Fantasy Eyes fr Elaborate Eyes
von
darklady310187


Diese Mod beinhaltet die an Elaborate Eyes angepassten "Eyes of Destiny" und die "Naruto 
Styled Eyes". Zustzlich gibt es neue Farbvariationen beider Augen-Varianten. Zusammen 
ergeben sie die Fantasy Eyes. Insgesamt sind es 52 verschiedene Texturen.

Alle Texturen stelle ich zur freien Verfgung und drfen in jede Mod eingebaut werden, so 
lange ich namentlich in den Credits erwhnt werde.



Die "Fantasy Eyes".esp ist eine spielbare Esp und fgt allen 10 Standard-Rassen 
die Texturen und die passenden Meshes hinzu.

Die "Fantasy Eyes - Resource".esp ist eine Ressourcen-Esp, welche nur die Texturen-Eintrge
beinhaltet (ihr msst also nicht mehr jede Textur per Hand ins Spiel einfgen). Die Texturen
sind keiner Rasse zugeordnet. Die Esp ist dazu gedacht, dass man sie z. B. mit einer 
beliebigen Nicht-Standard-Rasse (z. B. Elves of Lineage II) mit Hilfe von TES4Gecko merged
(verbindet) und die Texturen dieser Rasse zuweist.

Die ntigen Elaborate-Eyes-Meshes und Texturen, die die Augen der Standard-Rassen mit 
diesen Meshes kompatibel machen, sind im Archiv mit inbegriffen.


Wie man neue Augen-Texturen einfgt:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=16503

Wie man die passenden Meshes einfgt:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=514772&postcount=3



Installation:
Entpackt die Ordner Meshes und Textures sowie die "Fantasy Eyes".esp (und ggf. die "Fantasy 
Eyes - Resource".esp) in den Oblivion-Data-Ordner, aktiviert die "Fantasy Eyes".esp im
Oblivion-Launcher unter "Spieldateien" und spielt Oblivion.



Das Mergen mehrerer Plugins mit Hilfe von TES4Gecko:

Zuerst die Installation von TES4Gecko:
Holt euch Tes4Gecko: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665
und die Sun Java Runtime Environment (mindestens Version 1.5): http://java.com/de/download/index.jsp

Entpacke das Tes4Gecko-Archiv in einem beliebigen Ordner; ich habe auf C:\ den Ordner 
TES4Gecko angelegt und dort die Dateien entpackt
Legt auf den Desktop eine Verknpfung zu TES4Gecko an, klickt mit Rechtsklick darauf und 
geht auf Eigenschaften. Bei Ziel fgt ihr folgendes ein:
javaw -Xmx1200m -jar "C:\TES4Gecko\TES4Gecko.jar"
Besttigt mit OK. Der Pfad in den Anfhrungszeichen dient zur Veranschaulichung; habt ihr die
Datein woanders entpackt, so muss der Pfad dementsprechend angepasst werden

Jetzt kommt das Mergen:
ffnet TES4Gecko. Klickt auf die Schaltflche "Merge Plugins", klickt beim gewnschten
Plugin links auf das weie Feld in der Spalte Priorty mit einem Doppelklick und gebt eine
1 ein und drckt enter; dasselbe macht ihr bei der "Fantasy Eyes - Resource".esp, doch hier 
gebt ihr eine 2 ein und besttigt mit OK (ihr knnt auch mehr als zwei Plugins mergen; 
eine 3 beim dritten Plugin, usw.). Gebt der Esp einen neuen Namen und besttigt nochmals 
mit OK; fertig :).



Credits:
Danke an Nequam fr die Elaborate Eyes
Danke an halo112358 fr das Elaborate Eyes Conversion Template