Spiel: TES IV - Oblivion

Name des Plugins: A Divine Home - Ein gttliches Heim

Version: DV 1.1

Release-Datum: 28.08.2010

Kategorie: Huser und Orte

Autor(en): Foxbuild

Download-Quelle: http://scharesoft.de, http://www.TesNexus.com, http://www.PlanetOblivion.de


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=Kurz-Beschreibung:=
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Sprachversion: deutsch
Dateigre: 23,7 mb
Das PlugIn fgt eine bewohnbare Kapelle dem Spiel hinzu. Sucht nrdlich von Bravil und schaut mal in den Briefkasten.


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=Abhngigkeiten:=
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- Oblivion Patch 1.2.0.214 (Offiziell 1.2 Patch)


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=Details:=
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Diese Mod fgt eine neues Haus dem Spiel hinzu: eine bewohnbare Kapelle.
Sie ist mbiliert, verfgt ber eine kleine Bchersammlung, einige Aufbewarungsmglichkeiten fr eure Ausrstung und was ihr sonst mit euch rumschleppt(alle Container sind respawnFREI!), 
einen Wetteraltar, Teleporterplatten zu den 6 Stdten, Zeitabhngige Raumbeleuchtung, einen Keller mit zustzlichem Stauraum und den Rtseldrachen.
Um den Schlssel zu finden schaut in den Briefkasten.

ACHTUNG!: Dies ist meine erste Mod. Mit voranschreitenter Version wird das PlugIn vorwhrend verbessert/erweitert und optimiert.
	  

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=Ortshinweis:=
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Sucht die Kappele nrdlich von Bravil.


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=Installationsanleitung:=
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Das Archiv "data.exe" ist ein selbstextrahierendes Archiv, Doppelklick darauf
und den Pfad zu eurem Oblivion\Data-Ordner angeben.
Nun die "a divine home.esp" in eurem OblivionLauncher unter "Spieldateien" aktivieren(Einfach ein Haken in das Kstchen machen)

Zur Deinstallation folgende Daten/Ordner aus eurem Oblivion\\data Verzeichnis lschen:
a) wenn ihr wisst was Meshes und Texturen sind:
-meshes\MEO\clutter\bookset
-meshes\garaks buchmeshes
-textures\MEO\clutter\bjob
-"a divine home.esp"

b)wenn nicht:
-"a divine home.esp"



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=Inkompatibilitt:=
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Es kommt zu Problemen mit Mods die die Tamriel-Zelle "Wildnis 13,-5" verndern.
(Zum Beispiel UniqueLandscape)


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=Bekannte Fehler/Bugs:=
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Keine gefunden bisher. Infos zu gefundenen
Fehlern/Bugs knnen im Release-Thread / per PN gepostet werden.
(Kontakdaten siehe weiter unten)


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=Changelog:=
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v1.0:
- Implementierung der Kapelle

v1.1:
- Keller hinzugefgt
- Der Schreibtisch respawnt nun nicht mehr
- Die Ports funktionieren nurnoch zu den Stdten hin
- Kleine Vernderung des Interiors

v1.2:
- Tages- und Nachtlicht funktioniert jetzt
- Der Text der Anfangsnotiz wurde verndert
- Die Quest "Ein gttliches Heim" besitzt nun ein Icon

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=Benutzte Tools / Programme:=
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- TES Construction Set
- Ei der Zeit Readme Generator


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=Kontakt:=
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Ihr findet mich auf:
www.Scharesoft.de als "Foxbuild"
www.TESNexus.com als "Foxbuild"
www.Oblivionforum.de/www.planetoblivion.de als "Foxbuild"
www.egg-of-time.us als "Foxbuild"
Spam-Nachrichten werden nicht gelesen, sondern in jedem Falle sofort
gelscht.


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=Credits / Danksagungen:=
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Mein Dank an:
- Bethesda fr die TES-Spiele und das Construction Set
- Garak fr seine Bookset-Ressource
- Meo fr seine Bookset-Ressource
- allen Usern der TES-Communitys, vor allem denjenigen, die
  weniger erfahrene Moddern helfen.
- PapaSchlumpf und Anti_Held frs Testen
- Tywele fr's Testen und die Screenshots aus dem Release-Thread


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=Lizenz / Permission / Weiterverwendung:=
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Dieses Plugin darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.
Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und
das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.
Die Rechte an den Texturen sowie Modelle, Sound-Effekts sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer und unterliegen keinem uns bekannten
Copyright einer ungenannten Partei.
Das Plugin bzw. sein Inhalt darf / darf nicht weiterverwendet,
verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des
Autors.


>>>>Diese Mod wurde/wird mit dem Gewissen und Richtlinien des "Modderkodex" erstellt<<<<


Hab Spa,
Foxbuild



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