hnliches Prinzip wie fr Vielecke. 

Zunchst bei Optionen festlegen in welche Richtung die Obere Flche zeigt und wieviele Zacken der Stern haben soll. Dann legt man den Mittelpunkt fest und geht seitwrts, um den Radius (also die Lnge der Zacken) festzulegen. ndert man dabei auch die Hhe so bekommt der Stern oben und unten in der Mitte jeweils eine Beule. Ob er ein "Unten" bekommt steht aber bis dahin nicht fest. Solange der Stern im Bild nur als Strahlen-Figur angezeigt wird bekme er keine Unterseite. 

Wenn der Wert fr die Spitzen angegeben wurde fehlt noch der Wert fr die Einkerbung. Deren Position liegt bereits fest- sie wird auf einer Geraden zwischen zwei Spitzen sein. Man muss nur angeben wie weit sie vom Mittelpunkt entfernt sein soll.

Auch hier kann man bereits die "OK,..."-Schaltflchen oder die mit "Stern" beschriftete anklicken um das zu bernehmen was man sieht. Aber auch hier kann man noch weiter machen indem man dem Stern eine Tiefe ("Dicke") gibt bevor man auf "OK,..." klickt.
 
Einfach mal von unten anschauen was das Computer da macht - es macht's immer gleich...
    
Textur wiederholen/umlaufend, Seiten-Gruppe usw. geht wie bei Vielecken auch. 

Zur Information dazu noch (damit man weiss wie eine zu verwendende Textur in etwa auszusehen hat)
Beim Textur-Wiederholen auf Ober- und Unterseite wird die Texturposition
 tU=0,0000 tV=0,0000 fr den Mittelpunkt,
 tU=1,0000,tV=0,0000 fr den vom Mittelpunkt nach rechts zeigenden Flgel,
 tU=0,0000 tV=1,0000 fr den vom Mittelpunkt nach links zeigenden Flgel 
und fr die Kerbe wird ein Punkt der irgendwo genau auf der Diagonalen von links oben nach rechts unten liegt ausgerechnet. Der Wert ist abhngig davon wie weit die Einkerbung vom Mittelpunkt entfernt ist.  
