Zum Texel-Fenster kommt man nur indem in einem Eckenfeld des Dreiecks-Liste-Fensters "Texel bearbeiten" gewhlt wird. Dann ffnet sich das Texel-Fenster und zeigt ein Fadenkreuz und eine Vorschau der verwendeten Textur (falls verfgbar).
Das Fadenkreuz bleibt in der Mitte whrend sich die Textur-Grafik mit dem Steuerkreuz unter diesem Fadenkreuz verschieben lsst. Dazu kann man Button 8 (Geschwindigkeit) halten um ungebremst ber die Textur zu rasen oder auch Button 7 wobei die Textur einmal bersprungen wird (dies ndert die Zahl vor dem Komma). 

(Das ber-die-Textur-Rasen flimmert etwas- sorry aber lsst sich irgendwie nicht unterbinden wenn das Fadenkreuz sichtbar bleiben soll)

Solange das Texel-Fenster aktiviert ist nimmt das Programm keinerlei andere Eingaben entgegen und erwartet das Beenden vom "Texel bearbeiten" durch den OK-Button(2) oder Abbrechen(4). 
Falls es doch noch irgendwo mglich ist etwas anderes einzugeben whrend "Texel bearbeiten" im Gang ist - bitte Bescheid geben- wre ein Fehler...

Whrend des Texel bearbeitens ist der Zeiger im 3d-Bild sichtbar. Sinnvoll ist, ihn vor dem Texel bearbeiten mit "Zeiger dort hin" an die aktuelle Ecke zu platzieren um beim Texel bearbeiten zu erkennen welche Ecke man bearbeitet ohne erst die Texel-Werte ndern zu mssen. Natrlich lsst der Zeiger sich jederzeit mit den Joysticks wegbewegen um freie Sicht zu haben.

HINWEIS:
Zum "Texel bearbeiten" empfiehlt es sich in vielen Fllen, temporr die Werte fr Weiche Beleuchtung errechnen zu lassen und zu verwenden um die Ecken aneinander grenzender Flchen aus der gleichen Gruppe gemeinsam zu bearbeiten.
 
Wieso?
Wenn Harte Beleuchtung eingesetzt ist hat jeder Eckpunkt den Beleuchtungswert der Flche zu der er gehrt. Zwei nebeneinander liegende Flchen die in unterschiedliche Richtung zeigen haben somit auch bei gemeinsamen Positionen der Eckpunkte eine unterschiedliche Orientierung dieser Eckpunkte. Deswegen wird fr jede dieser Flchen ein eigener Vertex bentigt.
Aber bei weicher Beleuchtung haben die an der gleichen Position liegenden Vertizen auch gleiche Beleuchtungwerte, egal zu welcher Flche oder Gruppe sie gehren. Somit knnen zwei aneinander grenzende Flchen aus der gleichen Gruppe dann den gleichen Vertex verwenden = man muss an jeder Ecke nur einen Vertex texeln.