| Adonnays Klassische Waffen | Readme Datei | 23.03.2008 |
| Willkommen zu meinem Plugin 'Adonnays Klassische Waffen'! |
| Kategorie: | Waffen Modifikation |
| Spiel: | Oblivion |
| Version: | 0.70 DV |
| Status: | Releaseversion |
| Typ: | Plugin + Ressourcen |
| Voraussetzung: | OBSE v0014a oder höher! Link zur Homepage |
| Link: | Adonnay's Armoury (englisch) |
| Remark: | Nur EINE der beiden Plugin-Dateien aktivieren! Alle meine zukünftigen Downloads werden in englischer und deutscher Sprache erscheinen und die Plugin-Dateien für beide Sprachen enthalten. |
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| Einleitung: |
Begonnen hat diese Modifikation eigentlich in Neverwinter Nights 2. Die Standardwaffen in NWN2 waren doch sehr Comic-haft und überzeichnet. Das war für mich der Auslöser meine bisher erworbenen Kenntnise dafür zu verwenden die Schwerter durch 'realistischere' zu ersetzen. Nachdem mir das Ergbnis recht gut gefallen hat habe ich dann angefangen - eher aus Langeweile - die Waffen nach Oblivion zu transportieren.
Diese Modifikation ist für jene, die weniger an geschwungenen, eleganten Elfenwaffen interessiert sind, sondern an kaltem, blankem Stahl. Nur praktische und 'realitätsnahe' Schwerter haben ihren Weg in dieses Plugin gefunden. Die Waffen sind natürlich nach wie vor meiner Fantasie entsprungen und (bis auf kleine Ausnahmen) nicht 1:1 von existierenden kopiert worden, aber sie hätten so existieren können, denke ich. Zwar ist der Mod nicht so umfangreich wie meine vorhergehende Arbeit, die Elfenwaffen, aber ich habe doch pro Schwert verhältnismäßig mehr Zeit investiert. Ich habe zum ersten Mal Texturen wirklich selbst generiert/gezeichnet (für die Klingen und einige Metallteile z.B.) und die Modelle für die Klingen sind mit etwas mehr Sorgfalt entstanden (weniger Polygone bei - wie ich finde - besserer Optik), da sich meine Fähigkeiten natürlich auch ein wenig weiterentwickelt haben.
Es wurden von mir keinerlei Waffen ersetzt oder entfernt, lediglich 7 neue Bastardschwerter (Eineinhalbhänder), 1 Zweihandschwert, 3 neue Wikingerschwerter und ein Bogen wurden hinzugefügt. Replikas von einigen der verschiedenen Waffen können in der Hauptstadt im Marktviertel erworben werden.
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| Was macht dieses Plugin? |
Die Modifikation fügt dem Spiel einige neue Schwerter hinzu. Diese müssen gesucht werden und können, bis auf einige Replikas, in keinem Laden erworben werden. Um dem Spieler die Suche etwas zu erleichtern, bzw. damit er nicht völlig im Dunkeln tappt, habe ich ein Buch hinzugefügt, das ein paar Hinweise über die möglichen Aufenthaltsorte der Stücke enthält. Das Buch ist allerdings, damit der Spieler es nicht gleich zu Beginn kaufen kann, recht kostspielig und jeder muss sich selbst überlegen ob er das Geld für das Buch ausgeben, oder lieber selbst suchen will.
Ab Version 0.53 können bestimmte Eigenschaften (Stärke des Extraschadens, Häufigkeit von Kritischen Treffern bzw. Extraschaden und Möglichkeit auf Sofortkills) über ein Menü im Spiel geändert werden. Hierfür muss die Konsole aufgerufen und "startquest ACWMenu" eingegeben werden (das Menü erscheint erst nach dem Schließen der Konsole).
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| Was ist neu in dieser Version? |
0.70: OBSE only!
- Ich habe angefangen für die 'Klassischen Waffen' OBSE zu nutzen! Jeder der kein OBSE hat kann diese - und spätere - Versionen nicht nutzen!
- Skripte teilweise auf OBSE-Funktionen umgestellt was weniger Probleme machen sollte, da sie 'sauberer' sind als manche standard Funktionen (ModAV z.B.).
- Klingen-Textur für Tyrfing nachgeliefert.
