Version: Beta 1.1
Bentigt: OBSE (neueste Version), Oblivion DV, SI, KoN, Raceenabler 
auch empfohlen: Bothia_NichtSandart (im Argonischen Vampierpaket von Apexmuffin enthalten)

Was hat sich gendert:

- Bugfixes & die Zauberkosten wurden angepasst, bzw. ihre Wirkung verbessert
- neuer Zauber: Gttertuschung (Behebt temporr das Problem, dass verschiedene Quests nicht lsbar sind, wenn man 
  deutlich mehr Infamy als Fame hat; erleichtert auch temporr den Umgang mit NPCs)
- neuer Zauber: Versteckter Amokgrund (u.a. fr Quest, wo man angegriffen werden muss)
- neuer Zauber: Lebenbsspende (bertrgt eigene Lebenskraft auf jemand anderen, den man berhrt)
- mehr Auswahl bei den Gesichtern. Es gibt nun auch Orkchimren, Khajitchimren, Argonierchimren und Dunkelelfenchimren.
  Die Gesichtswahl hat Auswirkungen auf eure krperlichen Atribute und/oder Fhigkeiten, nicht aber auf die Zauberauswahl.
- Der Manahunger ist nun gestaffelt und wchst mit der Spielerstufe uum jeweils 10 Magickapunkte.
  Spielerstufe 1 bekommt den ersten Effekt bei 150 Magickapunkten zu spren.
- Der Widerstand gegen normale Waffen geht bei 50 los und steigt nun je Level um 2 Punkte.
- Neue Klasse: Chimren
- Ihr beginnt jetzt bei Alchemie 50.
- Herzreisser: Gibt einen Punkt auf den waffenlosen Nahkampf.
- Einen Atronachdiener zu entlassen, bringt jetzt einen Konstipunkt zurck. Gesamtkosten des Zaubers damit 1 Konstipunkt.

lteres (Version Beta 1.0)

Die Chimaera sind von einem meisterlichen Beschwrer geschaffen und versklavt worden. Du hast den Meister nach einer Zeit gettet und bist dafr im Kerker gelandet. Soviel zur Geschichte.
1) Am Anfang darf man sich die Weltsicht als Dauerzustand aussuchen. a) Auge des Licht: Licht 100 Schritt; b) Augen des Jgers: Lebenserkennung 100 Schritt; c) Augen der Toten: Infravision; d) Blindheit der Normalen: klar oder, nichts. WICHTIG: Diese Wahl ist endgltig!
2) Da ihr ein Konstrukt seid, regeneriert eure Magicka nicht. Ihr seid praktisch die hchste Form eines Atronachs.
3) Habt ihr zuwenig Magicka in Euch, zerfllt euer Krper.
3) Ihr zaubert mit Stat-Punkten, Lebensenergie, Ausdauer und auch etwas Magicka.
4) Ihr steht unter Stille. Andere Zauber als die, die ihr automatisch habt, werdet ihr nicht so ohne Weiteres sprechen knnen.
5) Ihr seid aber, dank dem Beschwrer, theorethische Meister aller Magieklassen. (Wegen der Mglichkeit sich Gegenstnd ezu schaffen eingerichtet.)
6) Es gibt einen Fernangriffszauber, bei dem ihr Euch praktisch ein Stck aus Euch rausrupft und damit werft.
7) Eure Lebensenergie erholt sich von selbst.
8 ) Es gibt einen Nahangriffszauber, mit dem ihr groen Schaden anrichten knnt und Herzen und Haut vom Opfer abreit. (Nur bei Humanoiden)
9) Die Herzen knnen entweder genutzt werden, um seine Stats wieder zu heilen (Zauber in 2 Schritten, also 2 Teilzauber) ODER, um zusammen mit der Haut in einem aufwendigen Zauber schwarze Seelensteine direkt zu erschaffen.
10) Ihr knnt jeden Atronachtyp in jeweils einer Version dauerhaft beschwren.