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Readme zu Alchemielabor v.1.1.esp
 von Grabstein
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1.Inhalt:
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1. Inhalt
2.Installation
3.Sonstiges
4.Inhalt
5.Credits

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2.Installaton:
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-die komprimierten Dateien entpacken
-Datei "Alchemielabor.esp" auswhlen
-mit rechte Maustaste auf die Datei klicken
 ->"Kopieren"
-Oblivion Data Ordner auswhlen(wenn der Pfad bei der Installation nicht gendert wurde: C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data)
 ->mit rechter Maustaste klicken
 ->"Einfgen"
-Datei beim Start von Oblivion unter "Spieldateien" mit einem Doppelklick aktivieren

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3.Sonstiges
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Nutzungsbedingungen:
	-die Nutzung fr kommerzielle Zwecke ist verboten
	-Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr
	-dieses Plugin darf weiterverbreitet werden, bevor es aber auf Internetseiten zum Download oder dieses Plugin weiter verwendet wird, bitte mich benachrichtigen(www.team-ulm.de; Username "Grabstein"(ohne""))Danke
	-das Readme muss gelesen werden

-vernderte Zellen:-SkingradHouseForSaleBasement
-die neue Zelle heit :SkingradHouseForSaleAchemyLab


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4.Inhalt
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Dieses Plugin fgt eurem Haus in Skingrad ein Alchemielabor hinzu. Es kann ber den Keller betreten werden(Falltr). Dort
findet ihr (fast) alle Zutaten die es in Cyrodiil gibt, ein kleines Weinregal, einige Vitrinen, John, ein Hndler, 
der euch einige Zutaten verkaufen kann, eine Laborrate und einige sonstige Extras.
Sollte trotzdem ein Objekt auftauchen knnt ihr dies gerne ndern. Das ist mein erstes Plugin und ich hoffe es gefllt euch.

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5.Credits
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Danke an Adnarves Avantares fr seine/ihre(????) Anleitung "Mein erster Dungeon" .