0.64:
- Fehler behoben bei dem ich aus versehen das Wolfsmodell von Hobbs' Shadow Ranger mod genommen habe was darin resultierte, dass alle, die das Plugin nicht hatten die Schneewölfe nicht sehen konnten. Eigentlich verdienen die Leute es nicht besser, denn der 'Shadow Ranger' ist ein Muß ;). Danke an wmj, der mir das Problem aufgezeigt hat und an Mr. Shoe der mir dabei half das Problem zu finden.
0.63:
- Der Boss, der Sorrow bei sich trägt sollte jetzt wieder da sein wo er sein sollte ;)
- Frostfang ist jetzt an einem neuen Ort, der mehr zu seiner Geschichte passt. Kein Buch für Frostfang bis jetzt...
- Fehlendes Icon für Frostfang nachgeliefert.
0.62:
- Skripte wurden angepasst und sollten die Gegner jetzt nicht mehr lahmlegen. Einige Effekte wurden dabei in ihrer Wirkungsweise verändert
- Wort der Wahrheit wurde generalüberholt. Ich weiss, es sieht jetzt aus wie Anduril und ja, das war Absicht, ich mag es einfach
- Dank Painkiller_rider haben alle Schwerter jetzt korrekte Schatten!
0.60:
- Kinslayer hat ein kleines Facelifting erhalten. Es ist nun etwas dekorierter und das Modell wurde etwas verfeinert. Die Texturen wurden komplett überarbeitet - Feedback willkommen.
- Der elfische Rangerbogen 'Aduiallant' ist nun in Tamriel zu finden
- 'Frostfang' hinzugefügt, ein nordisches Zweihandschwert was bei einem kritischen Treffer sogar das Wetter ändern kann ;) (kleines Gimmick)
- Wenn eines der Schwerter mit nur einer Hand geführt werden soll wird nun festgestellt ob der Spieler auch stark genug dafür ist (80+ Stärke), ansonsten werden Abzüge bei Schaden und Häufigkeit der Extra-Treffer vorgenommen.
0.53 DV:
- Ingame Menü hinzugefügt ('startquest ACWMenu') mit dem die Auswirkungen der geskripteten Verzauberungen gesteuert werden können (Stärke und Häufigkeit des Extraschadens bzw. der Kritischen Treffer, Sofortkills möglich Ja/Nein)-> Konsole: startquest ACWMenu
0.52 DV:
- Hoffentlich die letzten Probleme mit dem Schwert 'Verzweiflung' gelöst (Danke an miketee721!)
0.51 DV:
- Erstes deutsches Release!
0.50 beta:
- Jedes der Bastard-Schwerter hat jetzt seine eigene Verzauberung (Skriptbasiert - keine Aufladung nötig)
0.40 beta und älter:
- bitte der englischen Readme entnehmen falls daran dringenderes Interesse besteht ;)
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| Wo kann ich die Waffen finden? |
Entweder durch pures Glück (hrhr), oder indem Du das Buch 'Die Sieben Schwerter' im Marktviertel der Hauptstadt kaufst. Enthalten in diesem Buch sind natürlich keine genauen Ortsangaben (wo wäre denn da der Spaß) sondern lediglich Hinweise, teilweise einfacher und teilweise aber auch recht kompliziert und ungenau. Ich glaube bisher hat noch niemand wirklich alle sieben Schwerter (ohne Hilfe) gefunden... und das soll auch so sein ;). Ich sag nur soviel: Keines der Schwerter ist in einer Kiste oder irgendeinem anderen Behälter. Mehr Hinweise werde ich nicht geben und ich werde keine Fragen nach Orten beantworten ;)
Die ab 0.60 neu hinzugefügten Waffen Aduiallant, Glondemir und Frostfang sind nicht versteckt, sondern vielmehr in der Hand mehr oder weniger starker Gegner, die ihr im Verlaufe der Hauptquest treffen solltet.
