Name : Alternative Beginnings DV
Version : 1.2.1.
Autor : Arthmoor
bersetzer : DarkRuler2500
Vorraussetzungen :
- OBSE (ab v. 20)
- Patchstufe 1.2.0416

Beschreibung:
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Dieses PlugIn ermglicht es dem Spieler anstatt des eintnigen Startdungeons diverse neue Anfnge zu erleben.
Dies wren:
~ Immigration nach Cyrodiil
Ankunft mglich in der Kaiserstadt und in Anvil.
Bei Installation von Open Cities Reborn - Bravil auch in Bravil mglich.
Bei Installation von Open Cities Reborn - Leyawiin oder Better Cities - Leyawiin auch in Leyawiin mglich.

~ Besitzer eines Hauses in einer Stadt in Cyrodiil
Mglich in Skingrad, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin und der Kaiserstadt
Anvil ist nicht mglich aufgrund der beigelegten Quest.
Wenn die Bartholm.esp aktiviert ist, ist auch das Spielerhaus in Bartholm mglich.

~ Mitglied einer Gilde
Mglich als Mitglied der Kmpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde und der Dunklen Bruderschaft.

~ Patron in einer Herberge
Mglich in Roxeyherberge, Gottshawherberge, Herberge zum Brinakreuz, Olavs Breu und Streu, Herberge zum betrunkenen Drachen, Fnf-Klauen-Unterkunft, Wawnetherberge, Herberge zum Knig und zur Knigin, Herberge zur Kaiserbrcke

~ Gladiator in der Arena
Du startest mit standardmigen Mittelklassekleidungsstcken und einer 2hndigen Waffe, welche von deinen Waffenskills abhngt.
Falls dort nichts ausgewhlt wird, wird automatisch ein Claymore ausgewhlt.

~ Gesetzesbrecher im Wildland
Du beginnst dein Spiel als Bandit bei Festung Ash.
Und du wirst *KEIN* Mitglied der Diebesfraktion sein, weil das viele Probleme nach sich ziehen wrde.
Zustzlich hast du schon 5 Infamiepunkte und ein Kopfgeld von 500 Goldstcken.

~ Schiffbrchiger an den Ksten
Du wirst der einzige berlebende eines auf Grund gelaufenen Schiffes sein.
Dementsprechend auch deine Ausrstung^^

~ Nekromant
Du startest in Festung Cuptor fern von jeder Zivilisation.
Anfangs wirst du der Fraktion der Totenbeschwrer hinzugefgt, damit sie dich in Ruhe lassen.
Nach dem Verlassen der Festung wirst du daraus entfernt, damit es fr sptere Quests keine Komplikationen gibt.

~ Vampir
Die wohl schwerste Startmglichkeit. Du beginnst mit der strksten Form des Vampirismus.
Bevor du hinausgehst in die weite Welt schaut in den Sarg rein. ;)

~ Gefangener im kaiserlichen Gefngnis
Hierzu gibt es nicht viel zu sagen. Diese Auswahl lsst dich im Standardtutorial starten.
Jedoch ohne die normalen Auswahlmglichkeiten des Sternzeichens oder der Klasse, da dies bereits vorneweg passiert.

~ Diener in Geldall Septims Anwesen
Ihr seid ein Diener in Geldall Septims Anwesen, welches von einer groen Tragdie bermannt wird.
Ihr startet mit Kleidung der Mittelschicht auf einem Balkon von Geldall Septims Anwesen.
Das Haus ist wohlgemerkt nur in diesem Startweg nutzbar und nicht wenn man bspw. als Nekromant startet.

~ Waldlufer in einem Lager:
Ihr seid weit gereist und habt viele Dinge erlebt und seid nun dabei den bekanntesten Waldlufer aller Zeiten zu treffen.
Eure Ausrstung besteht aus einer einfachen Fellrstung und einem Kurzschwert/Streitaxt und einem Bogen sowie einigen Pfeilen.
Ihr startet bei Aerins Lager!

Wie man die Hauptquest startet?
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Wie du dir denken kannst, verndern derartige Mods auch den Anfang der Hauptquestreihe.
Du musst auf der Strae von der Kaiserstadt nach Chorrol reisen.
Auf Hhe von Festung Ash wirst du einen toten Abenteurer finden. 
Ab da sollte sich alles klren^^

Rechtliches / Benutzungserlaubnis
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Ohne vorherige Rcksprache mit dem Autor (Arthmoor) ist jegliches Neuhochladen STRENG verboten.
Kontaktieren knnt ihr Arthmoor ber Tesnexus und ber die Bethesda Softworks-Foren.

Credits :
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Arthmoor fr die Orginalmod
Tecra59 fr seinen Translator
Bethesda Softworks fr The Elder Scrolls



Gruezi,
DarkRuler2500

