Nachdem ich fr den ersten Vertex (die Ecke links unten vom Dreieck) schon die Texel-Koordinaten tU=0,0000 und tV =1,0000 eingesetzt habe mache ich (gerade im Bild) das gleiche fr den dritten Vertex (rechts oben). Gebe diesem aber passenderweise tU=1,0000 und tV=0,0000.

Dazu klicke ich mit OK(2) auf "Texel bearbeiten" im Bereich der jeweiligen Ecke und das Texel-Fenster wird eingeblendet. Solange das Texel-Fenster aktiv ist wird die "Texel bearbeiten"-Schaltflche dabei blinken.*

Im Bild zu sehen: Es sieht so aus als wre das Fadenkreuz bei tU= 0,0000 und tV=0,0000. Aber ich habe im Texelfenster nur Button 7 gehalten und das Steuerkreuz einmal rechts bewegt- die Textur wurde einmal bersprungen und das Fadenkreuz ist somit praktisch wieder links oben. 

OK(2) oder Abbrechen(4) schliessen das Texelfenster. In beiden Fllen bleibt die eingestellte Texturkoordinate bestehen: hier hilft evtl. nur "Rckgngig machen" aus der Bredouille.
  
Auch gut zu erkennen (gelb unterstrichen): dem Vertex links oben (Ecke 2) hab ich keine Texelwerte eingesetzt denn der soll ja tatschlich die Ecke links oben (also tU=0,0000 und tV=0,0000) zeigen.

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* das Texel-Fenster kann, wie auch das Textur-Vorschau-Fenster keine *.tga bzw *.dds-Dateien anzeigen. Um nicht blind texeln zu mssen sucht das Programm im Textures-Unterverzeichnis nach einer gleichnamigen *.jpg oder *.bmp-Datei und falls vorhanden wird diese dann benutzt. Also wenn Ihr eine "MeineTextur.dds" benutzen wollt wird das Programm fr das Texelfenster (und auch fr die Textur-Vorschau) nach "MeineTextur.jpg" und "MeineTextur.bmp" suchen und diese dann in den Fenstern anzeigen. 