Im Prinizp hnlich wie bei Vielecken. Auch hier beginnt man mit dem Mittelpunkt und muss vorher festlegen in welche Richtung die obere Flche zeigen soll.

Ringe sind alles was ein Loch in der Mitte hat und aussen herum etwa die gleiche Form aufweist wie dieses Loch in der Mitte. Das geht von der flachen CD bis zum Rohr, vom Fingerring ber Unterlegscheiben und Bilderrahmen bis hin zur (Schmuck-)Perle. 

Geht man vom Mittelpunkt flach seitwrts und setzt dann den Innen-Punkt so wird die Innenkante des Ringes an diesem Punkt beginnen. Dies ist mehr der Weg fr ganz flache Scheiben, oder auch Ringe deren Schnittbild rautenfrmig ist (in Gedanken mal aufsgen, ein Ring vom Mercedes-Stern hat genau so einen rautenfrmigen Schnitt - den Stern aber vorher rausbrechen, Sterne werden weiter unten abgehandelt :P) 
 
Verlsst man vorher allerdings die Hhe des Mittelpunktes indem man hher geht bevor man Innen festlegt so definiert man gleich das Innere einer Rhre. (Rohre also "unten" anfangen). Ginge man nach dem Mittelpunkt abwrts, so wre "Innen" anzusehen wie eine Sule in der Mitte eines runden Raumes.(Runde Treppenhuser o.. also "oben" anfangen) 

Sobald das Rohr also hoch genug ist mit OK-Button(2) "Innen" festlegen. Darauf folgt der Rand. Der wre bei einer flachen Scheibe klar, aussen die Grenze. Bei einer Rhre natrlich auch, aber man stelle sich vor: die Beispiel-Rhre steht aufrecht, ich knnte jetzt da mal oben auf dem Rand der Rhre stehen und einen Euro reinfallen lassen. Die Mitte wre dort unten wo der Euro dann landet. Innen wre hier oben der Rand vor meinen Zehenspitzen und Aussen wre der Randpunkt hinter meinen Fersen. 
Zieht man, nachdem man einen Wert fr Aussen festgelegt hat den Zeiger wieder runter so wird das Programm der Rhre auch eine Aussenwand und eine Unterseite geben die mit der Unterkante der Innenwand abschliesst. Diagonale Seiten und Oberflchen sind selbstverstndlich auch machbar und das bietet eine Unzahl an verschiedenen Mglichkeiten und Kombinationen, nicht nur bei den Ringen. 

Sollte man Innen und Aussen auf gleicher Hhe wie den Mittelpunkt machen wird es natrlich keine Seitenwnde geben denn der Ring bleibt dann eine flache, 2-dimensionale Scheibe und die Seiten-Gruppe-Einstellung ist belanglos. 

Ein Ring hat im Gegensatz zu Vielecken und Sternen 2 mgliche Seitenwnde (innen und aussen) die aber in der gleichen Gruppe erstellt werden wenn eine Seiten-Gruppe festgelegt bzw. "Gleiche nehmen" gewhlt ist.
Eine Ausnahme gibt es dann wenn man als Seiten-Gruppe eine whlt deren Name auf "_S1" oder "_S2" endet:
Wenn es in diesem Fall eine bis auf das vorletzte Zeichen exakt gleichnamige Gruppe gibt die korrespondierend zur eingestellten umgedreht auf "_S2" oder "_S1" endet dann wird die als Seiten-Gruppe angegebene Gruppe fr die Innere Wand des Ringes und die andere der beiden Gruppen fr die ussere Wand des Ringes verwendet. 

Lsst man die Einstellung Seiten-Gruppe auf "erstellen" werden fr Innen und Aussen jeweils eigene Gruppen gebildet. Die Textur- und Material-Einstellungen werden beim automatischen Bilden von Gruppen dafr zunchst von der fr die Obere Flche angegebenen Gruppe bernommen denn die Eigenschaften der Gruppe zu ndern oder eine ganze Gruppe einer anderen anzuschliessen kostet den Benutzer weniger Aufwand als alle Dreiecke spter im Dreiecks-Liste-Fenster manuell umzugruppieren .

Ansonsten sind Textur wiederholen, umlaufend usw. genauso zu handhaben wie beim Zeichnen von Vielecken auch.