Chamleon Rebalance Readme
Aktuelle Version: IMPChameleon200, 31-09-2009

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1. Die Idee
2. Arbeitsweise
3. Konfiguration
4. Installation & Voraussetzungen
5. Versionen

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1. Die Idee:
In Supreme Magicka von flyfightflea (und natrlich in allen weiteren Version
dieser Modifikation, u. a. in Oblivion Improved oder Supreme Magicka Update)
wurde eine sehr, sehr gute Idee bezglich des Rebalancings des Chamleon
Zaubers umgesetzt. Aufgrund der mangelhaften Umsetzung in Supreme
Magicka und auerdem, um dieses Rebalancing jedem zur Verfgung stellen
zu knnen, habe ich die Grundidee in dieser Modifikation neu umgesetzt.


1a. Chamleon Limit:
Anstatt die Chamleon Verzauberung ganz zu entfernen oder sie zu nerfen,
wird fr den Chamleon Wert ein Limit eingefhrt. Der tatschliche
Chamleon Wert kann dieses Limit nicht berschreiten.

Beispiel: Euer Chamleon Wert im Spellbook betrgt 115 (z.B. durch
verzauberte Items oder Spells). Ihr habt euch fr ein Chamleon Limit von 95
entschieden. Der tatschliche Chamleon Wert, der bestimmt ob ihr entdeckt
werdet, ist also gem dem Limit 95.


1b. Automatische Unsichtbarkeit:
Auerdem gibt es eine sog. automatisch Unsichtbarkeit. Auch hierfr kann ein
Limit festgesetzt werden, ab dem der Charakter nach dem Standard
Unsichtbarkeitszauber* unsichtbar wird.

Beispiel: Euer Chamleon Wert im Spellbook betrgt 95. Ihr habt euch fr ein
Chamleon Limit von 85 entschieden. Euer tatschlicher Chamleon Wert
betrgt also gem dem Limit 85.
Auerdem habt ihr euch fr ein Unsichtbarkeitslimit von 100 entschieden. Das
heit, erreicht euer Chamleon Wert im Spellbook 100, so werdet seid ihr
nach dem Standard Unsichtbarkeitszauber* unsichtbar.
Verlasst ihr den Unsichtbarkeitszauber durch eine Aktion wieder, so seid ihr
fr die nchsten 15 Sekunden mit dem Chamleon Wert 85 sichtbar. Danach
wird der Unsichtbarkeitszauber erneut auf euch gelegt.

*Standard Unsichtbarkeitszauber: Deaktiviert sich bei einer Aktion des Spielers.

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2. Arbeitsweise:
	1. Ist der Chamleon Wert hher als das Chamleon Limit, wird der Wert
	durch das Script auf das Limit begrenzt.
	2. Ist der Chamleon Wert hher als das Unsichtbarkeitslimit, so wird der
	Charakter nach dem Standard Unsichtbarkeitszauber* unsichtbar.
	3. Sollte der Unsichtbarkeitszauber aufgrund einer Aktion verschwinden, so
	wird er nach 15 Sekunden dem Spieler erneut hinzugefgt, sofern natrlich
	der Chamleon Wert noch ber dem Limit liegt.
	4. Fllt der Chamleon Wert wieder unter eines der Limits, werden die
	entsprechenden Effekte wieder entfernt.

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3. Konfiguration:
	1. By Default ist das Chmleon Limit und das Unsichtbarkeitslimit auf 95% 
	gesetzt (wie in Supreme Magicka).
	2. Die beiden Limits knnt ihr so einstellen, wie es euch am besten gefllt.
	Dazu msst ihr in der Eingabekonsole (^) zwei Variablen anpassen. Dazu
	gebt ihr das jeweils geklammerte in die Konsole ein:

		Chamleon Limit: "Set IMPCL to XX"
		Unsichtbarkeitslimit: "Set IMPCIL to XX"

	2a. Die enstprechenden Werte fr XX knnen zwischen 1 und 999 liegen
	(auch wenn das spielerisch keinen Sinn macht).
	2b. Das Unsichtbarkeitslimit (IMPCIL) kann nicht kleiner als das Chamleon
	Limit sein.
	2c. Das Chamleon Limit kann nicht kleiner als Null sein.
	2d. Wird das Unsichtbarkeitslimit auf 1000 gesetzt, so ist die automatische
	Unsichtbarkeit deaktiviert. Das Chamleon Limit bleibt bestehen.
	2e. Wird das Chamleon Limit auf 1000 gesetzt, so ist das gesamte Skript
	(auch Unsichtbarkeit) deaktiviert.
	2f. Wird das Chamleon Limit auf 0 gesetzt, so wird es auf 95 zurckgesetzt.
	2g. Wird das Unsichtbarkeitslimit auf 0 gesetzt, so wird es dem aktuellen
	Chamleon Limit gleich gesetzt.

 Die globale Variable wird nur bei einem ordnungsgemen Beenden des Spiel
gespeichert. Wer unter CTDs leidet, muss solange das Limit bei jedem
Spielstart manuell anpassen, bis er das Spiel ein Mal ohne CTD beendet.

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4. Installation & Vorausetzungen:
	1. Das ESP-File wie immer nach
	X:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
	2. OBSE ist notwendig. Es geht prinzipiell auch ohne, aber dann
	gb's immer 'ne Message wenn die Unsichtbarkeit hinzugefgt wird. Sollte
	Bedarf bestehen, tell me.

Fragen, Meinungen und Vorschlge bitte im Scharesoft Forum:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=30468

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5. Versionen:
Wichtig:
Sollte schon jemand die erste Version ("IMPChameleon") heruntergeladen
haben, bitte durch die IMPChameleon101 oder neuer ersetzen. Mit der alten
Version funktioniert das Skript nicht korrekt (Fast-Endlosschleife)!

Neue Version: IMPChameleon200
In der neuen Version wurde die Mglichkeit hinzugefgt, das Chamleon
Limit und das Unsichtbarkeitslimit zu trennen. Es ist nun also mglich, ein
Chamleon Limit von z.B. 85 und ein Unsichtbarkeitslimit von z.B. 100 zu
haben. Nheres siehe oben.

Version: IMPChameleon101
Ein Fehler wurde behoben, der dazu fhrte, dass das Skript unter bestimmten
Umstnden trge auf nderungen der Chamleon Werte reagierte.