Dieses kann nur aufgerufen werden wenn man zuvor in der Vertex-Liste zu berechnende Vertizen angekreuzt hat. Es kann auch nur von der Vertex-Liste aus (ber "Rechnen") aufgerufen werden. 

Bewegt wird sich wie berall mit dem Steuerkreuz, rechts/links, auf/ab. Bei den Einstell-Feldern kann es hilfreich sein durch Halten von Button 8 (Geschwindigkeit) die Steuerkreuz-Bremse zu deaktivieren.
  
Hier stellt man entweder Rotation, Skalierung oder Translation ein und dann mit OK(2) auf eine der Schaltflchen darunter um die eingestellte Berechnung auszufhren. 

OK(2) oder Abbrechen(4) bei Fokus auf "Weg damit" schliesst das Fenster ohne etwas zu berechnen, stellt aber dabei vorher alle Regler des Fensters wieder auf Ausgangseinstellungen. Abbrechen(4) wenn der Fokus sich in diesem Fenster auf einem anderen Steuerelement als der "Weg damit"-Schaltflche befindet schliesst das Rechner-Fenster ohne was zu Berechnen und lsst die eingestellten Daten im Fenster in Ruhe, so das sie beim nchsten Aufruf des Fensters noch da sein mssten.

Wenn man Rotation oder Skalierung berechnet wird dabei immer um die aktuelle Zeigerposition rotiert bzw. skaliert. Es empfiehlt sich daher (meistens) vor dem Aufruf des Rechner-Fensters das Einrasten des Zeigers zu deaktivieren (Buttons 8+9) und den Zeiger in der Mitte der angekreuzten Vertizen zu platzieren zu lassen.
Wenn das Rechner-Fenster aktiv ist wird der Zeiger im 3D-Bild angezeigt, verstellt man einen der Werte wird auch die gerade gewhlte Achse hervorgehoben indem die entsprechende Zeigernadel in hoch aufgedrehten Farben leuchtet.

Im unteren Teil des Fensters gibt es eine Schaltflche "Textur-Kordinaten einsetzen". Sie bewirkt das die Texel-Werte aller angekreuzten Vertizen auf die rechts und links daneben einzutragenden Werte gesetzt werden. Das ist eigentlich keine Rechen-Operation aber war programmiertechnisch die einfachste Lsung um diese Funktion unterzubringen. 
Soll ein Texel dabei schreibgeschtzt werden - z.B. wenn alle nur eine neue tV-Koordinate bekommen, ihre alte tU-Kordinate behalten sollen dann anstelle eines Wertes bei tU ein * (Sternchen, Multiplikationszeichen) einsetzen. 