Chorrol Player Estate - Mein Anwesen bei Chorrol v1.0 READ ME
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1. Einleitung
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Chorrol Player Estate ist nur wieder ein neues Haus-Mod fr Oblivion (DV). Der Grund, warum ich es gemacht habe, war setzt sich wie folgt zusammen: 40% Unzufriedenheit mit den Haus-Mods, die ich ausprobiert habe, 60% Langeweile, und 80% Spass am herumspielen mit dem Construction Set. ;)

Es gibt viele sehr gute Haus-Mods, und fr die meisten meiner Charaktere, die ich so im Laufe meines Oblivion-Lebens gespielt habe, war ich mit denen auch zufrieden. Aber die meisten Haus-Mods hren halt nicht bei einem simplen Haus auf. Die fgen dann noch jede Menge schnick-schnack ein, oder aber die Huser sind gleich gigantische Palastanlagen in denen man sich verlaufen kann. Fr meinen neuen Charakter wollte ich deshalb nur ein kleines, gemtliches Huschen im Grnen, das ber keine ber-Waffen, Schatzkammern voll Gold, oder sonstigen Firlefanz verfgt, und das man nicht erst bekommt, wenn man als Stufe 20 Char den dazugehrigen Quest lsen kann.

2. Beschreibung
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Dieses Mod fgt ein hbsches Anwesen in den Bergen nrdlich von Chorrol ins Spiel ein. Am Hang eines Berges des Kolovianischen Hochgebirges gelegen, bietet das Anwesen von der Terasse aus einen idyllischen Blick ber die Wlder nrdlich von Chorrol. In der Ferne kann man bei gutem Wetter die Stadtmauer Chorrols, den Weigoldturm, sowie zwei Trme der Festung Skingrad ausmachen. Ein kleiner See und mehrere Wasserflle verlaufen in der Nhe unterhalb der Terasse und runden das friedliche Bild ab. Das Haus liegt direkt an der Strae, die vom Nordtor Chorrol in die Berge fhrt. Ein Map-Marker "Mein Anwesen" wird auf der Karte hinzugefgt und das Haus kann sofort und ohne Umschweife bezogen werden. Eine Quest oder ein Schlssel wird nicht bentigt.

Zu den Features zhlen:
- 4 Schrnke
- 1 Schubladen
- 3 groe Truhen
- 3 kleine Truhen (Schmuckkiste)
- 8 Kisten
- 1 Geheimes Gelddepot
- 3 Schauksten
- diverse andere Behlter (Scke, Fsser)
- Beschwrungs- und Verzauberungsaltar
- Heilungsaltar
- Alchemistentonne (Aussenbereich)
- Licht von Xetepei (Magisches Licht-Artefakt nebst Story)

Die Behlter im Haus sind alle *SICHER*, das heit sie sind als nicht-spawnend eingestellt und man kann ruhigen Gewissens Dinge darin lagern. Die Behlter ausserhalb des Hauses sind NICHT SICHER.

Die Alchemistentonne spawnt alle 3 Tage einige Zutaten, und zwar in folgendem Verhltnis:
- 3 Gewhnliche Zutaten
- 2 Ungewhnliche Zutaten
- 1 Seltene (pflanzliche) Zutat
- 1 Seltene (Monster-) Zutat

Werden diese Zutaten nicht vor dem nchsten spawn entnommen, werden sie berschrieben. Mit anderen Worten, es stauen sich keine Zutaten an. Als Alchemist empfiehlt es sich also, wenn man nach Hause kommt und an der Tonne vorbei kommt, immer die Zutaten einzusacken und irgendwo im Haus zu deponieren. So hat man nach einiger Zeit eine hbsche Zutatensammlung zusammen.

Das magische Licht-Artefakt lt sich durch "ausrsten" (anklicken) im Inventar aktivieren bzw. deaktivieren. Es lt sich auch wie alle ausrstbaren Gegenstnde auf eine Schnelltaste legen. So bekommt man eine "Taschenlampe", die sich jederzeit an- und ausschalten lsst.

WICHTIG: Durch dieses Mod wird die Farbe des magischen Lichtes gendert. Das trbe Grn von Oblivion ndert sich in ein helles Blauwei. Ursprnglich hatte ich versucht, dem magischen Artefakt sein eigenes Licht mit der weissen Farbe zu geben. Bei Morrowind konnte man das noch, doch leider kann man bei Oblivion global nur EINE magische Lichtfarbe definieren, darum ndert dieses Plugin die Farbe ALLER Licht-Zauber.

3. Voraussetzungen, Installation und Kompatibilitt
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Vorraussetzung fr das Plug-in ist nur Oblivion DV. Es werden keine Features von SI oder KOTN verwendet. Natrlich sollte wie immer der aktuellste Oblivion Patch installiert sein (1.2.0416). Ich habe allerdings das CS fr Oblivion + Shivering Isles fr das Mod verwendet, es sollte aber dennoch auch fr Oblivion ohne SI funktionieren.

Zur Installation geht ihr einfach in euer C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data Verzeichnis, oder falls ihr ein anderes Laufwerk/Verzeichnis fr Oblivion verwendet halt dorthin, und kopiert die Datei Chorrol Player Estate.esp dort hin. Dann noch im Launcher unter Spieldateien das Plug-in aktiv schalten, fertig.

Zur Kompatibilitt mit anderen Plug-ins kann ich nicht viel sagen. Offensichtlich ist nur, dass Mods, die die Lichtfarbe ndern berflssig sind, bzw. deren Lichtfarbe von diesem Mod berschrieben wird. Ansonsten knnte es natrlich Konflikte mit anderen Mods geben, die genau an der gleichen Stelle in Tamriel etwas Neues hinzufgen. Das ist aber glcklicherweise recht Unwahrscheinlich.
