Spiel: TES IV - Oblivion

Name des Plugins: Klassen-Curor

Version: 1.0

Release-Datum: 06.07.09

Kategorie: Ressourcen und Replacer

Autor(en): dbt/DBT

Download-Quelle: http://www.scharesoft.de/


Kurz-Beschreibung:
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Mithilfe dieses Plug-Ins kann jeder den normalen Cursor des Spiels in einen anderen Cursor (aus einer Auswahl) verwandeln. Die Cursors sind fr bestimmte Klassen, so kann
sich ein Krieger beispielsweise ein Schwert und  ein Dieb einen Dietrisch auswhlen.


Installationsanleitung:
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Das Plugin beinhaltet:
- Readme
- Screenshot
- Verschiedene Ordner, die nach den Klassen benannt sind
- Nach den Klassen benannte .omod-Dateien


Installation:
Der textures Ordner der jew. Klasse muss in den Oblivion/data/-Ordner kopiert werden. Eventuell muss die Archive_Invalidation.txt angepasst werden, um das PI zum laufen zu kriegen.

Zur Deinstallation bitte die oben aufgefhrten Dateien manuell aus dem Data-Ordner lschen.

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* ABER (BITTE LESEN!)  *
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Fr dieses Plug-In empfehle ich DRINGENST den Oblivion Mod Manager (Google!), da man so VIEL schneller die Cursor wechseln kann. Die dafr vorgefertigten .omod-Dateien mssen in das Mod-Verzeichnis
des Mod-Managers kopiert/verschoben werden, schlielich kann man den jeweiligen passenden Cursor im Mod Manager aktivieren. Zur Deinstallation kann man die -omod-Dateien wieder aus dem Verzeichis
lschen (vorher deaktivieren!!!)

Man sollte immer nur EINE der Mods aktiviert haben. Auch wenn dadurch keine Probleme im Spiel entstehen, ergibt es keinen Sinn, zwei Sachen am laufen zu haben, die die gleiche Sache ersetzen ;-)

Inkompatibilitt:
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Keine gefunden bisher*. Hinweise auf Probleme sind im Release-Thread / per PN / per Mail willkommen!

*(abgesehen von anderen Mods, die den Cursor verndern^^)


Bekannte Fehler/Bugs:
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Infos zu gefundenen Fehlern/Bugs sind natrlich ebenso willkommen!

History / Versionsentwicklung:
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V1.0= fgt insgesamt 19 verschidene Cursor hinzu, zwischen den man auswhlen kann.

Benutzte Tools / Programme:
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- GIMP
- Oblivion Mod Manager (OBMM)
- Paint.NET
- Ei der Zeit Readme Generator

Kontakt:
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Falls ihr euch gern bedanken oder Probleme mit diesem Plugin melden wollt, Fragen oder Hinweise habt:

Ihr findet mich auf TESNexus als 'dbt' und auf Scharesoft als "DBT"

Ihr knnt auch eine Mail senden an: dbt.db@web.de

Spam-Nachrichten werden gelscht, usw....

Credits / Danksagungen:
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Mein Dank gebhrt:

- meinen Beta-Testern <Master of Desaster> und <Karl C. Agathon> (beide auf Scharesoft) :-)

- dem Readme-Generator

- Bethesda fr die TES-Spiele und das Construction Set

- allen, die mir ihre Ideen und Kritik geschrieben haben und mich bei der Entwicklung so untersttzt haben

- allen, die diese Mod benutzen


Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Dieses Plugin darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.

Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.

Die Texturen unterliegen keinem mir bekannten Copyright einer ungenannten Partei.

Das Plugin bzw. sein Inhalt darf nicht weiterverwendet, verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung des Autors (das bin ich :P).










Erstellt mit: Ei der Zeit - Readme Generator -- Design: Lady Li  2008 - PHP: Babarix  2008