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Assassins Creed - Altair's Gear by Nexon
		v.1.1
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Inhalt:

1. Inhalt der Mod

2. Installation

3. Deinstallation

4. Kompatibilitt/Anforderungen

5. Wie bekomme ich Altair's Gesicht?

6. Die Armklinge

7. Die Wurfmesser

8. Die Zustechen Fertigkeit

9. Bekannte Probleme

10. Version-History

11. Credits





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1. Inhalt der Mod
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Die Mod enthlt insgesamt 3 .esp Dateien und die dazu gehrigen Texturen + Nif's

Datei								Beschreibung

Altair_race.esp*						Fgt Altair als spielbare Rasse ein.
Assassins Creed-Altair's Gear-Light Armor.esp**			Fgt die Ausrstung in der leichten Version, die Wurfmesser und eine kleine Quest zum Spiel hinzu
Assassins Creed-Altair's Gear-Heavy Armor.esp**			Fgt die Ausrstung in der schweren Version, die Wurfmesser und eine kleine Quest zum Spiel hinzu

ACHTUNG:
*  Es wird die KT_CustomRaceFix.esp bentigt um den Dialog im kaiserlichen Gefngnis zu starten.
** Aktiviert nur eine der 2 .esp's gleichzeitig !


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2. Installation
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- kopiert das komprimierte Archiv in euer ../Oblivion/Data Verzeichnis
- fals ihr noch Version 1.0 installiert habt, solltet ihr vor der Installation des Updates die 5 esp Dateien der Version 1.0 lschen
- dann Rechtsklick "hier entpacken", vorhandene Dateien berschreiben
- startet die OblivionLauncher.exe und klickt auf Spieldatein
- whlt die gewnschten .esp Dateien aus
- startet das Spiel


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3. Deinstallation
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- lscht die .esp Dateien aus eurem ../Oblivion/Data Verzeichnis
- dann durchsucht euren ../Oblivion/Data Ordner nach Ordnern mit dem Namen "AC_gear"
- lscht die Ordner im Suchergebnis


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4. Kompatibilitt/Anforderungen
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Anforderungen:

	-Die Mod bentigt Oblivion Version 1.2.0416 oder hher
	-Die Mod bentigt die aktuellste OBSE Version

Kompatibilitt:

	-"Assassins Creed-Altair's Gear-Light Armor.esp" und "Assassins Creed-Altair's Gear-Heavy Armor.esp" werden Probleme mit alles Mods haben, die die selben Zauber von OBSE verwenden, wie dieser Mod


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5. Wie bekomme ich Altair's Gesicht?
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Der einfachste Weg, ist eine neues Spiel zu starten. Altair's Gesicht wird dann sofort im Rassenmenu angezeigt. Fals ihr noch etwas verndern
wollt, dann macht es, aber ihr solltet es wohl besser so lassen wie es ist. Fals ihr mit euren nderungen unzufrieden seid und ihr sein Gesicht
wieder haben wollt, dann msst ihr das Spiel einfach nochmal neu starten.

Wie bekomme ich Altair's Gesicht auf meinen jetzigen Charakter?

Dazu braucht ihr Wyre Bash.

	Download: http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html

- ffnet Oblivion und ladet euer Savegame auf das das Gesicht soll
- ffnet die Konsole im Spiel und gebt dies ein: showracemenu
- wechselt im Rassenmenu eure Rasse zu Altair ibn La-Ahad und whlt als Geschlecht mnnlich
- drckt "Ok" aber schliet NICHT das Rassenmenu! (damit eure Werte nicht zurckgesetzt werden)
- Stattdessen ffnet ihr das Spielmenu und speichert jetz in eine neues Savegame
- jetz startet ihr ein neues Spiel
- ihr solltet Altair im Rassenmenu sehen
- gebt deb namen Altair ein und speichert das Spiel auf einem extra Savegame
- schliet Oblivion
- ffnet Wyre Bash
- geht oben auf den Reiter "Saves"
- sucht euer Savegame raus auf das ihr Altair's Gesicht kopieren wollt
- dann rechtsklick-> importiere Face
- dann sucht ihr im Datei Dialog die Datei aus in der Altair's gesicht gespeichert ist
- im nchsten Fenster sollte dann Altair links aufgelistet sein
- whlt ihn aus und drckt auf "Import"
- schliet Wyre Bash und startet Oblivion
- euer Char sollte jetzt Altair's Gesicht haben


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6. Die Armklinge
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Sobald ihr ein paar von den Handschuhen habt, welche die Armklinge dran haben, bekommt ihr das "Armklingen Item" in euer Inventar.
Das knnt ihr dann einfach in eins eurer Hotkey Felder ziehen und sobald ihr die Armklinge aktiviert, sollte sie auch ein- oder 
ausgefahren werden, sofern ihr die richtigen Handschuhe anhabt.


