Das Fenster fr die Eingabe der Material-Farben wird geffnet indem man im Gruppen-Fenster einen Farbwert (ambient, diffuse, emissive, specular oder power) whlt. Entweder mit OK-Button(2) oder Steuerkreuz nach rechts whrend der Fokus auf den Farbfeldern steht.

Das Materialsammlung-Fenster wird automatisch ausgeblendet wenn das Gruppen-Fenster nicht mehr sichtbar ist. 

Die Farben werden jeweils in Werte fr Rot, Grn, Blau und Alpha eingeteilt eingestellt. 

Die Steuerung des Fensters wie gehabt mit dem Steuerkreuz sowie OK(2) und evtl. Steuerkreuz-Bremse abschalten (8 halten). Zum Wechseln von der Tabelle zur Eingabe-Zeile und umgedreht muss man die Kamera-Taste(5) halten.

Die Materialien in der Materialsammlung haben im Grunde genommen nichts mit dem Bild-Inhalt zu tun sondern gehren zum Programm und eine einmal zusammengestellte Palette kann fr jedes Bild benutzt werden.
 
Die Material-Farbpalette verfgt ber insgesamt 200 Pltze, davon sind die Pltze 1 bis 199 frei belegbar. Platz 0 welcher gesondert in der zweiten Reihe angezeigt wird ("Neues Material") zeigt beim ffnen des Fensters immer die Werte des "alten" fr die Gruppe verwendeten Materials. 

Die Auswahl des Materials kann auf zweierlei Weise geschehen: 
Entweder man whlt direkt in der Tabelle einen fertigen Eintrag und drckt den OK-Button (2) um das ausgewhlte Material von der Palette fr die derzeit im Gruppenfenster gezeigte Gruppe einzusetzen. 

Man kann auch (solange ganz oben links "Neues Material" steht) beliebige Farb-Einstellungen vornehmen und mit OK-Button(2) direkt fr die derzeitige Gruppe verwenden. Das als "Neues Material" eingestellte Material kommt dann ins Bild, wird aber nicht in die Palette gespeichert

Wenn man in der Tabelle einen Material-Platz auswhlt so wird dessen Inhalt oben in der Eingabe-Zeile aufgeschlsselt. Kamera-Button(5)+Steuerkreuz aufwrts setzt den Fokus zur Eingabe-Zeile. Dann kann man hier das gerade in der Tabelle gewhlte Material verndern.

Jedem Platz in der Material-Palette kann ein individueller Name gegeben werden. 
(mindestens 3, maximal 32 Zeichen und jeder Name nur einmal, der Rest ist egal)

Man verlsst die Materialsammlung mit Abbrechen(4). Dabei wird das Materialsammlung-Fenster geschlossen ohne zu speichern. Whlt man aber etwas mit dem OK-Button(2) aus dann wird das gerade gewhlte Material fr die derzeitig im Gruppen-Fenster sichtbare Gruppe eingesetzt und die Materialsammlung wird immer gespeichert wenn man dabei nicht "Neues Material" gewhlt hat.
    
Die Materialsammlung wird im Reserven-Unterverzeichnis in der Datei "Materialien.dat" gespeichert. Es gibt nur diese eine Materialsammlung innerhalb des Programmes. 
Wer mehrere Materialsammlungen verwenden will msste zunchst die alte Sammlung im Explorer umnennen. 
Das Programm erstellt eine neue Sammlung wenn die alte nicht gefunden wird.
 
Anmerkung: Eigentlich sollten die Werte "DirectX-gerecht" mit Zahlenwerten von 0,000000 bis 1,000000 eingestellt werden, doch im Hinblick auf eine nervige und langwierige bis-zur-richtigen-Zahl-bltter-Einstell-Prozedur hab ich beschlossen, die vertrauten Werte von 0 bis 255 zu verwenden, schliesslich erlaubt das Gamepad nicht wie mit der Maus den Wert direkt zu setzen indem man den Scroller per Drag&Drop positioniert. Ich denke, 32 Bit ist auch OK. Mehr kann dieses Programm auch garnicht darstellen.