FCC-Cheydinhal



"FCC-Cheydinhal" verschnert, verbessert und erweitert ganz Cheydinhal und dessen Umland. Interiors 
sind bei diesem Teil von "FCC" nicht bearbeitet worden.

Cheydinhal vorher - eine triste Stadt, verbrannt wirkende Bodentexturen, obwohl die Stadt mitten in 
einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, ist sie nur wenig bepflanzt. Das hat sich nun gendert. Cheydinhal 
ist eine grne und saftige, verschlafene Stadt. Auch das Umland der Stadt wurde massiv verndert. Der 
Fluss, der durch Cheydinhal fliet, ist nun viel realistischer - vorher hrte der Fluss hinter den Stadttoren 
sofort auf. Wo kam das ganze Wasser her? Jetzt kommt es aus dem "Schwarzwasser-Quell" nrdlich der 
Stadt, fliet innerhalb der Stadt vorbei an einigen komplett neuen Husern, die selbstverstndlich 
begehbar und bewohnt sind, mndet in den "Schwarzwasser-See" direkt sdlich der Stadt um ber die 
"Schilffluss-Flle" in den aus dem Originalspiel bereits bekannten Schilffluss zu flieen.

Wie bereits erwhnt wurde der nrdliche Teil Cheydinhals komplett berarbeitet. Dort stehen nun vier 
neue Huser - begehbar und bewohnt. Vor dem Schloss wurde ein kleiner ffentlicher Schlossgarten
 angelegt, die Grten sdlich der Stadt wirken bei weitem nicht mehr so verfallen wie vorher.

Im Archiv sind zwei Versionen der Mod vorhanden - einmal die normale Variante und die fr Spieler, 
die mit "Cheydinhal Petshop" spielen.
Vorsicht: Die "Cheydinhal Petshop"-Version ist ausschlielich fr die gedacht, die mit "Cheydinhal 
Petshop" in der Version 1.7 DV spielen! Mit allen anderen Versionen von "Cheydinhal Petshop" ist 
"FCC-Cheydinhal" inkompatibel. Einfach die im Data-Ordner vorhandene CheydinhalPetshop.esp mit 
der im Archiv von "FCC-Cheydinhal" ersetzen.

Alle, die "Illumination Within" nicht verwenden, nehmen die normale Version.

"FCC-Cheydinhal" ist mit allen Mods inkompatibel, die die Stadt Cheydinhal und das direkt angrenzende
 Umland im Norden und Sden verndern.



Installation:

Mit Cheydinhal Petshop: Wie erwhnt, nur kompatibel mit der DV-Version 1.7 von Cheydinhal Petshop!
Einfach die "CheydinhalPetshop.esp" im Data-Unterordner des Oblivion-Installationsverzeichnisses 
ersetzen, die "FCC-Cheydinhal.esp" in den selben Ordner kopieren, unter "Spieldateien" im Oblivion-Launcher 
aktivieren, fertig!

Ohne Cheydinhal Petshop: Einfach die "FCC-Cheydinhal.esp" in den Data-Unterordner des Oblivion-
Installationsverzeichnisses kopieren, unter "Spieldateien" im Oblivion-Launcher aktivieren, fertig!