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| Liste der Waffen: |
Bastard-Schwerter:
- 7x Bastard Schwerter
- 1x Zweihänder
- 3x Wikinger Schwerter
Enchantments:
| Name: | Geskripteter Extra-Schaden (Menge/Frequenz): | Zauber: | Bei kritischem Treffer: |
| Bastard 1 (Gnade) | Hoch/Hoch | Auf Spieler: Fort. Wil, Fort. Str, Dispel | Tötet das Ziel wenn es weniger als x Leben hat (x = Spielerlevel * 5) |
| Bastard 2 (Treue) | Mittel/Hoch | Auf Spieler: Fort. End, Fort. Health, Zaubert Heilung auf den Spieler falls das Ziel durch den Extra-Schaden getötet wurde | Stellt alle verlorenen Attributspunkte wieder her und heilt Krankheiten. Tötet das Ziel wenn dessen Willenskraft kleiner ist als x (x = Spielerlevel + 50) |
| Bastard 3 (Sippenschlächter) | Mittel/Mittel | Auf Ziel: Damage Spd, Frost Damage over Time | Tötet Daedra |
| Bastard 4 (Hoffnung) | Mittel/Mittel | Auf Spieler: Fort. Wil, Feather, Shield | Vernichtet Untote, wirkt Untote Vertreiben (Gebiet) |
| Bastard 5 (Verzweiflung) | Sehr Hoch/Niedrig | Auf Ziel: Damage Wil + Str + Agi, Fort. Speed | Tötet das Ziel wenn dieses weniger Willenskraft hat als der Spieler Persönlichkeit hat |
| Bastard 6 (Leid) | Niedrig/Hoch | Auf Ziel: Damage End + Str + Spd | Tötet das Ziel wenn es weniger als x Willenskraft hat (x = Spielerlevel + 50), wird das Ziel nicht augenblicklich getötet wird es demoralisiert (und flieht ggf.) |
| Bastard 7 (Wort der Wahrheit) | Sehr Hoch/Mittel | Auf Ziel: Damage Spd, Dispel, Silence | Demoralisiert, tötet Charaktere mit böser Gesinnung (Nicht jeder Charakter der böse handelt hat jedoch auch dieser Gesinnung) |
| Wiking 1 (Tyrfing) | - | - | - |
| Wiking 2 (Glondemir) | Mittel/Hoch | Auf Spieler: Fortify Health, Resist Cold, Reflect Spell | Tötet Menschen (Bretonen/Imperiale) |
| Wiking 3 (Berserkr) | - | - | - |
| Zweihänder 1 (Frostfang) | Mittel/Mittel | Auf Ziel: Drain Magicka, Fort. Fatigue, Frost Damage, Frost Shield | Tötet Menschen (Bretonen/Imperiale), lässt es schneien |
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Sonstige:
Enchantments:
| Name: | Geskripteter Extra-Schaden (Menge/Frequenz): | Zauber: | Bei kritischem Treffer: |
| Aduiallant (Duskfall) | Mittel/Mittel | Auf Spieler: Fort. Wil, Fort. Str, Dispel | Tötet Daedra |
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| Installation: |
- Entpacke den gesamten Inhalt (inklusive Unterverzeichnisse!) in Dein Oblivion/Data Verzeichnis.
- Aktiviere die Plugin-Datei "Adonnays Klassische Waffen" in Deinem Oblivion Startprogramm, durch Setzen des entsprechenden Hakens.
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| Deinstallation: |
- Deaktiviere und Lösche die Datei "Adonnays Klassische Waffen.esp" in Deinem Oblivion/Data Verzeichnis
- Lösche jeweils das Verzeichnis "AdonnayCW" in folgenden Unterverzeichnissen:
/Data/meshes/weapons
/Data/textures/weapons
/Data/textures/menus/icons
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| Credits: |
- VagabondAngel: Er half mir als ich noch neu und unerfahren war. Von ihm hab ich so manchen Trick gelernt ;)
- Behippo: Er ist der 'Vater' hinter den Skripten, die das Wechseln der Waffe (ein-/zweihändig) ermöglichen!
- Fran hat für die meisten Waffen die Icons gemacht. Ursprünglich für sein eigenes Plugin (Francescos), dann war er jedoch so nett sie mir zur Verfügung zu stellen.!
- Das nifskope Team natürlich, Bethesda und alle Leute die mir Feedback geben und mich bei der Entwicklung unterstützt haben!
- Das OBSE Team für seine unglaublichen Anstrengungen Oblivion zu verbessern!
- Tecra für sein grandioses Übersetzungs-Tool was einem dermaßen viel Arbeit abnimmt.
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| Kontakt: |
Ich wäre jedem, der meine Arbeit - oder Teile davon - für seine eigenen Plugins verwenden will, dafür dankbar wenn er mich vorher kontaktieren würde. Ich denke das ist einfach eine Geste der Höflichkeit und soviel Zeit sollte schon sein ;)
Sollte mich jemand nicht kontaktieren, so erwarte ich jedoch dass er mich wenigstens als Urheber erwähnt ;)
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| (c) copyright by Adonnay |