Im Bearbeiten-Fenster kann man nur Dinge bearbeiten die das komplette Bild betreffen. 

Da wren neben dem Namen des Bildes noch Mglichkeiten wie Gelschtes Entfernen, alle Dreiecke umdrehen oder Unebenheiten zu gltten, Werte fr Harte und Weiche Beleuchtung zu berechnen, alle Koordinaten zu runden oder das ganze Bild zu versetzen indem man den Nullpunkt verlegt (Zeigerposition abzieht). Ausserdem lassen sich alle Koordinaten entlang einer gewnschten Achse spiegeln, alle Dreiecke entlang einer gewnschten Achse oder alle Gruppen in Relation zur Kamera-Entfernung sortieren. 

Sortieren bewirkt eine Optimierung der Reihenfolge der Dreiecke und Gruppen die man ausfhren sollte bevor man das Bild als Mesh speichert.
 
Die besten Weise zu sortieren ist vermutlich von hinten nach vorn doch mglicherweise verlangen andere Koordinatensysteme eine andere Sortierung oder zunchst Sortierung von unten nach oben und danach von hinten nach vorn oder umgedreht. Das gilt es auszuprobieren, eventuell verrt mir mal jemand seine Erfahrungen- genau kann ich es derzeit nicht sagen. 

A propos: Wenn von "links, rechts, hinten, vorn, oben und unten" die Rede ist wird eine Blickrichtung von etwa 90 angenommen. Die dunkelgrne Zeigernadel (-X) zeigt dann nach links (Grundstellung).

Die Funktion "Sortiere Gruppen" in diesem Fenster sortiert die Gruppen in Abhngigkeit von der Aktuellen Kamera-Position. D.h. die beim Aufruf der Funktion am weitesten von der Kamera entfernte Gruppe bekommt die Index-Nummer 1 (wrde also spter im Mesh als erstes gezeichnet) und die der Kamera am nchsten liegende Gruppe bekommt die hchste Index-Nummer.
Gruppe 0 bzw. "ungruppiert" wird von dieser Funktion nicht bercksichtigt und bleibt Gruppe 0. Die Namen der Gruppen werden dabei nicht verndert. Es beugt Verwirrung vor wenn man jeder Gruppe einen individuellen, aussagekrftigen Namen gibt wie z.B. "Dach","Mauer","FensterHinten","TreppeVorn" anstatt "Gruppe001", "Gruppe002" usw. weiterzuverwenden. Ausserdem sollten Dreiecke der gleichen Gruppe immer mglichst nahe beieinander liegen.

Erstellt man z.B. ein grsseres Gebude dann sollten die Fenster auf der Rckseite des Hauses nicht der gleichen Gruppe angehren wie die vorderen Fenster. Das beugt strenden Flacker-Effekten und Render-Fehlern vor, denn wenn die Fenster verschiedenen Gruppen zugehren dann knnen sie auch getrennt gezeichnet bzw gerendert werden. 
Z.B. die Fenster hinter dem Haus zuerst (weil sie ja vom Haus berdeckt werden), dann das Haus und dann die vorderen Fenster. Wrden die Fenster vorn und hinten der gleichen Gruppe zugehren wre der Mittelpunkt der Gruppe "Fenster" wahrscheinlich mitten im Haus und knnten entweder nur vor oder nach dem Haus gerendert werden- aus grsserer Entfernung wre das wahrscheinlich keine Augenweide sondern eher ein unschnes Geflacker welches dem Benutzer den Spass verdirbt.  

Falls Fenster vorn und hinten sowieso die gleichen sein sollen dann wre es konkret besser, Fenster und Gebude getrennt zu erstellen und sie spter in dem (externen) Programm mit dem die Modelle benutzt werden sollen einzeln in Szene zu setzen denn so kann auch das externe Programm die Meshes in optimaler Reihenfolge rendern.

Beim Ausfhren der Sortieren-Funktionen wird die eventuell aktivierte Ansicht-Optimierung automatisch deaktiviert um das Ergebnis der Funktion auch sichtbar zu machen und natrlich vor allem um dem Benutzer zu erparen erst manuell umschalten zu mssen.
