gold.
	
3.b) Levelanpassung
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Die NPC passen sich nun im laufenden Spiel oder wenn man sie anwirbt, dem Level 
des Spielers an.

3.c) Fackeln entfernt
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Die NPC benutzten Fackeln, solange sie nicht angeworben waren. Dies fhrte 
teilweise zu Strgeruschen, wenn die NPC sich schlafen gelegt haben. Da sich 
die Strgerusche nicht entfernen lieen, wurden die Fackeln entfernt.

3.d) Postionsnderung im Rstungspuppen-Modus
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Bisher bestand das Problem, dass sich bei der Funktion "Bleib hier stehen" 
(Rstungspuppen-Modus) die Kollisions-Boxen der NPC und des Spielers gegenseitig 
beeinflusst haben und die Position des NPC danach nicht exakt der vorherigen 
Position des Spielers entsprach. Ab Version 3.0 versuchen die NPC nun, die neue 
Position zu erzwingen und schieben den Spieler zur Seite. 


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nderungen in Version 2.0
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2.a) Unsichtbarkeit nach Reisen behoben
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Das Problem mit der Unsichtbarkeit der NPC nach der Benutzung der Reise-
Funktion sollte nun behoben sein.

2.b) Programmabsturz beim Ausrsten behoben
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Es gab das Problem, dass OBLIVION abstrzen konnte, wenn ein NPC gleichzeitig 
mit einem Bogen UND einem Schwert & Schild ausgerstet wurde. Das Spiel konnte 
dann nicht entscheiden, mit welcher Waffe der NPC angezeigt werden sollte und 
strzte ab. Das Problem sollte nun behoben sein, da ich die Methode gendert 
habe, mit der die NPC zum Benutzen der neu ausgersteten Gegenstnde veranlasst 
werden.

2.c) Abspielen von Animationen verndert
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Wenn die NPC durch "Folge mir" oder durch "Entlassen" aus dem Rstungspuppen-
Modus geweckt werden, ffnen sie nun die Augen und die NPC spielen auch sonstige 
Animationen ab. Ich hatte das zwar ursprnglich so beabsichtigt, um die 
Performance zu verbessern, aber Companions, die mit geschlossen Augen hinter 
einem herlaufen, fand ich dann doch nicht mehr so toll ;)

2.d) Fehler bei der Festlegung des Levels behoben
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Durch ein Versehen hatte ich eine Einstellung im PI belassen, die dafr sorgte, 
dass man einen kleinen Supermann mit 10 Leveln ber dem Spieler bekam, wenn man 
einen NPC entlie und erneut anheuerte. Das wurde behoben.
