Deswegen ist es manchmal hilfreich, temporr die Werte fr weiche Beleuchtung errechnen und einsetzen zu lassen. 

Dadurch bekommen alle beieinander liegenden Vertizen die gleichen durchschnittlichen Beleuchtungswerte (Normals) und alle umliegenden Dreiecke knnen den gleichen Vertex verwenden. 

Nachdem die weiche Beleuchtung berechnet wurde kann also durch "Texel bearbeiten" die Texturposition fr alle am gleichen Punkt liegende Vertizen aus der gleichen Gruppe auf einmal eingestellt werden.

Ansonsten msste man fr jedes Dreieck jeden Eckpunkt einzeln texeln welches schon mal die dreifache Arbeit ist. Dazu kme dann noch das genaue Aufeinander-Abstimmen der Werte. Das aber wnsche ich meinem rgsten Feind nicht tun zu mssen denn das wre wenigstens die hundertfache Arbeit.

Umgedreht ist es manchmal ntzlich harte Beleuchtung zu verwenden wenn zwei nebeneinander liegende Dreiecke aus der gleichen Gruppe an der gleichen Ecke verschiedene Punkte der Textur zeigen sollen. 

Das muss man von Fall zu Fall entscheiden. Bemerkt sei noch das "Hart beleuchten" die Standard-Einstellung ist und das Programm immer wieder von selbst zu harter Beleuchtung zurckkehrt. 
Die Funktion "Weich beleuchten" also wirklich erst fr das entgltige Fertigstellen des Bildes ausfhren, oder wenn man wie hier beschrieben, Vertizen zeitweise mit gleicher Orientierung bentigt.   
