<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>


VERSION 1.0

  
||-----------------||
||-----------------||
||Albae + Gefhrten||
||-----------------||
||-----------------||



1. Was ist das berhaupt?
2. Inhalt
3. Installation
4. Gruppenbefehle
5. Bugs
6. Credits


---------------------------------------------------------------------------------


1. Was ist das berhaupt?


Albae+Gefhrten ist eine Questmod basierend auf dem Volk der Albae aus Markus Heitz's Buch "Die Zwerge".
Es wurde einiges aus dem Buch bernommen, anderes von mir erfunden (als Beispiel: Die Bcher im Spiel entstammen allesamt meiner Feder). Die Charakterzge und das Aussehen der Albae entsprechen weitesgehend den Beschreibungen im Buch, angepasst an die Situation und die Mglichkeiten des CS.


---------------------------------------------------------------------------------


2. Inhalt


- Neue Texturen (Waffen, Rstungen)
- Eine Hauptquest 
- Zwei Nebenquests
- Ein Teil einer anderen Welt
- Eine vierkpfige Abenteurer-Gruppe, die durch Befehle steuerbar ist
- Neue Zauber


Anmerkung: Leider war es bisher nicht im Bereich des Mglichen, die Dialoge zu vertonen. Das raubt natrlich Atmosphre. Wenn sich jemand bereit erklrt, die Dialoge zu vertonen und in die Mod einzubinden, der kann mit durch die unten angegebenen Kontaktmglichkeiten erreichen. Mglicherweise wird dann demnchst ein Update mit Vertonung erscheinen (das war kein Versprechen! Es kann sein, muss aber nicht).

Warnung: Die Albae sind ein sehr gefhrliches Volk. Werdet ihr etwas gefragt, dann heit es: Antworte das richtige oder stirb.

---------------------------------------------------------------------------------


3. Installation


Man verschiebe die neuen Ordner "Textures" und "Meshes" in das Oblivion-Data Verzeichnis (...\Oblivion\Data) und berschreibe die alten. Die .esp-Datei ebenfalls ins Data-Verzeichnis verschieben, im Oblivion-Launcher aktivieren und spielen.


---------------------------------------------------------------------------------


3. Deinstallation


Im Ordner ""Meshes" im Oblivion-Data Verzeichnis (...\Oblivion\Data) die Datein "AlbaeWaffenMeshes", "AlbaeRstungenMeshes", "AlbaeThingsMeshes" und im Ordner "Character" den Ordner "Ren" lschen. Im Textur-Ordner genau dasselbe (einfach ohne das "meshes"). Last but not least ide .esp-Datei lschen, und man ist wieder befreit von der Mod.


---------------------------------------------------------------------------------


4. Gruppenbefehle


Defensive-Gruppenbefehle:
-------------------------

"Sichert die Umgebung!" - Gefhrten suchen schleichend die Umgebung ab und tten alle potentiellen Feinde
"Metzelt alles lebende!" - Gefhrten suchen die Umgebung nach Lebewesen ab und tten sie
"Haltet hier Wache!" - Gefhrten bleiben an Ort und Stelle stehen und attackieren Feinde
"Geht mir aus den Augen!" - Gefhrten rennen zum Kontrollversteck und warten dort auf neue Befehle
"Es wird nichts angegriffen" - Gefhrten folgen dem Spieler, greifen jedoch nichts an
"Es wird alles angegriffen, was ihr seht!" - Gefhrten folgen dem Spieler und greifen alles an
"Beschtzt Bayaz!" - Gefhrten folgen Bayaz, der an Ort und Stelle stehen bleibt (auer Gefahr)
"Befehle an Bayaz" - ffnet das Fenster fr die Befehle an Bayaz

Bayaz's Befehle:
----------------

"Bayaz! Beschwre mein Spiegelbild!" - Bayaz erschafft einen Klon vom Spieler, der fr ihn kmpft
"Bayaz! Sprich den Wiederbelebungszauber!" - Tote Gefhrten werden dadurch wiederbelebt
"Bayaz, teleportiere!" - Stecken die Gefhrten (oder der Gefhrte) fest, werden sie durch einen Zauber zum Spieler teleportiert.
"Neue Ausrstung fr X" - X erhlt neue Ausrstung
"Bayaz, wir mssen ungesehen sein!" - Bayaz spricht eine Unsichtbarkeitszauber. Jeder Gefhrte wird fr 20 Sekunden unsichtbar (vorausgesetzt, er befindet sich nicht im Kampf).

Offensive-Gruppenbefehle:
-------------------------

Die ersten Befehle erklren sich von selbst.
"Bayaz! Lhme den Feind!" - Bayaz lhmt einen Feind (oder Freund) fr kurze Zeit (vorausgesetzt er ist nicht im im Kampf)

Der "Sammeln"-Befehl ist auch klar. ;-)

---------------------------------------------------------------------------------



5. Bugs



<<<<Keine Bekannt>>>>



6. Credits


Wavebreaker - Texturen/Meshes (Waffen,Rstungen); Interior- Exterior-Design; Story; Quests; Scripts
----------

Kyuubi no Youko - Betatester (Ich bin ihm sehr dankbar, denn es ist eine Mordsarbeit!)
---------------


Special Thanks to:
>>>>>>>><<<<<<<<<<

MC King
-------

Ren (Thank you for the great textures and meshes Ren!!)
---




VIIIIIEEEEEL VERGNGEN  !!!!!


Falls Schwierigkeiten auftreten schreibt mir einfach eine Mail an cool.nicki@gmx.de
                                                                  -----------------

<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>_<_>   