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7. Die Wurfmesser
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Ihr bekommt den Wurfmesser Spell, sobald ihr die Wurfmesser habt.

Der Schaden wird mit den Werten Geschicklichkeit, Strke, Schtze und schwertkampf berechnet.

Hier ist die Formel.

Geschicklichkeit = dex
Strke = str
Schtze = markm
Schwertkampf = blade

N=((markm + blade)/2)/100	N ist dabei nie grer als 1
M=((dex + str)/2)/100		M ist dabei nie grer als 1
AR= Rstungswert/100

Schaden= ((dex^N)/6) + ((markm^N)/6) + ((blade^M)/6) + ((str^M)/6)

Wenn also alle Werte auf 100 sind und das Ziel keine Rstung trgt, kann man rund 67 Schaden machen. 
Der Abzug am Schaden, welcher durch Rstung bedingt ist, wird so berechnet:

Abzug = ((dex^N)/6) + ((markm^N)/6) + ((blade^M)/6) + ((str^M)/6)*AR

Der eigentliche Schaden bei einem Ziel mit Rstung ist also: x = Schaden - Abzug

Dabei ist es auch mglich kritischen Schaden auszuteilen. Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden mal 2
multipliziert. Ob ihr einen kritischen Treffer landet hngt von eurer Geschicklichkeit ab. 10 Punkte in
Geschicklichkiet entsprechen dabei 1% Chance auf einen kritischen Treffer.

Wenn ihr zu nah an eurem Gegner steht, dann wird der Schaden durch 10 geteilt. Also solltet ihr nicht direkt vor eurem Gegner stehen.

Wenn euer Gegner ein Schild trgt, besteht immer eine mind. 25% Chance, dass euer Gegner die Wurfmesser
komplett ablockt. Sie kann aber auch hher als 25% sein. Das hngt von eurer Schtzen Fertigkeit und der Blocken
Fertigkeit des Gegners ab. Wenn eure Schtzen Fertigkeit hher ist, als die Blocken Fertigkeit eures Gegners, gelten die 25% Chance.
Fals eure Schtzen Fertigkeit allerdings kleiner ist, als die Blocken Fertigkeit des Gegners, ist die
Wahrscheinlichkeit immer grer als 25%. Je nachdem wie gro die Differenz zwischen den beiden Fertigkeiten ist,
desto Hher ist die Wahrscheinlichkeit, das euer Wurfmesser geblockt wird. Wenn euer Schtzen Skill Zum Beispiel
25 ist und der Gegner einen Blocken Skill von 50 hat, so gibt es eine 50% Wahrscheinlichkeit,dass euer
Angriff geblockt wird.

Die Formel dafr sieht so aus.

block= Blockenfertigkeit des Gegners
markm= eure Schtzenfertigkeit

Blockchance = block - markm + 25

Wenn ihr dann zum Beispiel 25 in Schtze habt, und euer Gegner 100 in Blocken, dann wird er eure Angriffe zu 100%
blocken !

Desweiteren besteht eine Chance, dass ihr eure Messer in eurem Opfer wieder findet. Das hngt von eurem Glck ab.
10 Punkte in Glck geben euch eine 6,5% Chance, dass ihr euer geworfenes Messer wiederfindet.

Wenn ihr die Wurfmesser verwendet, wird eure Schtzen und Klingen Fertigkeit gleichermaen trainiert !


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8. Die Zustechen-Fertigkeit
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Ihr bekommt den Spell zusammen mit der Armklinge.

