Das Textur-Fenster wird aufgerufen wenn man im Gruppen-Fenster einer Gruppe (ausser "ungruppiert") eine Textur zuweisen mchte. Es wird immer ausgeblendet sobald das Gruppen-Fenster nicht mehr sichtbar ist. 

Das Textur-Fenster listet alle im Textures-Unterverzeichnis befindlichen Textur-Dateien auf und erlaubt es eine Textur fr eine im Gruppen-Fenster angezeigte Gruppe zu whlen. 
Mit dem Steuerkreuz kann man in der Liste umherfahren und einen Eintrag markieren, mit dem OK-Button(2) whlt man die markierte Textur aus, mit Abbrechen(4) wird das Textur-Fenster geschlossen ohne eine andere Textur fr die im Gruppen-Fenster angezeigte Gruppe zu whlen, und wie in allen anderen Fenstern auch (hier sei es noch mal besonders erwhnt) Umschalt-Button 8 (Geschwindigkeit, rechts unten) festhalten um mit dem Steuerkreuz etwas schneller durch die Liste zu rasen.
Zustzlich Button 7 zum Steuerkreuz halten bewirkt bei Seitwrts-Bewegungen einen grossen Sprung (60 Eintrge weiter) und bei Auf/Abwrtsbewegungen das das Highlight in der Liste zum nchsten Anfangsbuchstaben weiterspringt.  

GEDULD! Sollten sich im Textures-Unterverzeichnis viele, d.h. mehrere tausend Texturen befinden kann es beim ersten Aufruf des Textur-Fensters eine kleine Weile dauern bis alle Texturen in der Liste sind und diese angezeigt wird. (Gilt fr diese Windows-Sitzung. Beendet man das Programm und startet es in dieser Windows-Sitzung neu geht es ganz schnell) 
Sollten sich mehr als 32767 Textur-Dateien im Textures-Verzeichnis befinden wird eine Warnmeldung ausgegeben und gebeten die Zahl der Dateien zu verringern da die Liste maximal 32767 Eintrge anzeigen kann. Neben den Dateinamen gibt es eine kleine Vorschau: Das Vorschau-Bild kann allerdings nur .bmp und .jpg-Dateien anzeigen (siehe auch Geometrie, GruppenInfo(...).DemoTexFile).
 
Im 3d-Bild wird eine weitere Vorschau eingeblendet die Texturen aller Art anzeigt. Deren Nachteil ist allerdings das sie das Verhltnis der Seitenlngen von der Textur nicht kennt und nicht bercksichtigt. Egal wie gross die angezeigte Textur tatschlich ist- im 3d-Bild ist das Verhltnis der Seitenlngen (Breite:Hhe) fr die Vorschau immer genau so wie das der Seitenlngen des Bild-Fensters oder des Monitors (bei Vollbild). blicherweise 4:3 oder 16:9.  

Das Textures-Unterverzeichnis wird automatisch vom Programm erstellt wenn das Programm das erste Mal gestartet wird.