Dieses Tutorial beschreibt einige Funktionen vom DreiDMaler und soll dem Benutzer das Verwenden von Texturen als auch einige damit verbundenen Funktionen erklren.

Im Bild zu sehen:
Ich rufe das Gruppen-Fenster auf und bilde eine neue Gruppe, dann weise ich der Gruppe eine Textur zu indem ich, whrend der Fokus im Gruppenfenster auf der Textbox fr "Textur" steht entweder den OK-Button(2) drcke oder das Steuerkreuz nach rechts bewege. Dies blendet dann das Textur-Fenster ein aber ich htte dort auch einfach den Dateinamen eintragen knnen.*

Die Vorschau des Textur-Fensters ist nicht in der Lage andere als *.jpg und *.bmp-Texturen zu zeigen. Daher wird im Bild nochmal eine weitere Vorschau gezeigt die alle Arten von Texturen zeigen kann. Die Vorschau im 3d-Bild hat aber den Nachteil das sie das Verhltnis der Seitenlngen der Textur nicht bercksichtigt. Doch als Orientierungshilfe solte sie gengen.

Befinden sich sehr viele Texturen (mehrere Tausend) im Textures-Unterverzeichnis kann es beim ersten Zugriff in dieser Windows-Sitzung auf dieses Verzeichnis eine ganze Weile dauern bis das Textur-Fenster fertig ist alle Dateinamen aus dem Verzeichnis in die Liste einzusortieren. 
(Ich habe etwa 18000 Texturen da drin und warte dann ca. 20-30 Sekunden) 

Nun weise ich also meiner ersten Gruppe die Textur zu indem ich den OK-Button(2) drcke whrend das Highlight in der Liste auf dem Namen der gewnschten Textur steht. Der Abbrechen-Button(4) schliesst die Liste ohne eine andere Textur zu whlen. 
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*es ist mglich auf diese Weise Dateien zu verwenden die sich in einem Unterverzeichnis des Textures-Verzeichnisses befinden. Ungetestet ist allerdings ob dann z.B. fr eine .tga- oder .dds-Textur eine als DemoTextur zu verwendende *.jpg oder *.bmp-Datei ins Textures-Stammverzeichnis oder mit in das Unterverzeichnis muss.