Kvatch Rebuilt
v 1.0
(Februar 2008)
DV von Lionne, Schodmc und ThreeD
Deutsche Schilder von Glasmond, euch allen vielen Dank

http:\\kvatch.net

1.berblick
2.Installation
3.Deinstallion
4.Genaue Beschreibung
5.neue abhngige Mods
6.Bekannte Probleme und Konflikte
7.Usage
8.Credits DV
9.Credits
10.Kontakt


1.berblick

Diese Mod baut Kvatch in mehreren Phasen wieder auf. Sie enthlt neue Rstungen, eine Arena, in der man kmpfen oder zuschauen kann, die Gelegenheit, der neue Graf von Kvatch zu werden...


2.Installation

Extrahiere die Kvatch Rebuilt esm, esp und bsa Dateien in deinen Data Ordner. Anschlieend aktiviere die beiden Dateien "Kvatch Rebuilt.esp" und "Kvatch Rebuilt.esm" im Oblivion Launcher deiner Wahl.

Sobald die Quest "Kampf um Kvatch" beendet wurde, startet die Mod automatisch. Dabei spielt es keine Rolle, ob du die Quest schon vor lngerer Zeit beendet hast oder sie erst beginnst.
Nach ca. einer Woche wird ein Bote euch aufsuchen und die Quest wird starten. Wartet sicherheitshalber in Kvatch, unter Umstnden hilft das bei Problemen...

Damit im spteren Verlauf weitere Quests freigeschaltet werden, muss die Quest Hilfe fr Bruma beendet sein (wenn du Hilfe fr Bruma nicht spielen willst, kannst du alternativ auch SetStage KRMain04 1 in die Konsole eingeben. Das ist aber NICHT empfohlen).

Kvatch Rebuilt ist so aufgebaut, dass man die Quests mit oder ohne Quest-Pfeile spielen kann. Um die Questpfeile zu deaktivieren, ffne die Konsole (linke Taste neben der 1) und gib folgendes ein:  

Set KRPrelim.KRQuestMarkers to 0

Um die Pfeile wieder zu aktivieren, gib dasselbe ein bis auf die 1 statt der 0 am Schluss.

In der Ladereihenfolge sollte die esp recht weit hinten stehen. Einige hatten sonst CTDs. Dies drfte aber vor allem an Savegames liegen, die schon viele Mods kommen und gehen gesehen haben, vor allem, wenn Kvatch Aftermath darunter war. Die Mod sollte auch nach Bananasplits Better Cities und den Unique Landscapes geladen werden.
Bei mir musste ich die Mod auerdem nach Oblivion Improved laden, da es sonst zu einem CTD kam. Mein Savegame ist allerdings schon recht Mod-Wechsel belastet.

3.Deinstallion

Um Kvatch Rebuilt wieder zu deinstallieren, muss man den nachstehenden Weg befolgen und nicht nur die PIs deaktivieren (speziell nach der Quest "Blut auf der Strae").

Entferne dich im Spiel von Kvatch, weg von irgendwelchen Kvatch-rtlichkeiten. ffne die Konsole (^ = linke Taste neben der 1) und gib Folgendes ein:

SetStage KRUninstall 10

Du wirst gefragt, ob du speichern und beenden willst. Bejahe es, end deaktiviere beide Kvatch-Dateien "Kvatch Rebuilt .esp" und .esm. Starte Oblivion erneut und lade das soeben gespeicherte Spiel. Beantworte die nchste Frage bezglich fehlenden Plugins mit ja. Sobald das Spiel gestartet ist, speichere sofort nochmals ab. Das wars.


4.Genaue Beschreibung

Kvatch Rebuilt verfolgt das Ziel, die Stadt Kvatch von Grund auf neu aufzubauen, so nahtlos wie mglich an das Originalspiel angepasst. Der Aufbau geschieht in mehreren Phasen, vom Entfernen des Bauschutts bis zur Rekonstruktion des alten Glanzes der Stadtlandschaft.

Verschiedene Quests fhren neue Charaktere, rtlichkeiten und Rstungen ein und natrlich treiben sie den Wiederaufbau vorwrts. Du erhltst die Gelegenheit, der neue Graf von Kvatch zu werden, abhngig davon wie du die Mod spielst.

Die neue Stadt enthlt auerdem eine neue Arena, wo du dich unterhalten lassen kannst oder die anderen unterhltst. Sie ist ein bisschen anders gestaltet als die Kaiserliche Stadtarena, damit es interessant ist.


5.neue abhngige Mods

Die Form, Kvatch Rebuilt als esm zu gestalten, wurde gewhlt, um mit Kvatch einfacher umgehen zu knnen, so wie mit irgendwelchen anderen Aspekten von Oblivion. Um eine Mod von Kvatch abhngig zu machen, musst du die "Kvatch Rebuilt.esm" ins CS laden und beginnen zu modden*. Alle neuen Stadtteile, Interiors, Phasen, Gegenstnde etc. sind in der esm enthalten und sind mit dem Prfix KR versehen. 

Um mit den Questmarkern bzw. Pfeilen zu arbeiten, fge zu jeder deiner Questmaker folgende Kondition hinzu GetQuestVariable KRPrelim KRQuestMarkers == 1.

Es wre schn, wrdet ihr uns von euren von Kvatch Rebuilt abhngingen Mods wissen lassen, damit wir eine Liste anfertigen knnen.

