Leveled Items Improved - Zauberstbe

Vorwort

Ich habe diese Mod erstellt, weil es mich immer strte, dass der Zauberstab der Magiergilde so unverbunden mit dem Spieler ist. Er war wie jeder andere Stab auch und noch schlimmer war: Hat man den Stab auf Level 1 erhalten, so blieb er das ganze Spiel Level 1 entsprechend. Er war also auf hherem Level nutzlos, noch dazu musste man ihn immer wieder aufladen. Man hatte nie wirklich eine Verbundenheit mit dem Stab, man konnte ihn nie "meinen Stab" nennen. Das wollte ich ndern. 

berblick
Diese Mod verbessert die Zauberstbe, die man von der Magiergilde erhlt. Wenn man auf Level 1 einen Stab erhlt, erhlt man auch den entsprechenden Stab - das heit den Stab aus Level 1. Dieser verbessert sich nie, er bleibt immer derselbe, damit wird er auf Level 10 oder hher nutzlos sein. 
Genau dies verndert diese Mod. Der Stab verbessert sich mit den Stufenaufstiegen des Spielers. Bekommt ein Spieler den Stab auf hohem Level, so erhlt er einen Stab, der bereit ist zum Sockeln. Dieser hat in Klammern am Namen (meisterhaft) stehen. Wenn man den Stab sockeln will, braucht man einen Varla-Stein und den entsprechenden Stab. Man begibt sich zur Insel der Quellhhle; dort wo man den unvollendeten Stab geholt hat und sockelt den Stab. Dann ist er vollendet und verbraucht keine Verzauberungspunkte mehr. 
Daneben drft ihr den Stab des Wurms (der Stab, den man von Mannimarco bekommt) mit 2 MAKELLOSEN Diamanten sockeln. Auch dieser wird keine Verzauberungspunkte mehr verbrauchen. 
Der entsprechende Altar befindet sich in der Cadlew-Kapelle. 
Ebenso der "Stab von Sheogorath" wird keine Zauberpunkte mehr verbrauchen, man muss ihn auch nicht sockeln, denn mal ehrlich: Ein Daedragott hat doch keine Batterie als sein Amtzeichen. ;) 

Wenn jemand meinen sollte, das sei imbalanced, daran dachte ich auch undzwar: Zauberstbe verbessern keine Fertigkeit, wer also mit seinem Stab alles wegfeuert, der ist selbst schuld, er wird kein Level aufsteigen. 

Installation

Den Ordner Meshes im Oblivion Data-Verzeichnis entpacken und die .ESP ebenso, danach im Oblivion Launcher unter Spieldateien aktivieren. 

Crashes/Bugs

Wenn man den Stab bereits hat und dieser nicht mehr der Hhe des Levels entspricht, crasht das Spiel beim Zufgen ins Inventar. 
Am besten ist es, man fngt die Magiergilde von Neuem an oder man hat Glck und sein Level entspricht dem Stab. 
Es gibt in Vanilla Oblivion und auch in dieser Mod Stbe in einer Level spanne von 5 Leveln. Also 1-5; 5-10; 10-15 . 
Ist man aber Level 6 und hat den Stab von Level 5 und aktiviert diese Mod, nimmt ihn zu sich, wird es keine Probleme geben. 
Ist er aber Level 18 und nimmt den Stab aus Level 5 oder unter Level 15 zu sich, so crasht das Spiel. 

Sollte man einen neuen Stab bekommen, weil man ein Level aufsteigt und spielt weitere 5 Level ohne ein einziges mal schnellgeladen zu haben, crasht das Spiel. Aber ich gehe mal ganz brutal davon aus, dass man in einer Spanne von 5 Leveln das Spiel einmal neu geladen hat, sei es dadurch, dass man ingame gestorben ist oder man hat da sSpiel neugestartet. Das ist also nicht wirklich als Problem anzusehen. 

Sollte jemand noch weitere Crashes/Bugfixes finden, so schreibt mich auf der Seite an, an der ihr die Mod geladen habt, ich werde versuchen, den Fehler zu fixen. 