Ein wenig an der Kamera gedreht ist das nutzlose Dreieck schnell entdeckt, auch das kann nun als "Gelscht" markiert werden.

Fr die Beule oben in der Mitte des Gebildes benutzt des nun jedes Dreieck einen anderen Vertex obwohl alle Vertizen an dieser Position die gleiche Gruppe, gleiche Koordinaten und auch die gleichen Texel-Werte haben.
Der Unterschied besteht nur in der Ausrichtung der sichtbaren Flche der Dreiecke in denen die Vertizen benutzt werden. Das gibt allen Vertizen an diesem Punkt eine andere Orientierung = "Normals". 

Wrde man nun mit "Texel bearbeiten" am Dreiecks-Liste-Fenster die Texturpositionen solcher beieinander liegender Vertizen verndern dann wrde man dies fr jeden Vertex einzeln erledigen mssen... 