Die Texel-Koordinaten legen fest welcher Punkt einer Textur an einem Vertex (Eckpunkt) verwendet werden soll. 

tU ist dabei die Horizontale Koordinate, tV die Vertikale.

Die linkere obere Ecke der Grafik (Textur) hat also immer den Texel-Wert tU = 0,0000 und tV = 0,0000, rechts unten wre immer tU = 1,0000 tV = 1,0000

Der Mittelpunkt einer Textur hat somit immer die Koordinaten tU=0,5000 und tV= 0,5000.

Wrde man zwei nebeneinander liegenden Vertizen (Eckpunkten) eines Dreiecks die Werte tU=0,0000 sowie tU=2,0000 geben dann wrde die Textur zwischen diesen beiden Eckpunkten zweimal  untergebracht. 

Die Differenz des Wertes vor dem Komma sagt also aus, wie oft eine Textur zwischen zwei Vertizen wiederholt werden soll.