In diesem Fenster gibt es verschiedene Einstell-Mglichkeiten die u.a. erlauben zwischen Kanten- und Flchen-Ansicht umzuschalten, Texturen, Hilfslinien oder Koordinaten im Bild ein- oder auszublenden, Sichtweite, Breite des Sichtfeldes oder Fenster/Vollbild zu whlen. 

Die Elemente dieser hier beschriebenen Fenster (Ansicht+Farben+Gamepad) haben keinen Einfluss auf den Inhalt des derzeitigen Bildes sondern sind globale Programm-Einstellungen die beim Beenden des Programmes auch gespeichert werden so das das Programm beim nchsten Start genauso aussieht und bedient wird wie man es beim letzten Mal beendet hat. 

Die Sichtweite hoch oder niedrig zu stellen ndert nicht merklich was an der Geschwindigkeit des Programmes. Hohe Sichtweiten bringen allerdings das Problem mit sich das die Ungenauigkeit der von DirectX verwendeten Gleitkommazahlen sichtbar und strend durchschlgt. Ein Objekt hinter einem anderen Objekt flimmert durch wenn der Abstand zwischen diesen Objekten um hundert bis tausendfach kleiner als der des Abstandes der Objekte zur Kamera ist. 
Empfohlene Sichtweite maximal = Bildbreite (z.B. 1280 oder 1024), besser = Bildhhe (z.B. 768)

Den Punkt "Rendern" auf "optimiert" zu stellen empfiehlt sich auf Dauer nur fr Benutzer die mit einem sehr schnellen Computer arbeiten. Die Optimierung der Ansicht wird, um Rechenzeit zu sparen, trotzdem nicht in jedem Frame ausgefhrt sondern nur dann wenn die Kamera bewegt wird. 

Der Effekt dieser Einstellung ist, das alle Gruppen und Dreiecke in (von Blickwinkel und Kameradistanz abhngig) ziemlich optimaler Reihenfolge ins Bild-Fenster gezeichnet werden.
Voreingestellt ist "Reihenfolge" was bedeuted das alle Dreiecke und Gruppen des Bildes in ihrer tatschlichen Reihenfolge gerendert (=in 3d gezeichnet) werden.

Sollten nach dem Bearbeiten ganzer Gruppen whrend optimierter Ansicht diese Gruppen pltzlich aus dem Bild verschwinden einfach an der Kamera drehen bis die Reihenfolge neu sortiert wurde. 

Ausserdem gibt es in diesem Fenster Zugriff zum Farben-Fenster wo man die dominierenden im Programm verwendeten Farben ndern kann, so das durch Bild-Inhalt notwendige Kontrastfarben oder auch die Lieblingsfarben des Benutzers gewhlt werden knnen und zum Gamepad-Fenster, in dem sich die Belegung der Gamepad-Buttons ndern lsst.  

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Farben-Fenster

Wird ber das Ansicht-Fenster aufgerufen. Um am Farben-Fenster von einem Regler seitwrts zum benachbarten Regler zu springen anstatt den aktuellen Regler zu verstellen muss in diesem Fenster der Kamera-Button(5) zur Steuerkreuz-Bewegung gehalten werden. Man kann Button 8 (Geschwindigkeit) halten um die Regler schneller zu justieren. 

Die Farbeinstellungen werden nur beim Laden eines Fensters auf das Fenster bertragen um nicht unntige Rechenzeit zu beanspruchen. So kann es sein das in dieser Sitzung in bereits geladenen Fenstern nicht sofort alle Elemente die neu eingestellten Werte annehmen und es in der aktuellen Sitzung teilweise etwas bunt aussieht. Sptestens wenn das Programm neu gestartet wird sind die Benutzer-Farben berall korrekt eingesetzt. 

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Gamepad-Fenster

Wird ebenfalls ber das Ansicht-Fenster aufgerufen da ein Extra-Menupunkt "Steuerung" fehlt.
 
Hier lsst sich einstellen welche Funktion auf welchen Button gelegt werden soll. Die Linien zeigen an wie die Buttons ideal belegt werden sollten damit die im Programm abgefragten Kombinationen nicht zu Knoten in den Fingern fhren.