Name: Golden Perch Inn DV
Version: 2.0
Date: 7/16/2011
Bentigt: Oblivion Patch 1.2.0.416
Recommended: Oblivion Mod Manager
Autor(en): EV: Lambton Worm / DV: darkfr3ak
EV: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38101
Forum: http://www.scharesoft.de

Beschreibung
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Diese Mod fgt eine Taverne an der Orangenen Strae hinzu, welche nach einer Quest in den Besitz des Spielers bergehen kann. 
Mit dem "Goldenen Barsch" kann man ein Geschft aufbauen, ohne sich um jeden einzelnen Preis kmmern zu mssen.
Aber  der Spieler muss sich aktiv ums Gasthauss kmmern, um erfolgreich zu sein. Wenn man die Taverne nicht leiten mchte, kann man die Quest auslassen und das Inn als schnen Zwischenstopp auf der Route von Choroll nach Bruma nutzen (oder auch umgedreht). 
Es fungiert dann als ganz normales Gasthaus.

Um die Quest zu starten: 

Folgt der Orangen Strae von Choroll in Richtung Bruma, und es sollte bald einen ersten Hinweis geben.


!!!AM ENDE DIESER README IST EINE KNAPP GEHALTENE LSUNG FR ALLE, DIE NICHT WEITERKOMMEN!!! 

Features:
-Euer eigenes Gasthaus.
-Wchentliches Einkommen durch Verkufe von Alkohol.
-Braut Euer eigenes Bier oder keltert eigenen Wein zum Verkauf im Gasthaus oder anderswo.
-Es gibt eine Kche, Studierzimmer, Schlaafzimmer und Esszimmer fr den Hausherrn / die Hausdame.
-Talentierte Gste: Training, Reparaturen, Hehler, magische Items aufladen und ein Hndler.

Nach beenden der Quest kann man das Gasthaus als neues Heim nutzen, und jeden Freitag das Wocheneinkommen vom Barmann einholen. Es ist wichtig, die Einnahmen jeden Freitag zu holen und die  Vorrte aufzustocken, damit der Barmann hat, was er fr die Woche braucht. 
Wenn Ihr die Einnahmen nicht abholt, nutzt der Barmann das Geld um Lebensmittel und Getrnke einzukaufen. 
Es sollte machbar sein, die Quest mit einem Level 1 Charakter zu spielen. Aber es wird empfohlen, eine gute Ausrstung zu haben.

Ort
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An der Orangen Strae

Manuelle Installation
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Es gibt 2 esps in dieser Mod. Eine ist die normale Version (im Ordner no_cobl), die andere bentigt COBL. Bitte nur EINE davon nehmen
Entpackt die Mod und kopiert die Ordner Meshes, Textures und Sound sowie die jeweilige "Golden Perch Inn.esp" in euer Oblivion Data Verzeichnis.

Weiterhin liegt noch eine esp fr "All Natural" bei, um die Wettereffekte von AN auch im "Goldenen Barsch" zu haben.

Dann noch im Launcher aktivieren und fertig.

Oder
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Erstellt eine OMOD aus dem Archiv.

Oder
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Installiert die OMOD (gesonderter Download) mit dem Oblivion Mod Manager


Inkompatibilitten
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Eventuell mit Unique Landscapes.

Bekannte Bugs
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Keine bisher

Kontakt
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Ihr findet mich:
Im Scharesoft-Forum als darkfr3ak
Auf TESNexus als 'darkfr3ak'

Mail: chlaum@googlemail.com

Credits
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Bethesda fr Oblivion.
Lambton Worm fr die EV










SPOILER-Nur fr den Fall, dass es nicht weitergeht.

-Finde die Notiz bei Ales' Leiche.
-Gehe zum Schloss in Cheydinhal und rede mit Havren.
-Gehe zum "Goldenen Barsch" und sprich mit Dolar.
-Gehe nach Moranda und tte alle Dunmer, dann sprich mit Wei-zu-viel.
-Gehe die Leiter hoch und tte auch hier alle Dunmer. Finde die Lieferliste (ein Buch) und den Schlssel in den Wohnquartieren.
-Gehe in den Keller, dann durch die Geheimtr und rede mit Wei-zu-viel. Dann zurck nach Cheydinhal und wieder mit Havren reden.
-Zuletzt wieder zurck zum "Goldenen Barsch", mit Wei-zu-viel reden und die Quest beenden.