(*mglicherweise muss die bsa in deinen Data Ordner entpackt werden, um Fehler mit fehlenden Meshes zu vermeiden)



6.Bekannte Probleme und Konflikte

********* SPOILER WARNUNG ********* 
Solltest du irgendwelche Mods benutzen, die IDs von bestimmten Kreaturen ndern (wie OOO), dann wird in der Quest "Begeistertes Gebrll", wo du Seelen sammeln musst, der Zauberspruch die beigefgten Kreaturen nicht erkennen. Deshalb hat Kvatch Rebuilt extra Spawn-Punkte mit den fr die Quest notwendigen Kreaturen. Sie knnen entlang den bereits durch die Quests besuchten Pltzen gefunden werden.
*********ENDE SPOILER WARNUNG********

Selbstverstndlich ist es nicht ratsam, andere Kvatch Overhaul Mods mit Kvatch Rebuilt  zusammen laufen zu lassen. Um dennoch von einem zum anderen wechseln zu knnen, ist es empfohlen ein Savegame weg von Kvatch anzulegen, die andere Kvatch mod zu deaktivieren, das Savegame zu laden und nochmals zu speichern. Beende das Spiel nochmals und aktivier Kvatch Rebuilt, und lade das Savegame. 
Hinweis zu Kvatch Aftermath von Giskard: die erwhnte Prozedur wurde getestet, um die Kompatibilitt in dieser Hinsicht zu gewhrleisten. Der Wechsel von Aftermath zu Rebuilt funktioniert, trotzdem ist es empfohlen, erst die alternative Kvatch-Belagerung beendet zu haben, bevor gewechselt wird (kontrolliert in der Konsole, dass der Wert des Stages von GetStage MS49 100 betrgt). Um von Rebuilt zu Aftermath zu wechseln, folge dem Weg der Deinstallation unter Punkt 3, bevor du Aftermath aktivierst.

Molvirians Htte (bei Cheydinhal) kollidiert etwas mit der Mod Tel Aryon von Jon Satriani. Es empfiehlt sich Tel Aryon zu deaktivieren, bis der Hauptaufbau vollstndig ist. Willst oder musst du beide zur gleichen Zeit aktiviert haben und du dich nicht an Clipping Fehlern und Mesh-Lchern strst, lade Kvatch Rebuilt NACH Tel Aryon, beschwer dich dann aber nicht bei uns wegen diesen seltsamen Fehlern! Auerdem empfehle ich den Benutzern von Tel Aryon, ein Auge auf das kommende Update von Tel Aryon 2.0 zu halten, http://telaryon.wordpress.com, welches Konflikte mit Kvatch Rebuilt beheben wird.

Aus der Distanz mag Kvatch immer noch verbrannt aussehen, sogar wenn der Aufbau vollendet wurde.

Der Boden um die Stadt ist immer noch verbrannt, das liegt an der Game Engine und kann nicht gendert werden. 


7.Usage

Willst du die neuen Ressourcen aus Kvatch Rebuilt benutzen, bitte kontaktiert das Kvatch Rebuilt Team (Details weiter unten). 

8. Credits DV
Lionne fr das bersetzung der Readme und des Gedichtes
SchodMC fr das bersetzen zweier Bcher und diverser Quest Stages

8.Credits

Kvatch Rebuilt Team
	Chrissuit33
	Ionis
	Elessar_VPR
	kanjadd
	greedo
	Gez - Waltherp58
	Molotox
	Sandman53
	ghostwalker71
	CB Droege
	Radik
	Maniac One
	Wolfen
	dutchmam
	vible
	Lord Memphis
	
Beta Tester
	Aventhorn
	bathe_in_septims
	crodil56
	Doubler
	giskard
	He-Who-isnot-There
	HMS
	It always rains at kvatch
	Lucien Lachance
	milkshake
	mschmidt64
	sim085
	Tayla_88
	t3h_noes
	thezeus18

Andere
	sainta117 (fr die Benutzung seines Gedichts)
	The Gecko Team (fr das tolle Tool TES:Gecko)
	OBSE Team (fr PrintToConsole, vereinfacht sehr die Fehlerbeseitigung!)
	Bethesda (fr das Spiel und das CS)


10.Kontakt

Kontakt des Kvatch Rebuilt EV Teams ber das Forum http://kvatch.net/forum, bei Ionis the Ber oder Elessar_VPR beim offiziellen TES Forum.

11.Change Log

v1.1 Changes Include:
	Fixed path grid in Molvirians Cottage Basement
	Fixed MQ check for fourth quest not always reading status.
	Fixed bed ownership when renting a room at The Wolfs Head
	Fixed (hopefully) the issues with Arnand not being where he should in Sticks and Stones. Also made him the quest target.
	Fixed Athrelor packages.
	Fixed (hopefully!) the counting of the creature spawns in the Arena.
	Made the purple combatant more powerful.
	Added message for when fight ends, when you are watching.
	Player should no longer be regarding as trespassing in the barracks, gatehouse or dungeon if Count(ess)
	Statue should now stay still (hopefully)
	Candles and effigy removed once contract made.
	Removed flaming plank in castle Great Hall.
	Added nVidia Black Screen Fix to all KR added cells.
	Added dummy mp3 files for GREETINGS to the bsa
