Spiel: TES IV - Oblivion

Name des Plugins: Chucks CM Partner - Athmos

Version: 1.0

Release-Datum: 28.01.09

Kategorie: NPCs und Kreaturen

Autor(en): Chuck Norris

Kurz-Beschreibung:
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Sprachversion: deutsch
Dateigre: ~ 1,4 MB
Mitwirkende: Chuck Norris, SirTroy, das Cutthroat Mods-Team

Dank des Partnersystems der CM Partner gibt's einen weiteren Partner: der Skelettassassine Athmos.


Abhngigkeiten:
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- Oblivion Patch 1.2.0.214 (Offiziell 1.2 Patch)
- Andere von Spielern gemachte Mods(nheres in den Details)


Details:
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Wichtig! Zum spielen wird CM Partners Basic (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819) bentigt! Ohne geht nichts!

Diese Mod fgt einen neuen Gefhrten in das Spiel ein: den Skelettassassinen Athmos. Athmos ist ein recht krftiger Bursche des Combat-Stils. Ihr knnt ihm jegliche Befehle wie einem normalem CM Partner geben. Er kann keine Waffe ausrsten, da seine rechte Hand durch ein Claymore ausgetauscht worden ist. Dadruch ist er in der Lage, harte Schlge auszufhren. Athmos kann nicht sterben, lededlich bewusstlos gehen. Mit der linken Hand kann er bei Bedarf das Katana auf dem Rcken ziehen oder die Wurfmesser an seinem rechten Arm werfen.* Mit seinen rot glhenden Augen kann er seine Gegner gut sehen, selbst im totalen Dunkeln.

(* Spezielle Features wie Wurfmesser sind nicht verfgbar, diese Objekte dienen nur als Dekoration)

Wichtig2! Aufgrund eines eigenartigen Fehlers in der Hauptscript von CM Partners haben smtliche Kreaturenpartner (zumindest bei mir) extrem hohe Geschwindigkeitswerte. Dadurch sinkt der Spa auf 0, da stndig irgendwelche Fehler passieren.

Dafr habe ich eine Masterlsung konzipiert, bis ein Update drauen ist. Einen Zauber, der den Speedwert auf 20 setzt. Damit sollte es gut laufen. Der Zauber muss aber wegen einem weiterem Fehler in der Script immermal wieder gesprochen werden, da der Effekt manchmal verschwindet.

Ihr knnt den Zauber natrlich auf jeden beliebigen Kreaturenpartner sprechen, bis dies gefixt worden ist.

Als kleinen Gimmik habe ich Athmos Wchter ebenfalls als Partner erstellt. Er besitzt seine eigene spezielle Keule und einen zuflligen Schild.~

(~ Kompatibel mit RAFOO, ROO, OOO, etc.)


Ortshinweis:
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In der nhe von Vindasel hat Athmos sein Zelt errichtet. Schaut da doch vorbei.


Installationsanleitung:
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Das Plugin beinhaltet:
- Readme.txt
- CM Partners Athmos.esp
- Meshes Ordner

Das Archiv bitte entpacken und vollstndig in den Ordner Oblivion\Data\ extrahieren (ohne die *.txt).

Nach der Installation im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien" die CM Partners Athmos.esp aktivieren und das Spiel wie gewohnt starten.

Zur Deinstallation bitte die oben aufgefhrten Dateien manuell aus dem Data-Ordner lschen.



Inkompatibilitt:
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Keine bekannt.


Bekannte Fehler/Bugs:
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Wenn Athmos bewusstlos gehen, wird es zu seltsamen Verzerrungen an seinen Armen kommen. Dies ist nicht weiter als schlimm zu betrachten, da es wieder veschwindet, wenn Athmos wieder aufsteht.

Wem es etwas sagt: Es gibt Schwierigkeiten mit den Bones. Kann ich (noch) nicht fixen.

Hinweise auf weitere Probleme sind im Release-Thread / per PN willkommen!


History / Versionsentwicklung:
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1.0 - Release


Benutzte Tools / Programme:
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- Blender
- NIFSkope
- TES Construction Set
- Ei der Zeit Readme Generator


Credits / Danksagungen:
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Mein Dank gebhrt:

- Bethesda fr die TES-Spiele und das Construction Set

- SirTroy fr die Script, die ich zur Masterlsung genutzt habe.

- Blackie und das Cutthroat Mods-Team fr die tolle Mod CM Partners.



Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Dieses Plugin darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.

Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.

Texturen sowie Modelle, Sound-Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.


Das Plugin bzw. sein Inhalt darf nicht weiterverwendet, verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des Autors. Die Keule ist eine Ausnahme, diese habe ich als Ressource verffentlicht.

Darber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine entsprechende Erwhnung in den Credits/Danksagungen erwnscht.





Erstellt mit: Ei der Zeit - Readme Generator -- Design: Lady Li  2008 - PHP: Babarix  2008