Das Menu wird mit Button 9 aufgerufen. Vom Bild-Fenster kann man aber auch einfach per Steuerkreuz aufwrts zum Menu. Das Menu-Fenster zeigt einige Schaltflchen und ein paar Informationen an. Hier bewegt man sich mit dem Steuerkreuz rechts-links zwischen den Menupunkten, mit dem OK-Button(2) ruft man einen Menupunkt auf. Abwrts fhrt das Steuerkreuz vom Menu-Fenster wieder zum Bild-Fenster.

Vom Menu-Fenster aus knnen verschiedene Unter-Menus aufgerufen werden deren Beschreibung man ber die Strukturansicht links neben diesem Text aufrufen kann. Alle anderen Elemente des Menu-Fensters werden hier beschrieben:

Menu-Rckgngig
ruft das Bild auf das vor der letzten nderung im Undo-Bild-Speicher abgelegt wurde, bzw. das Bild was davor dran ist. Es gibt bis zu 30 Undo-Bilder (incl.Redo-Bild)

Menu-Wiederherstellen
ruft das Bild auf das im Undo-Bild-Speicher dem aktuellen Undo-Bild folgt (=Redo)
Beim Undo-Redo gibt es noch einen Programmfehler: keine Angst- es funktioniert, allerdings manchmal erst beim zweiten Klick. Ich arbeite dran. 

Menu-Gruppen
ruft das Gruppen-Fenster auf

Menu-Dreiecke
ruft das Dreiecks-Liste-Fenster auf (nur wenn es auch Dreiecke gibt), entspricht Button 10

Menu-Vertizen
ruft das Vertex-Liste-Fenster auf, entspricht Button 3

Menu-Ablage
ruft das Ablage-Fenster auf

Menu-Ende
beendet das Programm, zweimal OK(2) drcken. Sollte der Computer danach noch einen Warnton von sich geben dann gab es vermutlich einen Fehler beim Speichern der Ablage.

Im rechten Bereich daneben (nur bei entsprechend grossem Bildschirm sichtbar) gibt es ein Feld welches anzeigt ob gerade etwas Spezielles im Gang ist (dann ist das Feld rot). Der gleiche Text wird auch meistens unten am Bildfenster zu lesen sein. Steht dahinter in Klammern ein F  ="(F)" bedeuted es das dabei etwas festgehalten bzw. mitbewegt wird. In diesem Status knnen die festgehaltenen Objekte dann mit Button 6+Joystick rotiert bzw. mit Button 7+Joystick skaliert werden.

Darunter kann man noch die geometrische Mitte des aktuellen Bildes ablesen. Die ergibt sich ganz einfach aus der Mitte zwischen den beiden auf der jeweiligen Achse am weitesten auseinander liegenden Vertizen. Die Angabe hilft evtl. beim Skalieren (=verkleinern/vergssern), Translatieren (=bewegen/versetzen) oder Rotieren (=drehen)
- um auch diese Begriffe mal erklrt zu haben ;) 