

Bessere Arenakmpfer Version 1.3

von "nachtmensch"
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Beschreibung:

Diese Mod verndert die Kmpfe in der Arena drastisch.

- Die Gegner sind sowohl in ihren Trefferpunkten als auch ihren Waffenfertigkeiten aufgewertet und damit wesentlich schwerer zu besiegen. Mit fortschreitendem Aufstieg im Rang als Kmpfer werden auch die Gegner sprunghaft besser.

- Die Belohnungen fr die Kmpfe sind deutlich erhht. Im Regelfall habe ich einfach eine Null angehngt, soda man fr die ersten Kmpfe 500, die letzten vor dem Meisterkampf 3500 und die Endschlacht mit dem Schweinekotelett gegen den Meister des Gelben Teams und seine zwei Gehilfen 15000 Goldstcke erhlt. Man kann also ordentlich Kohle scheffeln und sich damit insbesondere am Spielbeginn ein nettes Startkapital zusammenkratzen, was bei den hohen Preisen, die manche Rstungs- oder Waffen-Plugins mitbringen, echt notwendig ist.

- Der Gromeister macht jetzt seinem Namen alle Ehre und ist tatschlich kaum noch zu schlagen. (Ich hab es selber noch nicht geschafft! Mit seinem mrderisch aufgewerteten Schwert haut er mich normalerweise in 15 bis 20 Sekunden aus den Socken!)

- Das Schweinekotelett ist kein "Essential" mehr, also sterblich, hat im Ausgleich aber 250 Trefferpunkte erhalten, um ein wenig lnger durchzukommen.

- Die drei argonischen Gefangenen haben alle ein Eisenkurzschwert bekommen. Der Kampf gegen sie ist jetzt ziemlich schwierig geworden.


- Im Schlachthaus der Arena habe ich rechts neben dem Aufgang zur Arena selbst zwei Schrnke und eine Truhe aufgestellt. Der "Schrank zum Ablegen der Ausrstung" ist leer und dient dem Zweck seines Namens.
Er ist sicher und respawnt nicht.
Im "Waffenschrank fr die Kmpfer" befindet sich ein Komplettsortiment neu eingestellter Feinstahlwaffen. Alle diese Waffen haben hhere Schlagwerte, sind schneller und haben sehr hohe Zustandswerte, um auch bei lngeren Kmpfen nicht auszufallen. Diese Waffen sind daraufhin austariert, in den Arenakmpfen verhltnismig wirksam, aber nicht berdimensioniert zu sein, um den Kampf lange, spannend, aber doch gewinnbar zu machen. Die Waffen gehren nach dem Anheuern dem Spieler und knnen theoretisch auch in der freien Wildbahn drauen gute Dienste leisten.
In der "Truhe mit Ausrstung fr die Kmpfer" befinden sich 3 Eisenschilde, 250 Heiltrnke und 50 Reparaturhmmer, um die eigene Ausrstung zu schonen und die Kosten fr den Spieler abzufangen, die ansonsten mit eben diesen Dingen anfallen wrden.
Aus den Containern etwas zu entnehmen, BEVOR Ihr bei Owyn als Kmpfer angeheuert habt, wre ein Diebstahl, NACH dem Anheuern ist der Zugriff darauf legal.

- Ein kleiner Tip noch: Ich habe die Ausbalancierung bei einer Einstellung des Schwierigkeitsgrades von 60 vorgenommen. Auf diesem Level dauern die Kmpfe bei Verwendung der neuen Feinstahlwaffen locker zwischen zwei und fnf Minuten. Mehrmaliges Nachtanken mit Genesungstrnken inklusive, um es zu berstehen. Ab dem Rang eines "Gladiators" sind die Kmpfe schwer genug, um sie auf niedrigen Stufen (unter 20) nur mit viel Mhe gewinnen zu knnen.
Macht Euch auerdem darauf gefat, da Eure Gegner jetzt auch Entwaffnungsschlge beherrschen. Mit etwas Pech mt Ihr mitten im Kampf Eure Waffe wieder vom Boden aufsammeln.

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Installation:

Nach Extrahieren des 7z-Archives einfach die esp-Datei in den Data-Ordner kopieren und im Launcher anhaken. Fertig!

Deinstallation:

Einfach die esp wieder deaktivieren oder lschen. Alle Vernderungen an den NPCs sowie die mitgebrachten Gegenstnde verschwinden dann wieder.

Es drften weder durch den Einbau noch durch die Deaktivieruung bereits bestehende Spielstnde schdlich beeinflut werden!

Sollte mein Plugin erst geladen werden, wenn ihr mit den Kmpfen schon begonnen habt, ndert dies lediglich die nachfolgenden Kmpfe und macht eigentlich keine Probleme mit den bereits erledigten Gegnern. Es empfiehlt sich aber, erst dann mit den Kmpfen zu beginnen, wenn die Mod aktiviert wurde, um auch das volle Programm genieen zu knnen.

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Bugs:

Da die Sache ziemlich simpel gestrickt ist, sollten mir eigentlich keine nennenswerten Fehler unterlaufen sein, aber man kann nie wissen. Bei Entdeckung eben solcher bitte Mail an "nachtmensch@webpim.cc".
Danke im Voraus!

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Kompatibilittsprobleme:

Jede Mod, die sich an den Arenakmpfern zu schaffen macht (wie z.B. RAFIM 03 - NPCs), knnte , wenn sie nach meiner Mod geladen wird, das eingestellte Gleichgewicht zwischen Kampfkraft der Gegner und den neuen Waffen durcheinander bringen. Wenn irgendwie mglich sollte meine Mod NACH solchen Plugins geladen werden, um eventuelle Manipulationen wieder berschreiben zu knnen. Im Zweifelsfall meine Mod ganz am Schlu laden (aber das will ja eigentlich jeder Modbauer so haben :-)

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Abhngigkeiten:


Die esp wurde mit der Patchversion 1.2.0416 aus der Game-of-the-Year - Edition erstellt. Ein Funktionieren mit frheren versionen ist sehr wahrscheinlich, aber nicht garantiert.

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Hinweise fr die Bearbeitung im TES Construction Set:

Die von mir erstellten IDs sind fast alle in GROSSBUCHSTABEN geschrieben und damit in den Listen im Editor leicht zu finden. Betroffen sind natrlich die Rubriken Weapon und Container. Sucht bei Bedarf nach MYARENASCHWERT (das ist die Waffe des Gromeisters) sowie MYARENAWAFFE01 bis 08. Das Eisenkurzschwert der argonischen Gefangenen trgt die ID ArenaIronShortsword.
Diejenigen unter Euch, die ein bichen Ahnung vom CS haben, knnen sich ja dann die Waffenwerte etwas nachjustieren.
Die drei Container haben die IDs MYARENASCHRANK, MYARENASCHRANK2 und MYARENATRUHE.

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Urheberrechtliches:

Ganz ehrlich, ... ich schei auf mein Urheberrecht. Mit dieser Mod darf Jede(r) tun und lassen was er (sie) mchte. Jede Weiterverwendung zum Selberbauen, Einbindung in andere Mods oder Vernderungen aller Art sind ausdrcklich erlaubt.
Lobende Erwhnungen in ReadMe-Files wrden mich freuen, aber ich besteh' absolut nicht drauf!

Viel Spa und Spannung bei Euren zuknftigen Arena-Kmpfen!

nachtmensch