Die Fertigkeit verbraucht 30 Ausdauer und funkioniert nur, wenn eure Armklinge ausgefahren ist und solang ihr
mehr als 30 Punkte Ausdauer zur Verfgung habt. Die Fertigkeit kann auch gleichzetig mit einer Einhandwaffe
verwendet werden ! Man muss nicht im Nahkampfmodus sein. Die Schadensberechnung funktioniert hnlich wie bei den
Wurfmessern.

Der Schaden wird mit den Werten Geschicklichkeit, Strke, Nahkampf und schwertkampf berechnet.

Hier ist die Formel.

Geschicklichkeit = dex
Strke = str
Nahkampf = htoh 		Der 75 Punkte Bonus durch die Armklinge wird hier ignoriert !!
Schwertkampf = blade

N=((htoh + blade)/2)/100	N ist dabei nie grer als 1
M=((dex + str)/2)/100		M ist dabei nie grer als 1
AR= Rstungswert/100

Schaden= ((dex^N)/4) + ((htoh^N)/4) + ((blade^M)/6) + ((str^M)/6)

Wenn also alle Werte auf 100 sind und das Ziel keine Rstung trgt, kann man rund 100 Schaden machen. 
Der Abzug am Schaden, welcher durch Rstung bedingt ist, wird so berechnet:

Abzug = ((dex^N)/4) + ((htoh^N)/4) + ((blade^M)/6) + ((str^M)/6)*AR

Der eigentliche Schaden bei einem Ziel mit Rstung ist also: x = Schaden - Abzug

Wenn euer Ziel bse ist, es sich nicht im Kampf befindet und ihr unentdeckt seid, dann knnt ihr euer Ziel mit dieser Fertigkeit sofort tten. 
Wenn euer Ziel gutmtig ist und es sich nicht im Kampf befindet, knnt ihr es mit dieser Fertigkeit ebenfalls sofort tten. 
Desweiteren knnt ihr euer Ziel sofort tten,wenn es niedergeschlagen ist unabhngig von der Gesinnung.

Auch hier sind kritische Treffer mglich. Die Wahrscheinlichkeit hngt auch hier von der Geschicklichkeit ab, wie
bei den Wurfmessern. 10 Punkte in Geschicklichkeit sind 1% Chance auf einen Critical.

Es besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit das Ziel auch whrend des Kampfes sofort zu tten ! 
Die abhngigen Attribute dafr sind Glck und Geschicklichkeit.

Die Verwendung dieser Fertigkeit trainiert eure Nahkampf und Klingen Fertigkeit gleichermaen !


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9. Bekannte Probleme
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Ihr werdet eventuell starke Clipping fehler bemerken, fals ihr diese Rstung mit anderen Rstungsteilen aus Oblivion oder anderen Mods kombiniert.
Dagegen kann man nicht viel tun, da es sehr viele verschiedene Items in Oblivion gibt um so enstehen fast immer irgendwo Clipping Fehler.


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10. Version-History
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ver1.1 	-Altairs Narbe im Gesicht hinzugefgt
	-einige Texturen leicht verbessert
	-Kapuze angepasst, so dass sie mehr wie in AC aussieht
	-unteren Teil der Robe angepasst, so dass er mehr wie in AC aussieht
	-ein neues Set von Handschuhen hinzugefgt (mit 10 Fingern)
	-die schwere Version der 9 Finger Handschuhe verbessert
	-Bug behoben, durch den man die Normal map auf den Handschuhen nicht sehen konnte
	-die Armklinge kann nun manuell ein- und ausgefahren werden, egal in welcher Kampfsituation man sich befindet
	-die Armklinge gibt jetzt einen Bonus von 75 auf Nahkampf
	-der Schaden der Wurfmesser wird jetz durch die Spielerfertigkeiten und Attribute berechnet(nheres weiter unten)
	-eine neue Fertigkeit hinzugefgt, mit der man im Kampf mit der Armklinge zustechen kann(nheres weiter unten)

ver1.0 	-ursprngliches Release


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11. Credits
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Anarion - Quest bersetzung-Englisch
MrBob - fr die Hilfe Altair's Gesicht nach Oblivion zu bekommen
XMarksTheSpot - fr seine "Throwing Starts aka Shuriken" Mod

Thanks

-an alle Leute aus dem Sharesoft Forum die mir geholfen und/oder mich bei der Mod untersttzt haben :)

