Gezeichnet werden regelmssige Vielecke die vom flachen Vieleck ber Zylinder und Kegel, Wrfel, Quader, Kanthlzer, Kegelstumpf und Diamanten oder Kristalle alles einschliesst was gleichmssig um einen Mittelpunkt platzierte Ecken hat.

Fr ein Vieleck werden mindestens Mittelpunkt und ein Randpunkt bentigt. 

Zunchst kann man unter Optionen fr Vielecke festlegen ob die Textur auf der oberen Flche umlaufend oder in jedem der oberen Dreiecke wiederholt werden soll. 
(der obere, mittlere Punkt bekommt dann tU 0,5000 tV 0,0000, der linke untere Punkt tU 0,0000 tV 1,0000 und der rechte untere Punkt tU 1,0000 tV 1,0000 und das in jedem Dreieck um den Mittelpunkt)

Bei Optionen lsst sich ausserdem fr ein Vieleck festlegen wieviele Ecken das Vieleck haben soll. Zustzlich wird aber fr Vielecke (wie auch fr Ringe und Sterne) noch eine Angabe bentigt, nmlich in welche Richtung die Obere Seite des Vielecks zeigen soll. Voreinstellung ist "+Y", also nach oben, die Richtung der helleren blauen Zeigernadel. 

Nachdem man den Mittelpunkt gesetzt und sich etwas von diesem entfernt hat sollte man bereits ein Vieleck erkennen. Dieses Vieleck kann auch trichter-, pyramiden- oder kegelfrmig aussehen, je nachdem in welcher Hhe man sich (in Relation zum Mittelpunkt) befindet. Bleibt man zunchst auf gleicher Hhe wird es ein (oben) flaches Vieleck. Bereits jetzt knnte man nun das Vieleck mit der "OK"-Schaltflche bernehmen.
Die Zeigerposition wird dann fr den Rand verwendet. Man kann aber auch noch weiter machen, den Rand festlegen indem man die Zeiger-Kordinaten per Ok-Button(2) als Rand einsetzt. Dann kann man das Ganze noch in die Tiefe ziehen und auch nach unten hin verbreitern oder verjngen. 
Sollte man hier verjngen bis man (natrlich nur bei Option +Y/-Y!) auf den gleichen X und Z- Koordinaten ankommt wie der Mittelpunkt wird dies bis hier ein unten spitzer Kegel und alle Flchen (Ober- und Unterseite) werden der gleichen Gruppe (der links fr das Neue Dreieck gewhlten) angehren. 
Sollte man nicht bzw. nicht soweit verjngen dann ist das Vieleck zunchst unten offen. Mit der OK-Schaltflche (oder auch der mit "Vieleck" beschrifteten) liesse  sich das nun unten offene Gebilde bernehmen. 

Setzt man Tiefe als dritten Punkt hat man die Mglichkeit noch weiter zu zeichnen. Man achte nun auf die Unterseite des Gebildes: bewegt man (nachdem man einen dritten Wert angegeben hat) den Zeiger weiter wird das Vieleck unten geschlossen. Bleibt man dabei mit dem Zeiger in der gleichen Ebene so wird es unten flach. Geht man hher oder tiefer so bekommt es unten eine Einkerbung oder eine Spitze. 
("parkt" man den Zeiger wieder auf einem der 3 bereits angegebenen Punkte wird die Unterseite weggelassen!)

Insofern man dem Vieleck eine Tiefe gegeben hat wird fr die seitlichen Flchen optional eine andere Gruppe verwendet bzw. eine neue Gruppe erstellt. Zudem kann man unter Optionen festlegen ob die Textur an den Seiten umlaufend oder rcklaufend oder wiederholt werden soll und wie oft.

Falls fr Seiten-Gruppe: "Neue erstellen" gewhlt ist wird eine Kopie der Hauptgruppe mit gleichen Eigenschaften erstellt. Diese erstellte Gruppe wird dann lediglich das Anhngsel "_S" im Gruppen-Namen tragen. 

ACHTUNG: 

Seiten-Gruppe-Einstellung geht verloren wenn man  "3d-Bild laden", "Neues Bild beginnen" ,"Rckgngig machen" oder "Gelschtes Entfernen 2" aufruft. Bemerken kann man es auch daran das unter dem Namen der Haupt-Gruppe im Neues-Dreieck-Fenster der Text "Seite: erstellen" anstatt dem Namen der zuletzt eingestellten Gruppe angezeigt wird, und natrlich auch im ND-Optionen-Fenster (welches man aber erst aufrufen msste) 

Wenn beim Auswhlen der Haupt-Gruppe bereits eine passende Seitengruppe vorhanden ist wird das Programm die Seitengruppe selbst whlen ausser man hat fr die Seiten-Gruppe die Option "Gleiche nehmen" eingestellt.